Apakšējā rinda: Desmit stundas manā Xenoblade pieredze, es biju pārliecināts, ka tā būtu labākā japāņu lomu spēle, ko es jebkad spēlēju. Diemžēl pēc 100 stundām spēlē es kļuvu intīms ar savām nepilnībām un daudzajiem spēļu dizaina risinājumiem, kas mani traucētu manās pēdējās spēlēšanas stundās. Galu galā es jutu, ka spēle ieviesa tik daudzas lietas, ko es mīlu par RPG, bet pēc tam ierobežoju manas baudas ar dizaina izvēli, kas apgrūtināja šos elementus.
Grāmatveļas
Cilvēki un mašīnas ir karā, cīnoties ar mūžīgu cīņu, ko iedvesmojuši katras sacīkstes dievi. Tu spēlē kā cilvēki. Es nevēlos apkopot vairāk par to, ka pastāv risks, ka ir daži ļoti awesome zemes gabalu spoileri.
Tie, kas spēlēs RPG, galvenokārt stāsts, iespējams, atradīsies Xenoblade būt par jauku maisu lielākai daļai spēles. Zemes gabals ir interesants un piegāde sniedz stabilu darbu, lai jūs uzminētu, kādas noslēpumi nāksies nākt klajā. Es jutu, ka izvēršanās aizņēma pārāk ilgu laiku, kad es sāku nogurināt no 100 + stundām. Tomēr, ja jums ir spēks, turiet līdz galam. Beidzot, manuprāt, veidoja visas manas rokturi par lēnu pacietību un neinteresantām rakstzīmēm spēles gaitā. Es pat pieauga, lai mīlētu galveno varoni, Šulku, kuru es domāju, ka tas bija pilnīgi garlaicīgi 85% no sižeta.
Celtnieki
Ēka Ksenoblādes hronika centrē aptuveni 3 pamata mehānikas:
- Mācīšanās un izlīdzināšana prasmes, izmantojot AP, ko jūs nopelnāt kaujā
- Mācīšanās un saikne starp pasīvajām spējām, tikai spēlējot spēli dabiski
- Crafting dārgakmeņiem un pēc tam iekļaujot tos jūsu bruņas un ieročus, lai pielāgotu jūsu rakstzīmes kaujas
Es pilnīgi mīlēju visus trīs no šiem mehānikiem un jutos Xenoblade tos apstrādāja perfekti. Diemžēl spēļu dizaineri redzēja piemērotību, lai ierobežotu spēlētāja spēju līdz līmenim, mērogojot, cik daudz pieredzes punktu un spējas punktu varētu nopelnīt cīņā, pamatojoties uz rakstzīmju līmeni. Šā ierobežojuma mērķis ir apturēt spēlētājus no spēles pārāk agra pārspīlējuma. Apgrūtinājuma problēma ir tā, ka tā ir pārāk stingra. Man patīk baudīt, izpētīt un rakstīt vairāk nekā kaut ko RPG. Tomēr tas, ko es atklāju, bija spēle, kas ļoti ierobežoja manu spēju to darīt, nepārkāpjot šo stāstu. Tas lika man spēlēt tādā veidā, ka spēle uzskatāma par piemērotu, nevis dodot man iespēju brīvi izlīdzināt. Vai tā ir kļūda? Noteikti nē. Tā ir tikai mana reakcija, ņemot vērā manu vēlamo playstyle.
Explorers
Ksenoblādes hronika pasaule ir milzīga. Ja esat pētnieks, Xenoblade dos jums daudz mīlēt. Dizaineri gudri redzēja, ka viņi varēja pasliktināt pasauli ar elementiem, ko var izmantot, lai aizpildītu vienuma enciklopēdiju, kas sniedz jums retas lietas, aizpildot tās sadaļas. Jūs varat izmantot arī retāk sastopamos priekšmetus, kas atrodas kartē, lai veiktu tirdzniecību ar NPC, lai palīdzētu jums iegūt vairāk naudas un labāk izlaupīt, kā jūs virzāties caur spēli.
Papildus tam ir arī slepenas atrašanās vietas, kurām bieži ir liels dārgums vai minioss. Turklāt katrai atrašanās vietai, kuru atradīsiet, jūs iegūstat punktus, lai palīdzētu izlīdzināt rakstzīmes. Īsumā, Xenoblade ir pētnieka sapnis ar milzīgu pasauli, kas jāizpēta, un liels stimuls spēlētājam to darīt!
Rīcības Junkies & Strategists
Rīcības un taktika RPG centros ap kaujas sistēmu. ES ticu Xenoblade's kaujas sistēma ietekmēs visus spēlētājus vienā no diviem veidiem.
Pirmkārt, ja jums patīk pārvaldīt katru sarežģīto cīņu detaļu, iekļaujot:
- Nodrošināt, ka jūsu spēlētājiem ir piemēroti piederumi
- Precīzi zinot, kādas burvestības jums ir nepieciešams, lai noņemtu ļoti specifiskus ienaidnieku mīļotājus vai statusa slimības, ko viņi var radīt
- Zinot, kādu īpašo pārvietojumu izmantot, lai nodrošinātu ļoti specifisku bojājumu, neiznīcina jūsu partija
- Pārliecinoties, ka jūs lietojat viļņus un lietojat īpašos kustības tieši pareizajā laikā
- Pārliecinoties, ka jūs nodrošināsiet pareizos partijas biedrus noteiktās cīņās, lai dotu jums vislabāko iespēju uzvarēt
- Visu šo jautājumu pārvaldīšana reālā laikā ar trim AI kontrolētiem partijas biedriem, kuriem bieži vien ir nepieciešams, lai jūs ar viņiem iesaistītos
Tad jūs, iespējams, mīsiet visu Xenoblade's cīnīties.
Tomēr, ja jūs esat līdzīgs man, un viss, ko iepriekš minēju, izklausās kā mikromantra murgs, tad būsiet gatavs kļūt aizraujošākam pret kaujas sistēmu, jo tālāk jūs nonāksiet spēlē.
Xenoblade 'Lai cīnītos, ir nepieciešama garīga veiklība. Turklāt taktika, kas jums jālieto, nav nepārprotami intitīvi, kā to apliecina ļoti garās konsultācijas, tiešsaistes FAQ FAQ un ļoti detalizēti īpašie pārvietošanas apraksti jūsu izvēlnē. Kļūstot par cietu cīnītāju, ir nepieciešama cieta deva izmēģinājuma un kļūdas dēļ (ko es ienīstu). Savādi, es jutos, ka es būtu patiešām patika Xenoblade 's cīnīties, ja tas būtu bijis apgriezts (kas izklausās ļoti dīvaini, ja kāds nāk no rīcības RPG)
Audiofili
Ksenoblādes hronika ir viens no labākajiem videospēļu skaņu celiņiem, ko esmu dzirdējis visu savu dzīvi. Patiesībā es šo skaņu celiņu ievietoju pret daudziem tiešiem mūzikas albumiem, ko esmu dzirdējis savā dzīvē. Tas ir tik liels.
Vizuālisti
Xenoblade netiks uzvarētas par balvām par estētisko reālismu, bet tas ir ļoti skaists mākslinieciskā stila ziņā (bez šausmīgajiem bruņu komplektiem).
Sasniedzēji
Jūs esat pabeiguši, ka jums būs aptuveni 160 stundas galvenās un sāncensības. Xenoblade ir arī iebūvēta sasniegumu sistēma konkrētu uzdevumu izpildei.
Spriedums
Mana atskaņošanas reize bija aptuveni 110 stundas. Lielākā daļa bezprofesionistu, iespējams, pulkstīs kaut kur ap 70 stundām. Kaut arī pabeigtajiem darbiniekiem vajadzētu gaidīt, ka viņi pietuvināsies gandrīz 200 stundām.
Kā jau iepriekš teicu, es pilnīgi ticu Ksenoblādes hronika dzīvo līdz visai tai piederošajai hype. Es pat uzskatu, ka tas ir dīvaini, ka Wii spēja noņemt šo spēli. Bet, vai jums vajadzētu beigties un nopirkt? Ja tu mīli japāņu RPG un ja jūs varat iekļūt izmēģinājuma un kļūdas un dažkārt ierobežota brīvība būt radošai cīņā, es neredzu, kāpēc ne.
Mūsu vērtējums 8 Xenoblade hronikas dzīvo līdz pat tās hype. Tomēr tas nenozīmē, ka tas ir ideāls RPG