5 RPG / MMORPG, kam vajadzētu būt 4X RTS partneriem

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Для любителей думать без спешки — лучшие пошаговые тактики
Video: Для любителей думать без спешки — лучшие пошаговые тактики

Saturs


Lielā slikta pūķa pārvarēšana var justies varonīgi, un ienaidnieka bāzes iznīcināšana nozarē var justies kā liels iznākums pēc smagas cīņas. Taču tikai dažas spēles piedāvā iespēju atteikties no šiem nepatīkamajiem, īslaicīgajiem sasniegumiem un dod jums iespēju pilnībā kontrolēt lielāku attēlu, un visas šīs spēles pieder vienam žanram: 4X.


4X ir salīdzinoši vienkārši mērķi: eXplore, eXpand, eXploit un eXterminate. Šāda veida spēles liek jums visaugstāko komandu apavos, lai praktizētu gala virtuālā statusa formā, meklējot pasaules (vai galaktikas) dominēšanu.

RPG un MMO pasaule ir pazīstama kā dziļi attīstīta mācība par nepieciešamo elementu, padarot tos daudzos gadījumos ideāli piemērotus žanram, kas ir vērsts uz lielo attēlu, nevis atsevišķiem ceļojumiem. No vēstures, visuma un frakcijām RPG un MMO spēles ne tikai pārbauda vajadzīgās kastes 4X spēlēm, bet tās bieži vien pārsniedz to dziļumu.

Šeit ir 5 RPG, kas, pēc mūsu domām, ir ne tikai mācekļi, bet arī lieliski iestatījumi, lai izveidotu 4X stratēģijas spēles.

Nākamais

World of Warcraft

Jā, jā ... mēs zinām Warcraft 4 ir virzība uz priekšu, kad runa ir par "spēlēm, kas būtu jāiegūst līdz šim". Tagad, kad tas ir ārpus ceļu ...

Daži var noliegt Warcraft Visuma bagātību un labi attīstīto mācības. Laika skala ne tikai tūkstošiem gadu, bet tagad labi noskaņotās Hordes un Alianses frakcijas reiz nebija tik skaņas, kā tagad. Ne tikai tas, bet nav tikai pierādījumu par vardarbību vienas grupas dalībnieku vidū, bet starp tām pašām apakšgrupām sacīkstēs.


Un ko Horde vai Alliance spēlētājs nebūtu baudījis stormwind vai Orgrimmar uzbrukumu un nolaupīšanu uz zemes, un ieslodzīt vai izpildīt viņu gūstekņus, Kopējais karšstils?

Masu efekts

Kad pirmais Masu efekts 2007. gadā tas atnāca, tas nenāca tukšā rokā. Codex, kas ir pieejama no izvēlnes ekrāna, bija informācijas vākšana par Visuma Visumu Masu efekts tai bija maza nozīme konkrētajām misijām, bet pievienoja daudz pamatzināšanas, lai palīdzētu iegremdēt spēlētāju ME Visumu un saprast, kāpēc dažas lietas bija veids, kā spēlētāji saskārās ar tiem.

No Račnu kari līdz Krogana sacelšanās brīdim līdz pat pirmajam kontakta karam starp cilvēkiem un turāniem, ME ne tikai sniedz detalizētu pārskatu par notikumiem un skaidru vēsturisku ceļu, bet Piena ceļš ir skaidri detalizēts, kad runa ir par to, kas kontrolē to, ko:

Sociālo un politisko īpašību daudzveidība ME ar dažādām sugām raksturīgām grupām piemērs garantē dažādību un dažādas pieejas spēlei, līdzīgi tam, ko mēs jau varam redzēt spēlēs, piemēram, Stellaris vai Galaktiskā civilizācija III. Spēles aspekts, kuru var papildināt ar daudzām dažādu sugu grupām, negodīgām grupām vai infomours Terminus Systems un viņu atdzimšanas uzvedību.

Gredzenu Kungs tiešsaistē

Viens no bagātākajiem un vecākajiem fantāzijas Visumiem, kas jebkad radīti, kas būtībā noteica pamatnoteikumus, ko citi radītāji un rakstnieki sekoja gadu desmitus vēlāk, veidojot savu. Vispopulārākais sērijas RPG, MMO Gredzenu Kungs tiešsaistē, ir skaidrs, ka franšīze izpilda visas prasības, kuras jūs varētu domāt par 4X spēli.

Un, ja MMO sērija nav pietiekami pierādīta, ņemiet tikai a

apskatīt dažādos LOTR modi, ko kopiena ir izstrādājusi dažādiem Kopējais karš nosaukumi. Šo moduļu panākumi runā paši par sevi, kā arī jaunākās Kopējais karš sērija uz Warhammer Visuma eksponāti liecina, ka 4X kopiena bija un, iespējams, joprojām ir, lai iegūtu labu fantāzijas uzvaru.

Vecās Republikas bruņinieki

Viens no labākajiem Zvaigžņu kari jebkad veiktas spēles, KOTOR bagātība ne tikai nāk no tās Zvaigžņu kari Visumu, bet it īpaši no laika, kurā tas notiek.

Iestatiet tūkstošiem gadu pirms impērijas vai Galaktiskās Republikas, kas bija pirms tās, KOTOR notiek augstā politiskā nestabilitātes un satricinājuma laikmetā, kad galaktikas valdības kontroles taustekļi nebija gandrīz tikpat spēcīgi kā pazīstamākajos, vēlākos termiņos. Vecajai Republikai, toreizējai valdības vienībai, bija taisnīga konflikta daļa ne tikai ar Sith impēriju, bet arī ar slavenajiem Mandalorians un Zygerrian Slave Empire.

Gadu desmitiem vecā sci-fi visuma pamatā ir tik daudz satura, ka tā praktiski atstāj visus aspektus, kas saistīti ar 4X stratēģijas spēles izveidi. Ekonomikas, politisko sistēmu un tehnoloģiju avoti ir tik plaši par Star Wars Visumu, ka grūts uzdevums būs lemt par to, ko atstāt.

Ja jūs patiešām niejat kādu 4X Star Wars un nevarat gaidīt, iespējams, vēlēsities izmēģināt Stellaris

SW: Galaxy dalīts mod. Tā ir tuvākā (un patiešām labi izdomāta) lieta reālajam darījumam.

Guild Wars

Kas Masu efekts sasniegts, izveidojot zinātniskās fantastikas Visumu no nulles un ar oriģinalitāti, Guild Wars fantāzijas jomā. Fantāzijas spēle bez elfiem, ArenaNet līdz šim ir izveidojis vienu neaizmirstamu MMORPG, kas reizēm pat nešķita kā MMO.

Kaut arī otrais virsraksts sērijā notiek tūkstošiem gadu, pirmais skaidri parādīja, ka pasaule, kurā jūs ieradījāties ar savu raksturu, bija viena no konfliktiem un neuzticēšanās gan tagadnē, gan pagātnē. Vai tas būtu konflikts starp Ascalon Charr un Cilvēkiem, vai šķietami nebeidzamais karš starp Kurzicks un Luxons, pasaules dominēšanas meklējumi 4X stilam būtu visai aizraujošs.

Šajā rakstā minētajām spēlēm piemīt papildus ieguvums papildus to unikalitātei un labi attīstītajai mācībai: to popularitātei. Izņemot Guild Wars, kādreiz citas RPG / MMORPG ir dažas no pazīstamākajām spēlēm videospēļu nozarē kopumā. Pieredzējušās 4X studijas rokās tas praktiski izklausās kā garantēta panākumu recepte. Bet vēl svarīgāk tie ļautu mums piedzīvot savu pasauli no perspektīvas, ko mēs neesam redzējuši.

Ja jums ir kādas citas RPG idejas, kas būtu labi 4X žanrā, pieminējiet tās tālāk sniegtajos komentāros!