Vai spēļu spēlēšana var padarīt jūs par labāku personu un meklēšanu;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Vai spēļu spēlēšana var padarīt jūs par labāku personu un meklēšanu; - Spēles
Vai spēļu spēlēšana var padarīt jūs par labāku personu un meklēšanu; - Spēles

Agrāk šajā mēnesī IGN runāja par morālajām izvēli videospēlēs "Vēl 5 iemesli, ka video spēles ir labas jums." Saskaņā ar amatu nesenais pētījums norāda, ka “antisociāla uzvedība videospēlēs var padarīt spēlētājus morāli jutīgākus, nevis mazāk (pretēji populārai pārliecībai)”.


Rakstā, kurā izskaidrots šis pētījums, ko rakstījuši dažādu universitāšu sakaru un reklāmas eksperti, konstatēts, ka pēc praktiskas amorālas darbības aptaujātie bija pazīstami ar vainas pazīmēm, pat ja viņi to nedarīja. Viņi arī atklāja subjektu "morālās jutības" pieaugumu pēc spēles, kas nozīmē, ka viņi ir vairāk pakļauti domāšanai morāli reālajā dzīvē.

BioShock 1 un 2 piedāvā iespēju izvēlēties "Rescue" vai "Harvest" bojātās būtnes, ko sauc par "Little Sisters".

Ir daudzas spēles, kas ļauj spēlētājiem darboties kā "sliktiem puišiem" vai piedāvā iespēju veikt amorālas darbības. Vairākas videospēles pat seko jūsu izvēlei ar „morāles sistēmu”, kas ļauj spēlētājiem izvēlēties, kādu raksturu viņi vēlas spēlēt. Vai viņi vēlas spēlēt jauku raksturu un diplomātiski atrisināt lietas? Vai viņi vēlas, lai sasniegtu pirmo un uzdotu jautājumus vēlāk?


Sarežģīti, šīs sistēmas ļauj spēlētājiem spēlēt zināmu elastību. Dažos gadījumos, atkarībā no tā, ko jūs izvēlaties, jūsu darbībām var būt liela ietekme uz vēlākiem notikumiem, kā citi mijiedarbojas ar jūsu raksturu, un pat to, kas galu galā notiek ar jūsu raksturu. Tādēļ šīs sistēmas var palīdzēt spēlētājiem konsekventi izdarīt konkrētas izvēles, lai iegūtu priekšrocības, vai piedzīvotu alternatīvus playtroughs.

Dažas spēles, piemēram, Masu efekts sērijai nav tipiskas labas pret ļauno morāles sistēmu.

Citiem vārdiem sakot, spēlētājs var nebūt īsts „slikts puisis”, bet viņi vēlas redzēt, kas notiek, kad viņi ir, tāpēc ir jēga, ka daži spēlētāji jūtas vainas dēļ par savām darbībām. Jo īpaši tāpēc, ka viņiem ir skaitītājs, kas kalpo kā pastāvīgs atgādinājums par savu amorālo spēļu izvēli, un viņiem bieži ir jārēķinās ar sekām.

Tikai šī pētījuma rezultāti ieteikt saikne starp amorālu darbību uzņemšanos videospēlēs un "morālās jutības palielināšanu". Tas nenozīmē, ka konstatējumi ir pierādīts fakts. Tas ir intriģējošs, lai gan, jo īpaši jebkuram spēlētājam, kurš jebkad ir bijis jātiek galā ar "videospēlēm ir slikti", sūdzība. Pētījums arī palīdz noskaidrot, cik daudz spēļu izstrādātāju uzskata morāles nozīmi, veidojot spēles, un kā viņi ļauj spēlētājiem apšaubīt savas spēļu izvēles iespējas.