Counterspy apskats

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 26 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Обзор игры CounterSpy
Video: Обзор игры CounterSpy

Pēdējos gados aukstais karš ir bijis diezgan romantisks visos popkultūras veidos - no literatūras līdz filmai līdz videospēlēm. Jaunā spēļu studija Dynamighty risina mūsdienu spiegošanas, intrigas un kodolenerģētikas valstu dzimšanas vietu savā pirmajā nosaukumā, Counterspy. Counterspy ir jautri, ātri paced sānu ritinātājs, kas piesaista spēlētājus ātri, veicinot iekost lieluma spēle un augstu atskaņošanas vērtību.


Dinam Nottingham un Džons Elliots (abi LucasArts veterāni), Dynamighty sākās mēreni, bet kļuva par Marku Holmsu un Marku Ermanu. Iekļaujot Holmsu, Counterspy ņēma ļoti specifisku estētiku, pateicoties viņa ilgstošajai karjerai ar Pixar, strādājot pie šādiem projektiem Incredibles, Monster Inc, un Wall-E.

Mākslas virziens un spēle

Mākslas virziens Counterspy ir absolūti lielisks. Procesuāli radītie posmi, rakstzīmju modeļi un spēle ir visi gaiši un krāsaini, kas papildina aukstā kara laikmeta iestatījuma romantizēto versiju. Tā vietā, lai attēlotu tumšu un graudainu, karu plosītu tautu vai militārās bāzes izskaloto vienveidību, Dynamighty centās risināt sarežģītu jautājumu ar jaunu perspektīvu, vienlaikus saglabājot godbijību. Šis pats princips tika piemērots spēlei.

Spēlētājs tiek virzīts uz procesuāli radītu līmeni, kas aizņem apmēram desmit līdz divdesmit minūtes. Ņemot tradicionālāku nostāju, navigācija tiek veikta, izmantojot sānu ritināšanu, kas atgādina vecākas spēles un vienlaikus vecāku priekšmetu. Tomēr, ja spēlētāji saskaras ar ienaidniekiem, viņi var ātri aizsegt, kas pēc tam novieto kameru aiz rakstzīmes, dodot viņam 3D perspektīvu, lai plānotu viņa (cerams) kluso uzbrukumu.


Diemžēl AI var būt mazliet nežēlīga. Dažreiz viņi uzvedas atbilstoši un stingri, lai veidotos, tāpēc spriežot pēc attāluma, redzes un ātruma, ir samērā konsekventi. Citos laikos AI jūs pamanīs, tiklīdz jūs ieiet istabā vai kaut kas, kas notika vairākās telpās, kas padara to apgrūtinošu spriest un izvērtēt situāciju. Būtu lietderīgi pievērst lielāku uzmanību arī ienaidnieku kodēšanai, kā arī, iespējams, “redzes konuss”. Tas rada dažus neapmierinātību, bet tas neiznīcina kopējo spēli.

Spēles mērķis ir pabeigt līmeni, neskatoties uz apsardzi (kas paaugstinās jūsu kopējo DEFCON līmeni, kas ietekmēs nākotnes līmeņus), vienlaikus nosakot naudas, kara plānu, formulas un ieroču shēmas. Līmenis ir jautri, bet īslaicīgs. Ir plašs pielāgošanās diapazons, ko var sasniegt starp līmeņiem, un kopumā kampaņa var tikt pabeigta mazāk nekā divu stundu laikā. Replay vērtība ir augsta; visi atbloķē un uzlabo pārnesumus uz jaunāku, sarežģītāku iestatījumu, un, lai atbloķētu un izmantotu visu, ir nepieciešams labs trīs (vai četri) spēles.


Spriedums

Interesanti ir tas, ka spēle neuzspiež spēlētāju kā ASV vai PSRS (un tā arī nenorāda to kā tādu), bet tā vietā varonis ir neitrāla partija, Counter, un viņam ir pilnīga misija Imperialistā vai Sociālistiskā dzimtene. Tas ir lielisks risinājums. Tā palīdz aukstā kara romantizētajā versijā, bet tā arī novērš slīpumu, ko abas puses bija patiešām pareizas vai nepareizas - ēnas un naudas un varas aizkari bija saspringts laiks. Dynamighty izdodas uzspiest šo sarežģīto jēdzienu uzreiz, izstrādājot krāsainu, uzjautrinošu spēli, kurā James Bond spēlēs atkal un atkal.

Mūsu vērtējums 8 Counterspy ir jautri, ātri paced sānu ritinātājs, kas piesaista spēlētājus ātri, veicinot iekost lieluma spēle un augstu atskaņošanas vērtību.