Saturs
Lielāks ne vienmēr ir labāks. Lai gan šķiet, ka mūsu virtuālās pasaules katru mēnesi kļūst arvien plašākas un detalizētākas, dažreiz mēs aizmirstam, ka tas ir saturs.
Turklāt ar tik lielu, padziļinātu pasauli mēs vēlamies daudz brīvības, vai ne? Tā bija ideja Tumšas dvēseles II, ko atklāja līdzreferents Yui Tanimura nesenās Edge intervijas laikā. Pēc tam, kad viņš neizslēdza nākamās paaudzes ostu, viņš risināja atšķirības starp kopējo spēļu lielumu Tumšas dvēseles un gaidāmo turpinājumu:
Mēs domājam par tādu pašu lielo pasauli kā Dark Souls. Stāstu stāstīšana būs diezgan līdzīga, bet, runājot par pasauli, mēs vēlamies, lai dalībniekiem tiktu dota lielāka brīvība izvēlēties savus lēmumus, un tāpēc, cerams, pasaules izvērsums būs unikāls katram spēlētājam.
Citur intervijā Tanimura runāja par spēļu uzlabojumiem, kas ietver "centienus un apzināties dzīvi." Jaunajos pūliņos spēlētāji noteikti vēlēsies izvairīties no viļņa formas uzturēšanās jebkurā laika periodā, un tas vēl vairāk pastiprinās jau esošās grūtības. Tomēr, ja esat gatavs izaicinājumam, paņemiet Tumšas dvēseles II 11. martā, kad tas tiks uzsākts PlayStation 3, Xbox 360 un PC. Tas būs pieejams trīs dienas vēlāk Japānā un četras dienas vēlāk Eiropā.
Vairāk vietas ne vienmēr ir vienāds ar vairāk iegremdēšanu
Es zinu, ka daudzi cilvēki to domā, bet tas vienkārši nav taisnība. Jums varētu būt vislielākā jebkad radītā virtuālā pasaule, bet, ja tā nav ieinteresēta un interesanta, man tiešām tas nav jādara. Kas attiecas uz brīvību, tas ir dots, īpaši smilšu kastes tipa struktūrā.