Saturs
Kā Call of Duty: Black Ops III iekrīt dīvainā, eksperimentālā garīgās nestabilitātes secībā - kad karavīrs tiek pārvarēts ar viņa bioģenerācijas bojāto AI programmēšanu - to kavē vientuļā interaktivitātes metode: šaušana. Kareivis šauj pie viņa maldiem. Saprātīgs risinājums ir izsmidzināt apzīmējumus ar lodes, līdz tās aiziet. Call of Duty nav citu risinājumu no parastās rah-rah jingoism - nav problēmu, ko amerikāņu cīnītājs nevar atrisināt šaujot munīciju.
Black Ops III šķiet pārliecināts, ka jebkura stāsts var ietilpt sērijas "izspiesto lielgabalu" spēles sākumā. Ieroči ir mūžīgs garīgās slimības risinājums, cik vien tie ir negodīgi robotu apokalipse. Neskatoties uz sākotnējām bailēm par mašīnām, kuras var izjaukt ekstremitātēm, tās pēc simtiem vēlāk kļūst par viegli izmestiem mērķiem. "Boti parādās bez spriedzes pēc tam, kad bez nosaukuma spēlētāja raksturs kļūst par paaudzes RoboCop (vai RoboSoldier), meklējot clues.
Viss ir jāvēršas blāzmainā, zemā uzmanības pakāpes teātra veidā.Clues nozīmē spīdzināšanu, kas ir labi, jo rezultāti noved pie lielākiem izlaušanos. Mēģinot pārliecināt auditoriju, ka spīdzināšana ir saprātīga, dialoga pāļi par acu slīdošo komentāru: „Bez tam, viņš ir f'n terorists”, pirms sekundēm upura smadzenēs. Viss ir jāvēršas blāzmainā, zemā uzmanības pakāpes teātra veidā. Black Ops III pārvēršas par sāniem, cenšoties atklāt iespējamās izmaksas, kas nav saistītas ar spīdzināšanu - 300 000 cilvēku zaudējums kataklizmiskā sprādzienā varētu būt apturēts, ja vien mēs iepriekš aizskartu vairāk cilvēku.
Bailes joprojām darbojas, tikai tagad, nevis neērtības lidostā, cilvēki maksā 60 ASV dolārus par privilēģiju redzēt viņu bailes pamatotas.
Informācija Wars
Black Ops III pauda uzticību Edvardam Snowdenam - informācijas noplūdēm, bet pat tad, ja CIP 2054. gadā ir bojāts, šautenes joprojām glābs mūs visus. Personiskās informācijas laupīšana, protams, ir drošība. Centrālā servera procesa ieviešana, DNI, apvieno visus. Viņi var dalīties domās, un šīs domas var tikt izmantotas pārliecībai bez tiesas, attēla par mākoni bez saprātīgas uzraudzības. Black Ops III ir pasaule, kurā 9/11 's trauma ir radījusi savienojumu ir tik liela; nav cerības, ka tās kādreiz varētu izbēgt. Pat šajā 2054. gadā 9/11 vēsturiskie atlikumi joprojām ietekmē sabiedrības funkcijas.
Pirmajam tiesību aktam: Black Ops III saglabā savas problēmas (sprādzieni un šoreiz neparasts favorītisms dedzināšanas, sagraušanas ēkām), bet uzpūst ar daudziem potenciāli gudriem novērojumiem. Tas ir gudrs sava veida labā. Tas ir neparasti, ja sērija, kas nesen ir ievietojusi amerikāņu karavīrus kosmosa stacijā, nošauj un nedomāja par to. Ir milzīgums pret militaristisko varu displejā un vērtība, kā cilvēki tiek izmantoti viltus priekšstats par drošību.
Saldētais mežs un kāpēc tas tā neatstās
Pēc tam tā nonāk nonsensā (joprojām kopā ar sabrukušām ēkām), kas apvienota ar neskaidru balss izrādi un noslēguma nodaļām, kas ir tik briesmīgas un atkārtojas, lai atpaliek no līdzības. Surreal attēli aizvieto uzpūstus (ja gleznainus) metāla metālu haosu. Paranoja tiek attēlota ar mirgojošu vārnu un ienaidnieku attēlu, kas izkliedējas putekļos. Negodīgi AI izkliedē attēlus “saldētais mežs”, termins meme-cienīgs tās piesātinājumā. Atgriežas Otrā pasaules kara kaujas laukos, halucinācijas integrē zombiju fragmentu kā franšīzi jokā. Kādā brīdī tur ir kliedzošs bērns, kuram nav atgriešanās Melnās Ops III sākotnēji, daudzsološi mēģinājumi leģitimizēt bloku izklaides.
Trejarka stāstnieku vidū šķiet sajukums par to, ka ir iespējama sociāla ietekme, vai varbūt pastāv tirgus spiediens pret to, vai tas pats var radīt sekas. Padariet to par jaunu, svaigu, pat ja rezultāts ir krāšņs stāstījums. Pāreja uz sirreālu jūtas neuzmanīgs pēc tūlītējas globāla scenārija izveidošanas, ko apgrūtina pārapdzīvotība un dinamiski laika apstākļi.
Black Ops III ir rezultāts, ļaujot tehnoloģijai iet savvaļā, neņemot vērā sekas, dīvaini, kas notiek ar stāstījumu kopumā.Ar šo fonu populācija, kurai nepieciešama bio-augmentācija un Wi-Fi, kas iedarbojas uz smadzenēm, šķiet mazliet neērts. Internets kļuva par evakuācijas lūku no realitātes šajā pasaulē. Black Ops III ir rezultāts, ļaujot tehnoloģijai iet savvaļā, neņemot vērā sekas, dīvaini, kas notiek ar stāstījumu kopumā. Pārāk daudz zīmēšanas ierīču ir - teroristu grupas, nemiernieki, valdības līgumi, korporācijas, vietas; Black Ops III pieņem, ka mēs dzīvojam 2054. gadā, un tas viss ir konteksta ziņā normāls.
Kampaņas par aizsardzību
Tas ir naivs - pat defeatists - domāt, ka tam nevajadzētu būt. Kampaņas uzņem vidēja spēku. Showy multiplayer neuzņems videospēles nekur citur, nevis stadionos, kas apmetas ar korporatīvo sponsorēšanu. Protams, ne šī konkursa spēle, ar stingrām atbloķēšanas metodēm un personīgās varas fantāzijas turpināšanu; sērija paliek par sava pašvērtējuma noteikšanu ar dekorētiem ieročiem un logotipiem.
Call of Duty aug nomierinošs, jo milzīgais pirmās personas šāvēju jūra satver to pašu galveno demogrāfisko. Kādā veidā process ir mainījies kā Call of Duty apgūst zināšanas no Titanfall un citi. Black ops ir asiņaināks, lai gan muļķīgi, pieņemot, ka tas rada lielāku ietekmi.Ko Activision vajadzībām ir saprātīgs ceļš - reaktīvā bloka palielinājums ļauj īsā augšupvērstā virzienā, bet mākslīgās sienas neļauj piekļūt interesantām kartes daļām.
Ja viss Black Ops III atgādina kaut ko īpašu, tas ir ļoti nepietiekami novērtēts PlayStation 3 ekskluzīvs Haze. Pēdējais Call of Duty padara atsauces uz injicētajām zālēm, kas ir tās kodols Haze's riebīgs pret propagandas murgs. Vīzijas un citi kooky notikumi arī liek zvanus, kaut arī skaistāk ar aparatūras stiprumu. Bet Haze to darīja labāk, chunky, kā tas bija spēlēt. Bija vairāk mērķu, skaidrības un machismo sirds. Black Ops III vienkārši grib būt stāsts par lielgabaliem, neskatoties uz visu pārējo.
Mūsu vērtējums 6 Melnās Ops III mēģina kaut ko citu, bet tā ir nepareiza vadība, kas drīzāk sagrauj spēcīgu kontekstu. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi