Saturs
- Grafiskais pazeminājums
- Unrealistic boss cīņas (a.k.a Bullet Sponges)
- Šķirnes trūkums
- Tumšās zonas problēmas (Going Rogue)
- Ziniet, ko jūs ieiet
Ar Nodaļa tikai dažas nedēļas prom no debijas, ir pienācis laiks pievērsties dažām no galvenajām sūdzībām, kuras ir izteikušas spēļu kopiena gan pēc šī mēneša agrāk notikušajām slēgtajām, gan atklātajām.
Lielākā daļa no tām ir likumīgas bažas, bet vai tās tiešām ir tik nopietnas? Vai tie ir izšķirošs faktors, lai iegādātos spēli vai nē? Paskaties un redzēt sevi!
Grafiskais pazeminājums
Kamēr mēs spēlējam spēles galvenokārt viņu spēlei, grafika nav kaut kas, ko nevar ignorēt.
No E3 redzamajiem priekšskatījumiem ir redzams pazeminājums. Spēle vienkārši nešķiet tik laba - mēs to zinām, bez šaubām. Jautājums šeit ir, vai tas ir Skatīties suņus viss atkal no gala?
Nē.
PC versija izskatās lieliski. Lai gan tas nav paralēli grafikam, kas tika demonstrēts toreiz, tas joprojām izskatās kā lielāks darbs PC versijā, lai piedāvātu PC spēlētājiem iespēju izmantot daudz jaudīgākas aparatūras.
Pat konsoles versijas nav pārāk tālu. Kaut arī tas neizskatās tikpat labi kā daži no vairāku platformu nosaukumiem MGSV: fantoma sāpes, tā joprojām izskatās, ka tā pieder pašreizējai paaudzei.
Unrealistic boss cīņas (a.k.a Bullet Sponges)
Tas ir kaut kas, ko es arī sajaucu, galvenokārt pateicoties Tom Clancy nosaukumam uz spēles. Galu galā, viņa spēlēm ir jābūt reālistiskām. Tātad, kā kaut kas līdzīgs bosam (vai pat nejaušam NPC) ņem vairākus galvas šāvienus un lodes, piemēram, tas nav nekas? Īpaši tad, kad ienaidnieki, ar kuriem mēs nodarbojamies Nodaļa ir cilvēks?
Šķiet, ka Ubisoft, iespējams, ir izdarījis nepareizu kustību, mēģinot padarīt nodaļu atšķirīgu no sci-fi šāvēja.
Atbilde ir vienkārša. Nodaļa ir tikai tiešsaistes šāvējs ar RPG elementiem - tāpat kā Liktenis. Jūs nevarat izveidot tādu spēli kā taktisks šāvējs un sagaida, ka tā spēlēs labi, jo īpaši tāpēc, ka spēle ir vertikāla. Jūs nevarat izveidot darba gala spēles saturu, ja spēlētāji vienkārši beigtu jebkādus gala spēles priekšniekus ar vienu aizzīmju no viņu pārspīlētajām šautenēm un sagaida, ka tas paliks atbilstošs ilgāku laiku.
Šķirnes trūkums
Šī ir vēl viena problēma, kas radusies Tom Clancy nosaukuma dēļ. Šādā spēlē ir jābūt interesantam laupījumam un ienaidniekiem, ar kuriem sastapties.
Cik daudz šķirnes jūs varat iegūt ar reālistisku spēli balstītu spēli? Cik interesanti var būt ieroči, kad tas viss ir balstīts uz realitāti?
Ir grūti pateikt, jo spēle vēl nav izlīdzināta. Bet šobrīd šķiet maz ticams, ka mēs iegūsim daudz dažādību - vai nu ar mūsu ieročiem, pretiniekiem vai aprīkojumu. Tas var būt izslēgts dažiem, jo viens no MMO galvenajiem mērķiem, pat ja tas ir šāvējs, ir izvilkt vistālāk meklējamos rīkos, kas pieejami spēlē. Kā tas pašlaik ir, Nodaļa ir pārāk tuvu realitātei, lai iedomāties kaut ko īpaši eksotisku spēli.
Iespējams, jums nevajadzētu sagaidīt, ka jūsu augstākā līmeņa raksturs nodaļā izskatīsies līdzīgi. Bet tas ne vienmēr ir slikta lieta.
Tomēr mums vajadzētu pieņemt, ka izstrādātāji zina, kādas briesmas var radīt MMO bez interesanta satura, tāpēc būs interesanti redzēt, ko Nodaļa mums ir kā sci-fi šāvējs.
Tumšās zonas problēmas (Going Rogue)
Tam ir nopietns potenciāls, lai radītu vairāk spēlētāju H1Z1 stila PvP arēna, kaut kas ir bijis pieejams tikai PC pūļa līdz šim.
Bet Tumšā zona ir tālu no perfekta. Viena no lielākajām problēmām ar Dark Zone (balstoties uz to, ko mēs redzējām beta versijā) bija tā, ka negodīgāka bija biežāk iemesls vairāk galvassāpēm.
Doties negodīgi būtībā glezno milzu, sarkanā buļļa acu uz jums, marķējot jūs kā naidīgu spēlētāju, lai visi varētu redzēt un nodot galviņu. Problēma ir tā, ka tas padara to par mazliet netaisnīgu pret negodīgiem aģentiem. Viena lieta, ka jums ir jābūt mērķauditorijai jūsu tuvumā esošajiem spēlētājiem. Tas ir vēl viens, lai spēlētājiem būtu iespēja izsekot jūsu kustībai caur sienām.
Ja jūs meklējat kādu labu vecmodīgu PvP, notiek negodīgi. Lieta ir, jo Nodaļa, gandrīz visu laiku jūs atradīsiet vairāk nekā vairāk, jo īpaši, ja jūs dodaties solo. Pēc tam, kad nogalinājis noteiktu skaitu spēlētāju, jūs atradīsiet sevis manhunt upuri, kas visu serveri pret jums nosaka, kamēr jums ir milzīgs mērķis, norādot savu atrašanās vietu kartē.
Vēl viens jautājums ir tāds, ka negodīgi tiek noteikts, kurš vispirms atver uguni. Tas ir atkarīgs no tā, kurš darīja X kaitējumu otram spēlētājam. Lai gan šīs funkcijas iemesls, iespējams, ir apturēt spēlētājus no negodīgiem, šaujot komandas biedrus nejauši, tas paver iespējas ēsma spēlētājus doties negodīgi, lai savāktu vieglu laimi.
Lai gan tas viss šķiet mazliet netaisnīgs solo spēlētājiem, tas ir nenoliedzami Nodaļa tika izstrādāts, ņemot vērā co-op. Tas arī rada augstu riska augstu atalgojuma stilu, kas ir jēga, jo negodīgiem aģentiem ir iespēja pašiem savās galvās piesaistīt dūšīgo devību, kā arī papildu piemaksu par to, kā zagt viņu upura laupījumu, ja viņiem izdodas izdzīvot negodīgs taimeris.
Ar visu, kas tiek teikts, ir tikai viena lieta, ar kuru jums vajadzētu zināt Nodaļa.
Ziniet, ko jūs ieiet
Nodaļa nav taktisks šāvējs, neskatoties uz to, ka tam ir Tom Clancy vārds. Sagaida, ka tā darbosies tāpat kā citi tiešsaistes šāvēji, kas mums ir pieejami tieši tagad. Bullet sūkļi netiks iet prom, pat ja jūsu ienaidnieki ir vienkārši cilvēki.
Tom Clancy nosaukums ietekmē visu pārējo - no iestatījuma līdz pat jūsu inventarizācijai. Tas ir reālistisks šāvējs tādā nozīmē, ka jums nebūs jābrauc ap lāzeru kanoniem vai plazmas šautenēm, kas nav cilvēka ienaidnieki. Vai arī negaidīsiet sastapties ar dažādiem ienaidnieku veidiem.
Ja jūs interesē PvP un vēlaties spēlēt solo, tad šeit kopumā būs sliktāks laiks. Tā kā tas pašlaik ir, viens spēlētājs tiek sodīts biežāk nekā nav bijis spēles PvP zonā (Dark Zone).
Ar visu, kas teica, Nodaļa tas nes daudzas lietas uz galda, kas palīdz izceļas starp savu konkurenci. Tas un šie jautājumi parādījās tikai pēc beta versijas, kas zina? Varbūt visi jautājumi, kas cilvēkiem ir Nodaļa saņems fiksācijas laiku tā izlaišanas brīdī vai vēlāk, kad spēle tiks darbināta tiešraidē.