Ietverot galddatoru RPG kā MMO atskaņotāja 1. daļu

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
when players realize THIS is what they’ve been waiting for!
Video: when players realize THIS is what they’ve been waiting for!

Saturs

Ar Neverwinter šonedēļ nonākot atvērtā beta versijā, neapšaubāmi būs tonnas jaunu spēlētāju, kas izrādīs interesi par to faktiski Dungeons un Dragons ir kā. Pat ja jūs nepiedalīsieties atvērtā beta versijā un esat no cita MMO, jūs, visticamāk, esat šeit, jo vēlaties uzzināt vairāk par galda RPG.


Kas ir galda RPG?

Tas ir nedaudz grūti definējams dažādu spēlētāju atšķirīgo definīciju dēļ, bet es domāju, ka vienkāršākais veids, kā to saprast, ir atšķirt to, ko nozīmē lomu spēle. The lomu spēles daļa attiecas uz to, kā spēlētāji aprakstīs viņu rakstura darbības un runās kā viņš. The spēle aspekts aptver noteikumu mehāniku, sākot ar statistiku līdz spējām dice rolls.

Šis jēdziens kļūst vieglāk saprotams, izmantojot piemēru; apskatīsim arhetipisks pildspalva un papīrs RPG Dungeons un Dragons.

Spēlētājs

Spēlētājiem būs rakstzīmju lapa ar to statistika, inventarizāciju, spējasutt., kā arī kauliņu komplekts, lai noteiktu, vai viņu spēlētājs var veikt darbību, kas D&D 4. izdevumā (kas tiks izstrādāts vēlāk) ir atkarīgs no grūtības klases Dungeon Master kopām.

Rakstzīmju izveide lielākajā daļā spēļu būs veids, kā radīt spēju rādītāji. Spēlētāji parasti vai nu nospiež savus punktus, izmanto standarta masīvu (iepriekš iegūtie skaitļi, kas attiecas uz katru punktu), vai arī izmanto punktu iegādes sistēmu, kas redzama daudzās videospēlēs.


D&D ir seši spēju rādītāji: sgarums, veiklība, konstitūciju, izlūkošana, gudrība, un karizma. Pastāv modifikatora numurs, pamatojoties uz to, ko jūsu rezultāts ir dotajā atribūtā. Rakstzīmes ar rezultātu 8-9 statā saņems -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1 utt. Tātad, ja rakstzīmei ir karisma rezultāts 12, viņi saņems +1 bonuss lai dice rolls, kas izmanto šo rezultātu.

Izmantosim Neverwinter iestatījums (tāpat kā jaunais MMO) šim piemēram: Half-Orc Barbarian spēlētājs vēlas iebiedēt Nashera aģents. Spēlētājs velmē d20 (20-sided die) un pievieno savu charizmu modifikatoru skaitam, ko viņi velmē, un pievienojiet atbilstošus modifikatorus no tādām lietām kā buffs vai debuffs.

Ja grūtības klase (skaitam, kas bija nepieciešams, lai izpildītu vai pārsniegtu darbību, lai gūtu panākumus) ir 15, un spēlētājs rullē 14 uz muca, bet tam ir vismaz +1 modifikators, tad spēlētājs būs veiksmīgi iebiedējis Nasher aģentu.


Daži spēlētāji ir apmierināti, vienkārši spēlējot tikai ar spēles mehāniskajām funkcijām. Tie ir spēlētāji, kas parasti ir vairāk ieinteresēti ES stratēģiskajā daļā miniatūras cīņa spēlēs, piemēram, D&D 4. izdevums. Tomēr daudzi, ja ne lielākā daļa, spēlētāji domā lomu spēle ir svarīgāka par mehāniku, es arī iekļāvu.

Ja jūs esat aktieris, rakstnieks vai pat tikai radoša persona kopumā, lomu spēles visticamāk kļūs atkarīgas. Sākumā, izliekoties par Dwarf Cleric, var šķist mazliet neērts, bet, tiklīdz ļāsiet sevi iegremdēt, jums var būt tāda veida jautrība, kādu video spēlē var sasniegt.

Daudzi videospēļu RPG lepojas ar brīvību, ko viņi sniedz saviem spēlētājiem, bet galu galā, izvēloties, vai jūsu rakstura dialogs liek šķist, ka viņš ir saraustīts vai vājš aizsargs salīdzina to, ko jūs varat darīt spēlē, piemēram, D&D, Shadowrun vai Exalted.

Ko jūs varat darīt? Nu, praktiski jebko, ko jūs varat domāt, kamēr Dungeon Master (DM) to atļauj.

Dungeon Master / Game Master

Ārpus D&D šī loma parasti tiek saukta par Game Master (GM). DM uzņemas ES lomu dators video spēlēs. Vienkārši sakot, viņš / viņa kontrolē spēlētāju rakstzīmes, izveido kampaņas gabalu, liek pilsētām un dungeons spēlētājiem apmeklēt, un tas ir vairāk vai mazāk tiesnesis, kas īsteno noteikumus.

Būt DM ir daudz vairāk, nekā spēlēt, bet tas nodrošina apmierinātības līmeni citā līmenī, nekā tas, ko spēlē labs raksturs.

Kad tu spēlē interesantu raksturu, jūs darāt labu darbu, rakstot vienu daļu un rīkojoties. Kad esat interesants DM, jūs darāt labu darbu, rakstot vairākas daļas un rīkojoties tos, vairāk vai mazāk izspriežot visu (in-game) Visumu, un vissvarīgākais - veidojot veidus, kā spēlētāji var jautri pavadīt laiku.

Lai gan spēja veidot savu Visumu un padarīt interesantas zemes gabalu līnijas ir pievilcīgas, galvenais, lai kļūtu par veiksmīgu DM, ir nodrošināt, lai jūsu spēlētāji un pats būtu izklaidējas.

Diemžēl man nav vietas rakstīt vajadzīgajā detaļā tieši to, kas nepieciešams, lai būtu labs DM vai laba atskaņotājs. Par laimi, avota grāmatas Dungeons un Dragons un citām RPGs novedīs jūs pareizajā virzienā.

Pārbaudiet otra puse Šajā rakstā ir noskaidrots, kā sākt un ko sagaidīt jūsu pirmajā uzņēmumā D&D un galda rotaļlietās kopumā.