Saturs
- Ne visi palaišanas nosaukumi ir daudzplatformas.
- Iepriekšējā konsoles paaudze vēl aiziet.
- Labām spēlēm nav nepieciešamas vismodernākās tehnoloģijas.
- Nedariet neveiksmes panākumus dizaina izvēlē.
Nākamais-gen ir beidzies, un pārskati ir sākuši nākt uz pirmajām spēlēm jaunākajam konsoles pārim. Šie pārskati svārstās no slikta uz viduvēju, ar ļoti mazām pašlaik pieejamajām spēlēm ir kritika. Atbildot uz šiem pārskatiem, Ubisoft vecākais viceprezidents pārdošanas un mārketinga jautājumos Tony Key paskaidroja, ka tas ir tikai sagaidāms.
Pašlaik visi izdevēji pārceļ savus attīstības resursus. Par spēli, piemēram, Assassin's Creed 4: Black Flag, lielākā daļa pārdošanas joprojām būs pašreizējās paaudzes platformās. Mēs nevaram izveidot versiju PlayStation 4 vai Xbox One, kas tik ļoti atšķiras, ka mēs nevaram tos tirgot kopā
Tas ir derīgs punkts, un tas ir vērts apsvērt pirms pilnīgas nosodīšanas, tomēr tas neizmanto vairākus svarīgus punktus.
Ne visi palaišanas nosaukumi ir daudzplatformas.
Killer Instinct, Nāves zona, un Dead Rising 3 visi ir ekskluzīvi to nesen atbrīvotajām konsolēm. Ar loģisko taustiņu, kas tika dots iepriekš, varētu sagaidīt, ka šo spēļu pārskati būs ievērojami labāki nekā daudzplatformu spēles. Tomēr tie nav. Visu trīs diapazonu pārskati, kas attiecas uz pārējām spēlēm. Neviena no konsolēm ekskluzīvajām spēlēm, kuras mēs esam redzējušas, šķiet, nesalauž pelējuma kvalitāti vai inovāciju. Tomēr var apgalvot, ka būs vajadzīgs vairāk laika, lai pilnīgāk realizētu inovatīvākas iezīmes un konsoles spēku, kas mūs noved pie mūsu otrā punkta.
Iepriekšējā konsoles paaudze vēl aiziet.
Konsoles, kuras mēs visi esam pazīstami un mīlējuši / ienīda jau daudzus gadus, ir izveidotas, lai apcietinātu. Jo īpaši Microsoft ir guvusi lielu soli par to, kā viņi pilnībā plāno turpināt apgrozībā esošo 360 gadu uzturēšanu pilnā apjomā turpmākajos gados.
Tas nozīmē, ka jautājums par nākamās paaudzes un pašreizējās paaudzes konsolēm nav vienkārši izzudis laika gaitā, tā vietā tas kļūs arvien vairāk un vairāk norādīja, ka jaunāko konsoles iezīmes tiek realizētas vai apzināti ignorētas vecākās mašīnas. Vēl vairāk līdz punktam ...
Labām spēlēm nav nepieciešamas vismodernākās tehnoloģijas.
Šis vienīgais punkts turpina atkal un atkal un atkal, neraugoties uz to, ka spēļu nozarē runājošās galvas to saprot. Spēles, kas atrodas pavisam jaunās konsolēs, nav slikti, jo tās nav būtiski labākas nekā to zemākās pikseļu skaita versijas, tās ir tikai sliktas.
Daži no lielākajiem veiksmes stāstiem spēļu spēlē ir spēles ar izteikti vienkāršu grafiku Minecraft vai FTL. Bija labas spēles, pirms šīs spīdošās jaunās konsoles iznāca ar savām iespējām, iespējas galddatoriem jau sen ir bijušas bez iepriekšējām spēlēm novecojušas.
Nopietni, cik veiksmīgi jums ir jābūt, lai saņemtu Lego cieņu?
Par spēlēm, kas saņem sliktas atsauksmes, runājot par jaunākām un vecākām konsolēm, tiek izsaukts arī attaisnojumu maisījums un nepieskaršanās. Viena lieta ir blaminga tehnoloģija, bet tas, iespējams, nav spēlētāju vaina, ja uzņēmumi, kas veic spēles, neņem laiku, kas nepieciešams, lai jaunā tehnoloģija darbotos ar veco.
Nedariet neveiksmes panākumus dizaina izvēlē.
Galu galā, PlayStation 4 un Xbox One neapšaubāmi būs vismaz dažas spēles, kas cieš tieši tāpēc, ka tās ir pieejamas arī PlayStation 3 un Xbox 360. Tie ir arī tie dizaina risinājumi, kas izraisa šīs spēles. Viņi ir izvēli uzņēmumus, kas tos izveido. Tie var būt finansiāli iemesli, nevis radoši, bet tomēr tie ir izvēle.
Ja veicat spēli, kas nav tik laba, cik tā būtu bijusi, neizmantojiet aparatūras ierobežojumus vai komplikācijas. Mēs, spēlētāji, šajā brīdī esam redzējuši pietiekami daudz, lai spētu pateikt atšķirību starp spēli ar stabilu koncepciju un izpildi, kas vienkārši nebija laika poļu un sliktajai spēlei. Turd ir visdažādākā vieta neatkarīgi no tā, kā jūs to pulējat.