Saturs
No konceptuālā viedokļa Nodaļa ir diezgan unikāls: tas ir paredzēts kā laupījums un uz trešām personām balstīts, „MMO-lite” šāvējs, kas uzstādīts mūsdienīgā laika posmā. Citiem vārdiem sakot, tas būtībā ir moderna trešā persona Borderlands. Taču dienas beigās viss, kas ir svarīgi, ir tas, vai spēle ir labi, nevis vai tā ir interesanta premisa.
Diemžēl Nodaļa, Ir mazliet stigma, kas pievienota "MMO-lite" spēlēm konsolēs, no kurām lielāko daļu var attiecināt uz Liktenis. Galu galā, tās ir līdzīgas spēles teorētiski, pat ja tās nav praksē. Un kas var vainot cilvēkus par skeptiskiem solījumiem, kas rada maz svaru, līdz faktiskā spēle iznāks?
Par laimi, šķiet, ka Ubisoft apzinās problēmas, kas izraisījušas daļu Destiny's skatītājiem, lai dotos prom uz citām spēlēm vai vismaz apzinātu nepieciešamību parādīt cilvēkiem to Nodaļa gatavojas ievērot laiku, ko viņi iekļāvuši tajā.
Kas Nodaļa (varētu būt) pareizi
Ņemot vērā to, ka Nodaļa spēlētāji pret cilvēka ienaidniekiem, tiešām nav jēgas pārnest dažus RPG mehānismus, lai saglabātu zināmu iegremdēšanas pakāpi. Tā rezultātā šķiet, ka Ubisoft būtu pieņēmis (gudru) lēmumu izlaist ienaidniekus ar ļauniem veselības baseiniem.
Līdzīgi, Ryan Barnard, viens no Nodaļa Spēļu direktori, ir norādījis:
"... mēs nevēlamies, lai tas kļūtu par vienu no tiem laupījumiem balstītajiem RPG, kur tas viss ir par rīku, un ir smieklīga plaisa starp vecajiem un jaunajiem spēlētājiem."
Kaut arī tas var novest prom no hardcore daļas, "ir viss, kas viss ir minimums", šis mērķis var vērsties pie tiem, kuri vienkārši vēlas sēdēt, spēlēt spēli stundu vai divas, un pēc tam darīt citas lietas - cilvēki kas parasti tiek uzskatīti par mērķauditoriju, runājot par konsoles lietotājiem.
Mest to, ka ir PvE matchmaking, un jums ir spēle, kas var potenciāli piesaistīt (un, vēl svarīgāk, saglabāt) gan gadījuma, gan īpašu auditoriju no sākuma līdz beigām.
Vai esat gatavi būt nepietiekami! !!!
No otras puses, Ubisoft ir bijis diezgan kluss attiecībā uz to, cik daudz satura un pēc palaišanas atbalsta spēlētāji var gaidīt Nodaļa. Jāatzīst, ka, runājot par spēlēm, kas vēl nav izlaistas, ir jābūt zināmam slepenības līmenim, bet ir naivi domāt, ka Destiny's "Satura sausums" nav devis dažus potenciālos biedrus Nodaļa auditorija ir ļoti skeptiska.
Spēlētāji var būt arī piesardzīgi Nodaļa iestatījums, un kā tas var faktiski kaitēt spēles dažādībai. Izveidojiet spēli, kas balstīta uz ārvalstnieku šaušanu kosmosā, un tur ir daudz lielāka brīvība attiecībā uz satura projektēšanu, salīdzinot ar spēli, kas balstās uz realitāti. Piemēram, jūs zināt, ka nav nekāda veida super jaudīga lāzera šautene ar raķešu palaišanas pielikumu, ko var iegūt, tikai uzspiežot kādu elites komandieri Nodaļa vienkārši tāpēc, ka tas būtu pārāk iegremdēts.
Ja kaut kas, tas ir pilnīgi iespējams Nodaļa cilvēki var būt pārāk pazīstami. Jau ir tik daudz spēļu, kurās ir moderns iestatījums. Tāpat kā Otrā pasaules kara šāvēja tirgus piesātinājums, mūsdienu šāvēja tirgus ir kļuvis diezgan pārpildīts, un Nodaļa šajā ziņā nepalīdz.
No otras puses...
Viss, kas Ubisoft ir jādara, ir atbalstīt spēli pēc palaišanas ar regulāru (nozīmīgu) saturu, lai cilvēki būtu laimīgi. Protams, tas ir tāpat kā sakot, ka priekšsēdētājam vienkārši ir jādarbojas visai valstij un jāsaglabā visa tā populācija, lai to varētu atkārtoti ievēlēt, bet šajā brīdī spēles mehānika jau ir akmenī, un, ja jums nepatīk, Nodaļa izskatās vai jūtas, ir par vēlu mainīt to tagad.
Galu galā, piemēram, multiplayer spēles Call of Duty un Halo uzplaukuši uz konsolēm, jo viņi būtībā piedāvā neierobežotu svaigu saturu (pieņemsim, ka nav divu nevienmērīgu spēlētāju spēles), ko var spēlēt uz kaprīzēm. Nodaļa var būt spējīga atjaunot šo pieredzi, bet var pateikt tikai laiku.