Aizmirstiet Arkham Knight: Šeit ir 10 vissliktāko PC portu visu laiku.

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
GTA 3 Review: The Worst Game of All Time
Video: GTA 3 Review: The Worst Game of All Time

Saturs



Tagad tas ir oficiāls: Batman: Arkham Knight uz PC ir pilnīgs shambles. Ja PS4 un Xbox One versijas bija kristīgās Bale sliktās ass iemiesojums apveltītajā krustnešā, PC versija bija Džordžs Klūnijs un viņa smailais nippled batsuit.

Tikko tika paziņots, ka Warner Bros ir uz laiku apturējis PC versijas pārdošanu Arkham Knight tās briesmīgās kvalitātes dēļ. Tik šokējoši, ka uzņēmumam bija jāizmanto šī rīcība, ne katrs attīstītājs, kurš izlaida nežēlīgu PC portu, apturētu tā pārdošanu. Daži vienkārši sniedz visu "Mēs strādājam pie tā" līnijas, vienlaikus ļaujot pārdot vairāk vienību, * klepus * Ubisoft * klepus *.

Bet tik daudz katastrofas kā Arkham Knight tas ir bijis uz datora, tas nekādā ziņā nav pirmais briesmīgais PC ports, kas ir spēle - vai pat vissliktākais. Platforma ir inficēta ar daudziem nosaukumiem, kas bieži vien bija diezgan labas konsoles spēles, bet radīja atkritumus, kad tie parādījās mājās. Un, kamēr daži bija galu galā patched un atjaunināts līdz vietai, ka tie pārsniedza konsoles kolēģu kvalitāti, tā joprojām nav attaisnojums, lai iekasētu naudu par produktu, kas nav atskaņojams.


Tātad, kādi ir bijuši sliktākie likumpārkāpēji gadu gaitā? Šeit ir desmit visnepatīkamākās šausmīgās PC ostas, kas kādreiz ir redzamas.

Nākamais

10. Borderlands

Pirmais Borderlands parādīties datorā tiešām bija lieliska spēle - tik ilgi, kamēr tas tika atskaņots, izmantojot gamepad. Lielākā daļa cilvēku uzskatīja, ka tas tiks optimizēts klaviatūrai un pelei, kad tas būs pārgājis uz datoru, kas ar to būtībā ir FPS un viss. Izrādās, ka tas bija tālu no lietas.

Konsoles versijā netika veiktas nekādas izmaiņas, kas nozīmē, ka tās, kurām nav spēle, atradās navigācijā izvēlnēs zobus-slīpoši. Tik labi, kā spēle bija, šī saskarne izpostīja daudzu spēlētāju pieredzi.

9. Nepieciešamība Ātrumam: Run

Liels skaits Vajadzība pēc ātruma spēles datorā bija slikti pārnesti no konsolēm. Sacīkšu spēles agrāk bija konsoles štāpeļšķiedras, un to optimizācija PC platformai bija mazliet vairāk kā pēcapmācība izstrādātājiem.

No visiem sliktajiem NFS ostas, Skrējiens bija vissliktākais. PC spēles rāmja ierobežošana pie 30 kadriem sekundē ir pietiekami slikta, bet to darot sacīkšu virsrakstā, tas ir tikai noziedzīgs. Spēlei nebija arī anti-alias iespēju, sliktu kontroli un nereaģēja - tieši tas, kas jums nepieciešams, mēģinot pārvietoties pa ātrgaitas trasēm.

8. Enslaved: Odyssey uz rietumiem

Pagāja viens gads Enslaved: Odyssey uz rietumiem lai sasniegtu datoru no konsoles, un tas tiešām nebija vērts gaidīt. Kas bija labi saņemta spēle uz Xbox 360 un PS3 bija pilnīgs izjaukums datorā.

Tās problēmas ietvēra: tiek ierobežots 30 fps (dabiski), stostīšanās, kustības izplūšana tik slikti, ka tas var izraisīt tīklenes bojājumus (un nav iespējas to izslēgt), zemus kadrus, izšķirtspējas problēmas, bez V-Sync opcijas un briesmīgas, pikelētas tekstūras . Viss bija galējīgs.

7. Tviņš ļauns iekšā

Ļaunums iekšā slavens ar pastkastītes efektu, lai dotu tai “kinematogrāfisku izjūtu”. Dizaineri apgalvoja, ka, neredzot grīdu, kaut kas būtu prom no spēlētāja, kuru viņi ir pieraduši, padarot tos neērti un pievienojot spēles atmosfēru. Tomēr lielākā daļa cilvēku konstatēja, ka tie vienkārši pissed tos.

Kad Ļaunums iekšā tas tika pārnests uz datoru, ar tiem tika iekļauti šie masīvie melnie stieņi. Un, pateicoties dažādām vietējām rezolūcijām un proporcijām, kas atrodamas darbvirsmas monitoros, spēle bija reāls dzīves murgs daudziem spēlētājiem. Tas arī nāca ar 30 kadriem sekundē slēdzeni, bija daudz grafisku glitches un bieži crashed, ja jūs kaut ko no parastā - piemēram, skatīties visu atvēršanas kinematogrāfiju. Par laimi, galu galā tika izlaists plāksteris, kas noteica šos jautājumus.

*Atjaunināt: 2015. gada 23. jūnijā, 8 mēnešus pēc The Evil Within izlaiduma, konsolēm tika izlaists spēles atjauninājums, kas ļauj noņemt pastkastītes formātu.

6. Tumšas dvēseles

Tumšas dvēseles izdarīja kardinālo grēku uz datora, atbrīvojot to ar bloķētu 720p izšķirtspēju un darbojas 30 kadri sekundē - nevis tas, ko cilvēks, kurš tikko tērē $ 1500, vēlas dzirdēt. Tie nebija vienīgie jautājumi, ar kuriem saskārās spēle; tā arī izmantoja spēles Windows Live DRM, kas, tāpat kā ikviens, kam bija jāizturas, jums pateiks tādu pašu apmierinātības līmeni kā sevi uzliesmot.

Tāpat kā tik daudz spēļu datorā, tas bija atkarīgs no daudzajām kopienām, lai labotu daudzās šīs ostas kļūdas. Kad viss beidzot darbojās perfekti, Tumšas dvēseles izrādījās viena no labākajām (un visgrūtākajām) spēlēm, kas kādreiz parādījās uz platformas.

5. Bully: Scholarship Edition

Vēl viena Rockstar atklātā pasaules spēle, kas nokrita uz sejas, kad tā tika pārnesta uz datoru. Aizņēma Bully: Scholarship Edition divus gadus, lai pārietu no PS2 uz PC platformām, un tomēr tā uzskatīja, ka izstrādātāji bija pārsteidzis šo versiju tikai pēc dažām dienām, piemēram, tas bija visskaidrākais.

Daži labi padomi tiem, kas vēlas piedzīvot Bully uz PC bija saglabāt grāmatu pēc savas puses, jo iekraušanas laiki jutās kā eons. Tā bija vēl viena spēle, kas bija ierobežota līdz 30 kadriem sekundē, nebija vietas tekstūrām visā vietā, bez Vsync, un, kas bija dažādi, no agonizējoši lēna līdz tik ātri, ka dažas teritorijas bija nepārvaramas. Ak, un kontrole bija šausmīga.

4. Resident Evil 4

Ja PC spēle ir osta no PlayStation 2 versijas, kas pati par sevi bija osta no Gamecube, jūs zināt, ka būs dažas iespējamās problēmas - un Resident Evil 4 viņiem bija pārpilnība.

Sākotnēji izgriezumi izskatījās kā ellē; tie atgādināja kaut ko no 90. gada vidusskolas spēles. Tā ietvēra daudzas atveidošanas un citas grafiskas problēmas, kas crashed pastāvīgi, un bija gandrīz neiespējami spēlēt bez joypad. Galu galā, tas tika fiksēts un patched, un, ja jūs pērkat remastered izdevums Steam šodien, jūs saņemsiet baudīt labāko Resi spēle sērijā.

3. Grand Theft Auto IV

Visa PC kopiena nevarēja gaidīt GTA IV to platformā. Spēle bija saņēmusi rave atsauksmes, kad tas hit PS3 un Xbox 360 2008.gada aprīlī. Bet, kad Windows versija parādījās decembrī, ka uztraukums ātri pievērsās vilšanās.

"Slikti optimizēts" nebija pietiekami spēcīgs termiņš GTA IV datorā. Pat spēlētājiem, kuriem ir šāda veida platforma, kas maksā vairāk par jaunu automašīnu, bija problēmas ar to.Rāmja likmes bieži nokrita vienā ciparā, un vairumam spēlētāju jāsamazina izšķirtspēja zem 1080p, lai padarītu spēli pat nedaudz spēlei. Tā bija arī buggy kā elle un pastāvīgi crashed.

2. Svēto rinda 2

Ļoti gaidītā otrā spēle Svēto rinda franšīze ieradās datorā ar tik daudzām problēmām, ka daudzi spēlētāji bija pieņēmuši, ka dizaineriem tā ir sava veida apzināta velcēšana.

Dažas izvēlnes vienkārši nedarbojās, neatkarīgi no tā, ko jūs mēģinājāt. Dažreiz spēle bija 15 kadri sekundē, neatkarīgi no iestatījumiem. Bija ziņojumi par visu, kas darbojas, kā tas bija iestrēdzis, bija uz priekšu, un pat balsis izsauca komikālos ātrumus. Taustiņi ne vienmēr reaģēja ar darbībām, ko tie bija iezīmējuši, kas nozīmē, ka dažas sadaļas bija nepārvaramas. Un tas nepārtraukti crashing un atgriezties spēlētājiem uz darbvirsmas bez redzama iemesla.

1. Skatīties suņus

Cik satraukti mēs PC spēlētāji bija, kad mēs pirmo reizi redzējām Skatīties suņus (vai Watch_Dogs, pedāļiem) 2012. gada E3: "Ja tas ir tas, ko grafika izskatās šajās" nākamās paaudzes "konsolēs, iedomājieties, cik labi viņi būs manā grafikas kartes datorā!", mēs tik naidīgi domājām. Daudzi no mums iepriekš pasūtīja spēli, un daži pat splashed jaunu, parādu izraisošu GPU baudīt to (piemēram, mani).

Tad nāca liela diena; pēc spēles lejupielādēšanas un iestatījumu uzlīmēšanas līdz pat ultra - tāpat kā ikviens, kuram būtu 500 dolāru gfx karte, spēlētāji gaidīja, ka viņi redzēs kaut ko, ko viņi nekad nebūtu redzējuši - un viņi to darīja! Apbrīnojamo izskatu vietā Skatīties suņus mēs esam bijuši liecinieki E3, mēs saņēmām fotogrāfiju, tad vēl vienu, tad citu. Tieši šoreiz briesmīgā realizācija bija tāda, ka tā patiesībā bija pati spēle. Un tas darbojās less nekā 1 kadrs sekundē.

Ubisoft bija tās tipiskā noderīgā sevis un ieteica pagriezt grafiskās opcijas uz leju - uz leju. Pat visjaudīgākajās platformās, Skatīties suņus bija tikai spēlei, kad tas tika pazemināts līdz vietai, kur tas atgādināja 360 / PS3 nosaukumu. Gaidāmie plankumi tika apsolīti, lai uzlabotu šo briesmīgo ostu, un Ubisoft ieteica spēlēt spēli līdz to izlaišanai - ko mēs darījām, līdz visi spēļu failu faili sāka salauzt. Kāda bija uzņēmuma atbilde uz šo jautājumu? "Sāciet spēli vēlreiz!"

Diemžēl daudziem cilvēkiem šī opcija nebija pieejama (mani iekļāva), kā tagad Skatīties suņus vienkārši nesāktu - visticamāk, daži mēģinājumi paši eitanāzijā.

Pagāja divas nedēļas, pirms tika veikti dažādi plankumi un draiveri Skatīties suņus spēlei, un pat ilgāk, pirms var izmantot ultra iestatījumus bez tā pārvēršot slaidrādi. Tiklīdz tas ir fiksēts, tas patiešām bija laba spēle, bet tas nav attaisnojums tam, ko cilvēki, kas to nopirka atbrīvošanas laikā, izrādīja. Visu to morāle? Sliktajām ostām ir jākļūst par pagātni - bet tas, iespējams, nenotiks, tāpēc vienkārši pārtrauciet iepriekšēju pasūtīšanu.

Kādas citas spēles ir bijušas briesmīgas PC porti? Vai jums ir jebkādi šausmu stāsti, kurus vēlaties koplietot? Informējiet mūs tālāk komentāros!