Krāsu kombinācijas ceļvedis MTG klāja ēkai Magic Duels

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Novembris 2024
Anonim
Finding What Color is Right for You  - A Beginners Guide to MTG
Video: Finding What Color is Right for You - A Beginners Guide to MTG

Saturs

Tātad jūs lasīt manu padomus Burvju dueli un vēlaties uzzināt vairāk par lielisko spēli Burvība: vākšana, pa labi? Nu, jūs nonācāt īstajā vietā! Lai gan pēdējā rokasgrāmata attiecās uz vispārējiem padomiem Duels un Burvība, kopumā šī rokasgrāmata attieksies uz krāsu kombināciju un klāja celtniecību.


Šī rokasgrāmata būs vispārīgs pārskats par galvenajām krāsu kombinācijām un to, ko sagaidīt, atskaņojot vai veidojot to.

Vienkrāsu klāji

Zils: Zilie klāji parasti ir par triku un visu, ko pretinieks mēģina spēlēt. Counterspells ir zilā zīme, kas noliedz viļņus no jūsu ienaidnieka. Vēl viena zilā zīme ir zīmēšanas kartes, lai iegūtu pretinieka malu. Daži citi krāsas īrnieki no jūsu ienaidnieka nozagt radības vai citas kārtis, izraisot to, ka tās klāj savu klāju savā kapsētā vai kontrolē valdi.

Zilais klājs parasti ir gredzens, dažas kartes, dažas radības (parasti lido) un kāda veida radības kontrole, piemēram, to ienaidnieka radību uzbrukuma spēka samazināšana vai pieskaršanās tām, lai viņi nevarētu uzbrukt.

Balta: Baltajiem klājiem parasti ir galvenā nozīme dzīvības ieguvē un valdes kontrolē. Baltajam parasti ir dažas labākās noņemšanas spēles, otrās - tikai melnās, ļaujot jums gandrīz visu noņemt, ko spēlē jūsu opozīcija.


Baltais klājs ir vērsts ap izņemšanu un valdes vadību ar dzīves ieguvumu, lai nodrošinātu, ka jūs paliekat priekšā jūsu pretiniekam. Jūs varētu arī pievērsties simboliskajai paaudzei, lai iegūtu radību armiju salīdzinoši mazam manai.

Melns: Melns ir par nāvi, neatkarīgi no tā, vai tas iznīcina jūsu ienaidnieka valdi vai upurē jūsu radības, lai iegūtu priekšrocības, tikai lai tos vēlāk atdzīvinātu. Baltajam ir spēcīga izņemšana, bet melnā krāsa ir neapšaubāmi spēcīgāka, lai gan melnā izņemšana parasti ietekmē visas spēles radības.

Labam melnajam klājam ir daudz veidu, kā iznīcināt opozīcijas valdi, spēlējot spēcīgas radības, kas var vai nu uzbrukt, vai upurēt par vēl lielāku efektu.

sarkans: Ja melns ir nāve, sarkans ir haotiska iznīcināšana. Sarkanā krāsā parasti ir “sadedzināšanas” burvestības. Tā vietā, lai vienkārši iznīcinātu vai izņemtu radības, sarkanās burvestības parasti nosaka noteiktu skaitlisku bojājumu summu. Papildus tam, sarkanā krāsā ir arī daudz veidu, kā iznīcināt jūsu ienaidnieka manu, burvības un kaut ko citu, ko viņi spēlē. Būtībā tas ir balts haotisks jaunākais brālis. Radības atspoguļo arī šo mentalitāti.


Sarkanajam klājam ir daudz apdegumu un izņemšanas viļņus, kā arī daudz radību, ar kurām jūs varat iznīcināt savus ienaidniekus.

Zaļš: Zaļš ir visu par masīvām radībām un radot manu, lai ātri izspēlētu šīs radības. Zaļajam ir arī mazliet dzīvības pieauguma un dažas izņemšanas, parasti efekts no spēlētajām kartēm. Lielākā daļa no zaļajiem ir par radījumiem, neatkarīgi no tā, vai tie ir lieli, vai simboliski radījumi. Zaļajai ir spēles lielākās un visizteiktākās radības.

Zaļajam klājam nepieciešams manas paātrinājums, lai piekļūtu lielākām radībām viņu ienaidnieka priekšā. Mana rampas + daudz radību, un jūs nevarat nepareizi.

Divkrāsu klāji

Divi krāsu klāji griežas, izmantojot labākās no divām krāsām, un parasti tām ir speciāli izgatavotas kartes to kombinācijām, lai gan arī šajās kombinācijās varat izmantot vispārējās kartes. Šie kombinācijas nosaukumi ir iegūti no to attiecīgajām ģildēm no Ravnica bloka mācekļiem.

Selesnya - zaļa un balta: Viena no manām iecienītākajām kombinācijām, Selesnya ir sprādziena spēle. Šī kombinācija ņem simbolisku paaudzi no abām krāsām un izmanto vadību no balta ar manas paātrinājumu zaļā krāsā. Ideja ir ātri ģenerēt manu, lai plākšņu pārplūšana ar žetoniem un mīļotājiem, lai kontrolētu valdi.

Labam Selesnya klājam ir daudz simboliskas paaudzes ar mana rampu. Jūs arī vēlaties spēlēt kārtis, kas izspiež jūsu žetonus un lielās radības, lai darbotos kā finišeri.

Orzhov - balts un melns: Šī kombinācija balstās uz to, kas būtībā ir vampīri. Orzhov atrod jūs, izmantojot kartes, kas nozagt dzīvību no jūsu ienaidniekiem, vienlaikus palielinot savu. Jūs arī izmantosiet noņemšanu no abām krāsām, lai saglabātu ienaidnieka radības, lai saglabātu priekšrocības. Vairāki Orzhov klāji izmanto arī burvju kartes un žetonu paaudzi.

Orzhov klāja ir daudz dzīvības zādzības, kā arī dzīvības pieaugums. Jūs arī vēlaties dažas radības, kas sinerģē ar dzīvības nozagšanu, kā arī izņemšanas kartes.

Boros - balts un sarkans: Boross ir par agresiju. Boros izmanto kartes, kas ļauj jūsu radījumiem uzbrukt, kad tie tiek spēlēti, palielina savu radību uzbrukumu vai citus šādus labumus. Papildus agresīvajām radībām un burvībām Boros ir noņemts gan sarkans, gan balts.

Boros klāji ir ļoti agresīvi. Boros klāji ir veidoti, lai uzbruktu tik ātri un bieži, cik vien iespējams. Jūs vēlaties zemas manas izmaksas radības un mīļotājiem jūsu radības. Jūs arī gribēsiet pievienot izņemšanu, lai palēninātu pretinieku un neļautu spēlēt blokatorus, lai bloķētu jūsu agresīvos mēģinājumus.

Azorius - zils un balts: Šie klāji var būt lielas sāpes pret. Šie klāji ir nopietni kontrolēti un padarīs jūsu dienu nožēlu, ja jūs nebūs gudri, spēlējot pret viņiem. Šie klāji parasti griežas ap valdes vadību gandrīz visos aspektos un dominē debesis.Šiem klājiem ir arī daudz karšu, lai saglabātu kartes priekšrocības pret saviem pretiniekiem.

Jūs vēlaties pievienot daudz karšu, lai pārliecinātos, ka jūs kontrolējat valdi, vai tas ir, pieskaroties jūsu ienaidnieka radībām, samazinot uzbrucēja bojājumus vai cita veida krāpniecību. Kontrolē pievienojiet dažus kartes zīmējumus un dažas lidojošas radības, un jums ir pamats Azorius klājam.

Dimir - melns un zils: Ah Dimir. Viltības iemiesojums Burvība, Dimir ir galīgais folijas klājs. Dimir griežas ap visu, ko spēlē jūsu ienaidnieks, spēlējot radības, kas ir jūsu atbloķējamas, vai citi tādi triki. Savu opozīcijas klāju iegremdēšana kapos ir vēl viens Dimira princips. Dimir ir mana personīgā mīļākā, un, kad spēlēsi ar Dimir klāju, jūs redzēsiet, kāpēc.

Lai efektivitāte būtu efektīva, Dimir klājam ir vajadzīgi gredzeni, trikošanas burvestības vai frēzēšana. Jūs arī vēlaties pievienot dažas radības, kurām ir daži īpaši efekti, kas savām ienaidniekiem būs grūti noņemt.

Rakdos - melns un sarkans: Rakdos ir visu par haosu un iznīcināšanu. Rakdos parasti izmanto agresīvas radības, kurām varētu būt daži trūkumi, bet to var kompensēt ar nežēlību. Šī kombinācija arī izmanto melnā un sarkanā krāsā izņemšanu un sadedzināšanu. Vēl viens svarīgs šī kombinācijas īrnieks ir upurēt jūsu radības vai kaut ko no jums, lai sabojātu pretinieku. Arī daži kickass demons un velns radības!

Rakdos izmanto daudz noņemšanas un sodīšanas. Agresīvas radības ir galvenā uzmanība, kā arī noņemšana. Būs arī enchantments, kas izpostīs viņu opozīciju.

Golgari - zaļš un melns: Golgāriem nāve nenozīmē neko. Golgari kombinācija ir par reanimāciju un jūsu kapsētas, kā arī pretinieka, izmantošanu jūsu labā. Radības parasti rada sekas, kas izraisa nāvi, vai arī ļauj tām pēc nāves gūt labumu. Golgari papildus radībām un reanimācijai izmanto izņemšanu, lai piepildītu kapsētas ar radībām, kas atdzīvina.

Vēlaties pārvērtēt savu Golgari klāju. Būs arī radības, kas ir labvēlīgas vai kurām ir ieguvumi pēc nāves. Pārcelšanās ir nepieciešamība, kā arī reanimācija, lai izveidotu spēcīgu Golgari klāju.

Izzet - sarkans un zils: Burn bērnu apdegums! Izzet ir par degšanas viļņiem. Papildus sadedzināšanas viļņiem Izzet griežas ap burbuļiem, karšu izlozi un radībām, lai atņemtu savu ienaidnieka veselību.

Papildus apdegumiem jūs vēlaties pievienot karšu izdrukas un pretburtus savam Izzet klājam. Jūs vēlaties kādu radību, lai bloķētu vai atņemtu ienaidnieka veselību. Dedzināšana ir pamats.

Simic - zaļš un zils: Simic parasti griežas, lai padarītu jūsu radības spēcīgākas skaitītāju veidā, radot žetonus vai mainot radības, kas spēlējas ar tiem, kas atrodas jūsu klājā. Simicam ir dažas manas rampas, un radības dažreiz ir zilās īpašības, piemēram, viļņus un zīmēšanas kartes.

Simic klājam ir vajadzīgi veidi, kā izglābt radības, lai zeltos. Lielākajai daļai Simic karšu ir veidi, kā novietot skaitītājus uz jūsu radībām, kā arī palielināt manas daudzumu, ko varat izmantot. Tiklīdz Simic klāja kļūst rites, var būt grūti apstāties.

Gruul - zaļš un sarkans: Daži no lielākajiem radījumiem Burvība dzīvo Gruul ģildē. Bez gigantiskajām radībām Gruul izmanto arī sadedzināšanas un iznīcināšanas viļņus, lai nomaldītu savus ienaidniekus pirms elles atbrīvošanas. Labi būvēts Gruul klājs ir biedējoša lieta.

Mana rampas ir a jābūt par Gruul klāja. Lai spēlētu dvēseles radības, jums ir jāizmanto manas paātrinājums, lai spēlētu jūsu trokšņus. Dažas degšanas viļņus, kā arī ienaidnieku burvību iznīcināšanu un tādu, ir obligāta. Apturiet to valdi, pārpludiniet savu lauku ar manu un atlaidiet masveida radības. Uzvarēt!

Šis saraksts aptvēra visas mono un divkrāsu klāja kombinācijas. Lai gan ir trīs krāsas klāja kombinācijas, tās tiks aplūkotas citā amatā. Tur jūs satiks manu iecienītāko Kaāliju.

Ja jums ir kādi jautājumi vai padomi, lai koplietotu, izlaidiet komentārus! Līdz tam nokļūstiet duelingā. Es redzēšu jūs kaujas laukā!