Lietas, ko mēs vēlamies redzēt Dark Souls 3

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Хранителю бездны кабину шатал ► 6 Прохождение Dark Souls 3
Video: Хранителю бездны кабину шатал ► 6 Прохождение Dark Souls 3

Saturs



Tumšas dvēseles 3 tika oficiāli paziņots šī gada E3. Šāds agrs paziņojums, tikai dažus mēnešus pēc atbrīvošanas BloodborneDaudzus spēlētājus sajauca, kuri sāka uztraukties par to, ka mīļotā studija pārvērtās par citu Ubisoft un Activision, kas katru gadu pazīstama ar to, ka ražo nedaudz dažādas šīs pašas spēles versijas. Tomēr sērijas veidotājs Hidetaka Miyazaki ir apliecinājis, ka nekas nav jāuztraucas par Tumšas dvēseles 3 jau ir strādājis divus gadus.

E3, no programmatūras izstrādātāja, no programmatūras, demonstrēja a jauna spēļu sistēma, ko sauc par ieroču mākslu, kas tagad ir pazīstama kā kaujas māksla vai vienkārši cīņas māksla. Tas noteikti ir viens no interesantākajiem spēles elementiem, kas ļauj daudz spēcīgākus uzbrukumus. Arī Hidetaka Miyazaki to norādīja Tumšas dvēseles 3 gribu šoreiz atklājiet daudz vairāk stāstu elementu un tie būs cieši saistīti ar pirmā pasākuma notikumiem Tumšas dvēseles spēle. Kā Jūs zinat, Tumšas dvēseles' Lore ir viens no noslēpumainākajiem un plašāk apspriestajiem tematiem faniem.


Jebkurā gadījumā tas ir labs sākums, bet aiz neaizskaramu jautājumu aiz aizkariem joprojām ir daudz. Protams, tā ir lieliska mārketinga stratēģija, kas palīdz veidot vairāk hype, bet fani vēlas uzzināt vairāk, un tas ir, ja sākas spekulācijas. Šis saraksts iezīmē dažas no svarīgākajām lietām, ko kopiena vēlas redzēt Tumšas dvēseles 3.

Nākamais

Better Arena (PvP)

The Tumšas dvēseles Arēna nebija tik apdzīvota, jo tā tika izlaista ar DLC, bet tā strādāja lieliski, tai bija 3v3 režīms, un jūs neatstājāt arēnā, ja kāds tevi nogalināja - viņi tikko ieguva punktu un tu atkal atgriezies. cīņa. Šī sistēma strādāja tik daudz labāk nekā tas, ko mēs esam redzējuši Tumšas dvēseles 2, kur tas bija tikai jūs pret citiem spēlētājiem, un, ja jums ir nogalināti, jūs nekavējoties izmetat.

Mēs vēlamies redzēt kaut ko vairāk līdzīgu Tumšas dvēseles 1 Arēna Tumšas dvēseles 3 nekā turpinājumā.

Soul Vessels

Tie bija lieliski, jo tie ļāva jums noteikt kļūdas, ko jūs darījāt savā būvniecībā. Pretējā gadījumā jums būtu jāturpina spēlēt savu celtni šādā veidā vai sākt spēli no nulles, kas nekad nav patīkama. Tumšas dvēseles 2 ļāva jums pilnībā ievērot savu celtni un noteikt šīs kļūdas jebkurā vietā spēlē.

Diemžēl nebija nekas līdzīgs Soul Vessels Bloodborne, bet mēs noteikti vēlamies tos redzēt atpakaļ Tumšas dvēseles 3.

Saskaņoti sodi par nāvi

Katra spēle Souls sērijā, ieskaitot Bloodborne, bija noteikta sodu sistēma par miršanu. Visvairāk līdzsvarots no tiem bija Tumšas dvēseles 2un vissliktākais Dēmona dvēseles. Vienīgais, kas bija mazliet pārāk daudz Tumšas dvēseles 2 sistēma bija fakts, ka jūs nevarēja iebrukt pēc nāves, kā jūs kļuvāt par dobu. Tas jāņem vērā Tumšas dvēseles 3 un mums joprojām ir jāļauj iebrukt un tikt iebruktiem dobās formās, un, ja nevēlaties, lai jūs iebrukt, tad dodieties bezsaistē.

Labāka lietotāja saskarne

UI ir Tumšas dvēseles 2 nebija tik slikti, bet to noteikti varētu uzlabot. Navigācijai jābūt ātrākai un lietotājam draudzīgākai. Noteikti jāiekļauj karstie taustiņi un pielāgojami taustiņi kombinācijām un tādām. Izvēlnei vajadzētu būt arī mazākai, lai jūs varētu redzēt rakstzīmes maiņu, mēģinot kaut ko aprīkot, nevis izvēlnes ieslēgšanu un izslēgšanu.

Labāka statistika

Lietas, piemēram, aprīkot slodzi un dvēseles atmiņu, noteikti būtu jānovērš, un jau bija baumas par to, kas nāk no Hidetaka Miyazaki pats. Aprīkot slodzi tikai padara lietas ļoti ierobežotas attiecībā uz vieglajiem un vidējiem svariem, kas sākas pārāk agri spēles sākumā. Pārējiem statistikas datiem jābūt arī līdzsvarotākiem un specifiskākiem dažādu veidu būvēm. Vēl viena lieta, kas jārisina, ir jebkurš mēģinājums pārspīlēt acīmredzamu iemeslu dēļ.

Savstarpēji saistītā pasaule

Tumšas dvēseles 1 bija drausmīgs savstarpēji savienots līmenis, un mēs to vēlamies redzēt Tumšas dvēseles 3, arī. Bloodborne un Dēmona dvēseles to darīja diezgan labi; tomēr nepārtraukta vajadzība atgriezties rumbā bija patiešām kaitinoša. Teleportācijas sistēma starp ugunskuriem Tumšas dvēseles 2 bija liels, un tam vajadzētu palikt.

Interesanti NPC

Tas ir kaut kas Tumšas dvēseles izstrādātājiem ir jāapsver, kā tas bija iepriekš Dvēseles spēles, varbūt izņemot Darks Souls 1, tika piepildīti ar NPC, kas neko nedarīja, bet nesa mums. Tātad, šoreiz būtu jauki redzēt lielāku kohēziju un satraukumu, un varbūt pat nelielu mājienu romantikā - jūs nekad nezināt, vai ne?

Astoras Solaire, ko galvenokārt dēvē par Sunbro, iespējams, ir labākais NPC labākais piemērs Dvēseles sērija - skatieties visas atsauces un mēmus tīmeklī.

Labākas derības

Derībām ir jēga - viņiem ir jādod jums kaut kas būtisks, lai motivētu jūs patiešām pieturēties pie viņiem. Piemēram, bezgalīgs krekinga sarkano acu orbs to darītu.

Kad runa ir par esošajām derībām, tad Darks Souls 1 ir labākais no labākajiem (piemēram, Darkwraith). Kamēr Bloodborne bez tām varētu darīt pilnīgi, jo vispār nebija nekādas reālas norādes uz derībām spēlē.

Pārnesumu pielāgošana

Būtu patiešām jauki, ja būtu iespēja veikt padziļinātu rīku pielāgošanu, bet mēs varam šeit pārāk daudz lūgt. Tomēr ja mēs varētu vismaz mainīt mūsu rīku atsevišķu daļu krāsu toņus, tas būtu vienkārši pārsteidzošs. Bieži vien jums bija lieliski bruņu komplekts, bet dažkārt krāsas neatbilstība lika jums izskatīties kā klauns. Dažiem cilvēkiem nepatīk spilgtas krāsas, un būtu lieliski, ja lietas izskatās tumšākas vai otrādi.

Vairāk satura

Spēles kļūst arvien dārgākas un mēs vēlamies novērtēt ieguldījumus. Salīdzinājumā ar Tumšas dvēseles 2, Bloodborne, lai gan lieliska spēle, bija īss. Bet Tumšas dvēseles 3 jābūt lielākiem vai vismaz tikpat lieliem kā Tumšas dvēseles 2, ar solījumu par papildu saturu nākotnē. Tas nozīmē arī vairāk objektu, nevis tikai stāstu.

Ārstnieciskie priekšmeti

Estus kolbām jāpaliek un nekad neatstājiet Dvēseles sērija… jebkad! Tumšas dvēseles 2 bija lifegems, kas atgādina garšaugus no Dēmona dvēseles, kas tur bija, lai jūs pavadītu pirms nākamā ugunskura, ja tu pēkšņi aizbrauca no Estus kolbām. Bet tie reizēm bija pārāk lēni, dziedinot Dēmona dvēseles bija ātri. Tātad, ja izstrādātāji nolemj pievienot dažas jaunas dziednieciskas lietas Tumšas dvēseles 3 tiem jābūt tikpat efektīviem kā no augiem Dēmona dvēseles.

Izaicinoši priekšnieki

Bosus varētu salīdzināt ar pīlāriem, uz kuriem ir pasaules pasaule Tumšas dvēseles stāv stabils. Tas nedaudz sajaucās Tumšas dvēseles 2 kur priekšniekiem bija daudz vieglāk nekā Tumšas dvēseles 1. Bet kas īsti paaugstināja situāciju Dvēseles sērija bija boss cīnās Bloodborne. Viņi bija ātri, neprognozējami, un tiem nebija neviena Tumšas dvēseles 2 boss cīņas. Saskaņā ar priekšskatījumiem mēs varam sagaidīt vairāk no Bloodborne izaicinājumu līmenis Tumšas dvēseles 3. Cerēsim, ka tā paliks šādā veidā.

Tumšas dvēseles 3 joprojām ir diezgan tālu no izlaišanas datuma, kas 2016. gada aprīlī ir noteikts Ziemeļamerikā un Eiropā. Pieredze rāda, ka PC versija pat var saņemt vēlāku versiju, tāpēc pieņemsim, ka 2016. gada maijā vai jūnijā.

Šajā posmā spēle jau izskatās lieliski, un atjauninātais dzinējs nepārprotami padara visu labāku. Nedaudz uzlabota un paātrināta kaujas sistēma arī izskatās labi. Neapšaubāmi, mēs esam redzējuši tikai ļoti nelielu daļu Tumšas dvēseles 3, bet pat šo mazo daļu varētu uzskatīt par iespaidīgu. Ja šis kvalitātes līmenis paliek visā atskaņošanas laikā, tad mēs visi varam sagaidīt vēl vienu lielisku spēli Dvēseles sērijas. No otras puses, spēle jau ir uzskatāma par nevajadzīgu kopiju Bloodborne.

Pastāstiet mums komentāru sadaļā, ko tu domā Tumšas dvēseles 3 un kādus citus elementus vēlaties redzēt tajā!