Vai Bungie var uzturēt likteni & lpar; 10 gadu plāns un meklējumi;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 25 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Vai Bungie var uzturēt likteni & lpar; 10 gadu plāns un meklējumi; - Spēles
Vai Bungie var uzturēt likteni & lpar; 10 gadu plāns un meklējumi; - Spēles

Saturs

Daudzus gadus un vienu paaudzi pirms konsoles, attīstītājs sauc Bungie izklāstīts viens no ambiciozākajiem projektiem visu laiku. Lai gan cilvēki bija noraizējušies, viņi ticēja, ka Bungie radīs jaunu franšīzi, kas ilgst vairākus gadus, tāpat kā Halo ir kļuvusi par vienu no lielākajām spēļu franšīzēm. Sākumā bija ticība Liktenis bija nākamā lielā lieta: cilvēki to mīlēja, pastāvīgi spēlēja un nevarēja pārtraukt runāt par to.


Bet pa vienam, cilvēki redzēja trūkumus Liktenis. Un pa vienam, viņi pagriezās pretīgi, dusmīgi vai apātiski. Galu galā pat daži no lojālākajiem faniem zaudēja ticību Bungijai un Liktenis, un neviens nevar tos vainot.

Kas notika?

Bungie vienkārši rīkojās Liktenis tādā veidā, ka daudzi jutās neapmierināti. Līdz šai dienai ievērojama daļa Destiny's auditorija var piekrist, ka vairāki RNG slāņi par laupīšanu, svaigas satura trūkums un apšaubāms multiplayer dizains ir daži no lielākajiem neveiksmēm, kas varētu būt lieliska spēle.

Paskatieties uz Liktenis subreddit (vai, ja esat drosmīgs, Bungie forumi). Gandrīz katru dienu cilvēki pauda savas (galvenokārt likumīgās) bažas par spēli. Tas nemaz nerunā par neskaitāmiem reizēm, kad cilvēki ir apsūdzējuši Bungie par tiešu manipulatīvu, nekompetentu un maldinošu uzvedību. Daži no vieglākiem komentāriem stāsta par to, kā draugi, kas pārspēlēja spēli, vairs neinteresē un ir atstājuši lielākas un labākas lietas.


Bet neatkarīgi no iemesla, laba daļa no Bungie aktīvākās auditorijas ir kļuvusi ciniska un neinteresanta, lai gan var tikai uzminēt, ko jūtas vairāk gadījuma auditorijai.

Kā ar. T Liktenis?

Ir grūti pateikt, kas varētu notikt tālāk, bet Liktenis vienkārši nevar pastāvēt valstī, kurā tas ir tagad, un ceru, ka tam būs nākotne. Pašlaik Bungie ir ciklā, kurā viņi drum up hype jaunam satura iepakojumam, visi atskaņo to un saka, ka tas ir labākais, ko kādreiz mēnesī, un tad viņi atgriežas, lai neapmierinātu, cik maz ir mainījies vai kā viss ir mainījies sliktāk.

Bet, ja nav plānots būtisks saturs (vai vismaz nav jauna satura, ko zina sabiedrība), hype iet prom un cilvēki turpina, varbūt uz visiem laikiem. Tas jo īpaši sakāms, ņemot vērā to, kā tik daudz esošā satura tika novecojusi, atbrīvojot Paņemtais karalis.


Jauna cerība?

Ja viss ir sudraba uzliku, tas ir tas, ka Liktenis franšīze nav pilnībā lemta. Labs sākums būtu efektīvāk sazināties ar auditoriju, kas joprojām pastāv. Saskaņā ar DestinyTracker.com, ir tikai nedaudz vairāk nekā 1 miljons cilvēku, kas ir pietiekami labi spēlējuši, lai sasniegtu 40. līmeni - augstāko līmeni, ko varat iegūt spēlē (neņemot vērā aprīkojuma līmeni).

Bungie ņem sabiedrības atsauksmes, kas ir radījušas tādas lietas kā Sparrow sacīkstes un infūzijas, taču pēdējā laikā viņi nav aktīvi iesaistījušies auditorijā. Piemēram, ja Bungie Weekly Updates tiek izsmeltas, lai tās būtu pārāk kriptiskas un pilnas pūka, tad Bungie ir jābūt atvērtākai un tiešākai. Izņemiet lapu no 343 Industries atjauninājumiem un sniedziet teasing attēlu par to, kas nāk, nevis būtībā sakot, ka "stuff nāk". Apstrādājiet cilvēkus ar cieņu, ko viņi ir pelnījuši, nevis izturēties pret viņiem kā numurus, un viņi darīs to pašu.

Tādā pašā veidā, kāpēc neiekļaut dažas funkcijas, kas tika pieprasītas Liktenis 2?

Izvēles Raid matchmaking, pasūtījuma PvP lobiji, mazāk slīpēšanas un bezjēdzīga mehānika, kas ir skaidri izstrādāta tā, lai jūs turētu burkāni uz kociņa, vairāk atbilstot saturam, kas netiek izņemts katru reizi, kad tiek izlaists liels DLC izlaidums, tas ir viss, kas cilvēki vēlas, tad kāpēc nedodiet to viņiem?

Varbūt ir par vēlu Liktenis 1, bet Liktenis 2 var vismaz balstīties uz to, kas neizdevās Liktenis 1 un varbūt, tikai varbūt, cilvēki atgriezīsies pie spēles franšīzes, ko viņi kādreiz bija ļoti kaislīgi.