Dark Horse Comics sadarbība ar PopCap spēlēm un CD Projekt RED & lpar; Ekskluzīva intervija & rpar;

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 28 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Dark Horse Comics sadarbība ar PopCap spēlēm un CD Projekt RED & lpar; Ekskluzīva intervija & rpar; - Spēles
Dark Horse Comics sadarbība ar PopCap spēlēm un CD Projekt RED & lpar; Ekskluzīva intervija & rpar; - Spēles

Saturs

Kad jūs varat apvienot savas divas mīlas - komiksi un videospēles - tā ir panākumu recepte. Tāpat kā tik daudzi komiksu cienītāji, es ielaušos savā vietējā komiksu veikalā, lai saņemtu savu roku jaunākajā jautājumā. Man ir mana pēdējā dolāra lietošana par manu iecienītāko komiksu - daudz manas līgavaiņa neapmierinātības dēļ.


Tātad, kad man jautāja, vai es gribēju iespēju runāt ar Pāvilu Tobinu par Dark Horse Comics par viņu sadarbību ar PopCap spēlēm un CD Projekt RED; ko darīt jums domāju, ka es teicu?

Um ... jā, lūdzu!

Es esmu ventilators, jā, es to atzīšu bet Es esmu komiksu ventilators kopumā. Jā, man ir daži iecienītie draugi, bet runājot ar komiksu industrijas veterānu ir Debesis jebkurš ventilators. Saki, ka es esmu nepareizi.

Eisnera godalgotā autore Paul Tobin ir vislabāk pazīstama Sentry laikmets, Marvel piedzīvojumi: fantastiski četri, Marvel Adventures: Super varoņi, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Uguns un akmens un Colder. Viņš ir ieskaitīts vairāk nekā 300 + jautājumu- līdz ar viņa pārsteigumu, ko es varētu pievienot. Viņš ir arī 2010. gada filmas komiksu pielāgojumi Plēsoņa.

Ļoti pārpildītā Javitts centrā Ņujorkas komiksu konferencē 2014 man bija iespēja runāt ar viņu Dark Horse Comics kabīnē. Man jāsaka, viņš ir patiešām jauks puisis. Komiksi, par kuriem mēs runājām, bija viņu sadarbība, ko viņš rakstīja Augi pret zombijiem Lawnmageddon ar Ron Chan un The Witcher ar Joe Querio mākslas darbu; kas bija NYCC 2014 ekskluzīvs vāka mākslas Stan Sakai.


Kā jūs nonācāt rakstīt komiksi?

Es devu ķekars 90-tajos gados, kad B / W sprādziena laikā tas bija viegli, ikviens varēja uzlikt komiksu un nosūtīt to. Es to ilgu laiku izbraucu galvenokārt tāpēc, ka es gribēju sākt strādāt vairāk romānos. Tad mana sieva Colleen Coover sāka vēlēties darīt komiksi. Es viņai tikai trenēju un atcerējos, cik daudz es to mīlu. Mēs kļuvām par draugiem ar Džefu Barkeru un vienā brīdī viņš teica: "Hei, vai jūs vēlaties darīt kādu darbu Marvelam?" Es teicu: "Jā, kāpēc ne," un tad tā tikai eksplodēja. Es atgriezos spēlē un kopš tā laika esmu baudījis to.

Kādas bija jūsu lielākās ietekmes?

Viss tiešām. Mīlestība un raķetes bija milzīgs. Hernandez brāļi patiešām bija viena no lietām, kas mani atkal ielika mīlošās komiksās. Arī Matt Wagner Mage bija diezgan noderīga. Brāļi Pander Grindels- tie bija, iespējams, komiksi, kas mani atnesa atpakaļ. Es esmu diezgan radoša persona, un pat tad, kad es kādu laiku atmodu komiksu, es joprojām lasīju tos un vienkārši mīlu tos. Es domāju, ka '90 's komiksi, Super Heroes komiksi veida mani brauc uz awhile, jo tie bija nepamatoti slikti lielākoties. Tas bija viegli aiziet "visi komiksi ir slikti", bet viņi tiešām nav. Es skatījos šauru fokusu, kas ir tikai inde. Tas ir kā sakot, ka mūzika ir slikta, jo jums nepatīk nekas Top 10 diagrammās. Tas ir muļķīgs veids, un es no tā izgāju. Tas ir viens no veidiem, kāpēc es saprātīgāk sapratušu komiksu.


Vai jums šķiet, ka tas ir izaicinājums, kas saistīts ar videospēļu komiksu, salīdzinot ar klasisko komiksu žanru?

Man tiešām nav. Ja es rakstu Spiderman, salīdzinot ar The WitcherViņi abi ir izveidojuši Visumu, kas man tikai ir jāievēro, lai ievērotu savus noteikumus. Man ir jāmeklē un jāatrod tas, ko es gribu teikt, kas vienmēr ir raksturojums. Es esmu raksturojošs rakstnieks, tāpēc tas tiešām ir par raksturu un pēc tam pārliecinoties, ka neesmu nogalinājis Zirnekļcilvēku, viņiem nepatīk, ka viņi to dara. Tas zināmā mērā vēl aizvien atrodas vienā smilšu kastē.

Kā jūs iesaistījāties PopCap spēlēs Augi pret zombijiem?

Philip Simon, redaktors Dark Horse, mani uzaicināja un sacīja: "Hei, vai tu zini Augi pret zombijiem"Tajā laikā man bija bijusi tona spēle, un es pabeigu spēli bezgalīgi daudz reizes. Esmu to izmantojis, es joprojām to izmantoju. Tā ir laba īsa spēle man, kad rakstu visu laiku dienā, tas ir vienkārši, un dienas laikā mans prāts sāk slēgt, tāpēc es mēģināšu lasīt grāmatu, lai atsvaidzinātu.

Augi pret zombijiem jau sen ir bijusi viena no tām spēlēm, ko es izmantošu, tāpēc es ļoti labi zināju franšīzi. Lai gan tajā laikā nebija jaunu iznākušo spēļu, tā bija tikai klasika. Sākotnēji tas bija burtiski tikai dīvains darbs, jo spēle bija tikai augi, kas bija pretī zombijiem un viņi cīnās; tā dariet stāstu no tā. Nav nekādu stāstu.

Citos projektos pastāv attiecības, tas ir, pilsēta kopumā, pilsēta, grandiozā atmosfēra; bet ne Augi pret zombijiem tur ir pagalms, tur ir augi, tur ir zombiji un viņi cīnās. PopCap, ļaudis Augi pret zombijiem, viņi bija manas rakstīšanas fani un gandrīz teica: „Vienkārši dariet visu, ko vēlaties. Izveidojiet jebkāda veida stāstu, ko vēlaties, un tas ir iet.” Viņi sapņo strādāt. Tāpēc es gribēju, lai kāds būtu saistīts ar Crazy Dave, jo viņš nevar īsti runāt, jums nevar būt vesela muļķības ķekars. Tāpēc es izgudroju Patrīčes brāļameitu - viņa brāļameitu - tā, lai kāds varētu tulkot to, ko viņš saka, un pēc tam Nate tikpat kārtīgi kā folija "kas notiek;" tādas lietas, pilsēta kopumā un to mīlēja. Mums ir gaidāmas lietas, Zomboss tiks attīstīts vēl vairāk, universitāte viņš devās, un tādas lietas. Tas ir bijis jautri attīstīt, kas ir šie cilvēki un zombiji. Šajā brīdī es gatavojos izdarīt dažus atsevišķus zombijus.

Ron Chan - mākslinieks - viņš ir mans draugs, bija ideāls. Mēs zinājām, ka viņš būtu ideāls. Halovīni, pirms mēs saņēmām šo darbu, bija ģērbušies kā PeaShooter, tāpēc tas ir tāpat kā "Do jums zināt Augi pret zombijiem? "Puisis tērpies kā PeaShooter, tāpēc viņš arī bija ideāls darbam.

Kā jūs iesaistījāties CD Projekt RED for The Witcher?

Tas bija līdzīgs Augi pret zombijiem. Daniel ChamBon ir redaktors The Witcher un viņš man jautāja, vai es zinu The Witcher. Man bija bijusi 2. spēle un tad izlasīju visu, kas bija pieejams angļu valodā. Sapowski romāni, kurus es patiešām izbaudu, un man patīk rakstzīme. Tāpēc viņš bija kā "Dude, vai jūs zināt The Witcher? "Es esmu kā" Dude, jā, es zinu The Witcher"Tā no tās ziedēja.

CD Projekt RED ir labi strādājams, tāpat kā PopCap. Viņi patiešām ļauj man attīstīties neatkarīgi no tā, ko es gribu, un viņi ir tik gaidāmi par kaut ko izpētītu, lai es minēju, ka es izlasīju visu, kas bija pieejams angļu valodā. Tur ir partijām no Sapowksi romāniem, kas nav tulkoti angļu valodā, bet es to pieminēju. Tātad viņi ieveda tulkotāju, tulkoja visus romānus, kas tad man deva visus romānus. Tāpēc es domāju, ka esmu viens no nedaudziem angļu valodā runājošiem puišiem, kas lasa visus Sapowski romānus. To tulkotājs darīja patiesu darbu, tulkojot tos, viņi bija skaisti tulkoti.

Man jāsaka kā dedzīgs lasītājs un Sapowski ventilators - es esmu ļoti greizsirdīgs.

Kādi ir daži no jūsu iecienītākajiem videospēļu žanru veidiem?

Es nezinu, vai man ir mīļākie. Tāpat kā jūs minējāt, cik daudz dažādu lietu es rakstu no Bandete, kas ir burvīgs Colder, kurš ir tīra šausmu, es esmu tādā veidā ar spēlēm. Tad ir šausmu spēles, ko es patiesi mīlu Augi pret zombijiem, Katamari Damacy, Borderlands, un Skyrim. Es esmu visu veidu. Dažreiz man patīk labs šāvējs un asinspirts. Mums visiem ir dažādi noskaņojumi un dažādi veidi. Dažreiz tas palīdz man, jo spēlēju lielākoties, lai izslēgtu smadzenes. Ja es neizslēdzu savas smadzenes, idejas ir nemainīga plūsma, un tas mani uzrauga. Kad es spēlēju spēli, tā ir tik interaktīva lieta, man nav laika uztraukties par stāstiem un tamlīdzīgām lietām. Tāpēc dažreiz tas palīdz izmantot spēli, kas atšķiras no tā, kāda veida es rakstu, tāpēc, ja es rakstu Colder, šausmas, ir patīkami spēlēt Dzīvnieku šķērsošana. Viņi man tiešām palīdz, un viņi var mazliet aizkavēties. Es spēlēju videospēles, lai izslēgtu smadzenes, un tagad es rakstu par videospēlēm, lai manas smadzenes būtu līdzīgas. Es esmu jautri un tā ir galvenā lieta.

Paul Tobin ir ļoti satraukti Witcher 3: savvaļas medības, viņš nav spēlējis ar spēlēm, kas darbojas ar mikrotransportu, un neveic tiešsaistes spēles, jo viņam nav īsta laika. Viņš dod priekšroku viena spēlētāja spēlēm.

Jums komiksu fani, Vitchera stikla nams„Dark Horse Comics” un „CD Projekt RED” ir paredzēti, lai radītu faniem jaunu piedzīvojumu no Rolija Geralta, leģendārā monstru mednieka no hit video spēles franšīzes The Witcher.

Jaunākais no Eisnera uzvarētā rakstnieka Paul Tobin ar Joe Querio mākslu, Lapsa bērni vadīs Geraltu uz muļķu, renegātu un noziedznieku kuģa; kur daži pasažieri ir bīstamāki par citiem, bet slēpjas slepens noslēpums. 1. izdevums tiek pārdots 2015. gada 15. aprīlī.

Witcher 3: savvaļas medības izlaidumi 2015. gada 24. februārī datorā, Xbox One un PS4.