Saturs
Neapmierināts bija jaunais IP, kas 2012. gadā vētra radīja stealth žanru. Spēlētāji flocked to ar savu akvareļu mākslu un tumšo steampunk pasauli. Neapmierināts deva izvēli lietotājam, izmantojot dažādus rīkus un pilnvaras. Arkane Studios, spēles izstrādātāji, uzsvēra to destruktīvās spējas, bet ignorēja to, kas varētu būt vissvarīgākais Dishonored's Maskēšanās dizains: tā ir šķidruma kustība.
Vides mijiedarbība un kustība ir galvenais stealth žanra elements, Neapmierināts spēja ātri un aizraujoši padarīt pagodinošus pagātnes aizsargus.
Manipulējot nesaskaņoto pasauli
Jebkurā patiesajā slepenajā spēlē spēlētājiem vajadzētu būt iespējai pilnībā izvairīties no saviem pretiniekiem, ja viņi to vēlas. Lielākajā daļā spēļu tas nozīmē, ka izmantojiet rīkus, lai novirzītu savus ienaidniekus vai mācītos sarežģītus aizsargu modeļus. Dishonored, tomēr nodrošina spēlētājiem iespēju pilnībā pārvietoties pa ienaidnieku, slēpjot jumtos vai ēnainās plaisās ap Dunwall. Izmantojot mirgošanas vai saliekuma laiku, jūs varat pat apiet aizsargus tieši. Tas dod jums iespējas un veicina radošumu un izpēti.
Rīkojoties ar slepeno spēli, ir būtiski radīt vidi, kas veicina radošumu, un Dunwall to nodrošina lāpstas. Āra apstākļos aizsargus var izvairīties caur kanalizācijas caurulēm un jumta vītnēm. Bet, pārvietojoties iekšā, lietas drīz iegūst klaustrofobisku, un Corvo slepenās prasmes ir patiesi pārbaudītas. Ceļi joprojām pastāv, bet tie ir stingrāki, lai tos izmantotu un pārvietotos. Jums ir jāinstalē no grāmatplauktu līdz lustrai, vienlaikus pārliecinoties, ka jūs neietilpst šajā iebiedējošajā bandu grupā.
Tomēr jūsu citas pilnvaras kļūst daudz noderīgākas, jo īpašumtiesības un locīšanas laiks ļauj jums pārvietot pagātnes ienaidnieku spārnus bez satraukuma. Šīs pilnvaras, apmaiņā pret to lietderību, ļoti ātri iztukšo Mana, padarot tās pēdējās kūrortos šķipsnu. Neapmierināts ļauj jums iemācīties šīs pilnvaras un izmantot aizsargus, lai gan jūs to redzat.
Pārvietošanās
Ignorējot pašas pilnvaras, Corvo joprojām ir veikls, ļaujot spēlētājiem paātrināt šos ienaidniekus, piemēram, ninju. Apvienojiet to ar Blink un Corvo var lidot caur skatuves kā tiesu spēku vai nāves eņģeli. Kad viņš paātrinās pa pasauli, ienaidnieki var noķert viņu, bet ar saprātīgiem reakcijas laikiem jūs varat pazust, pirms viņi pat zina, kas noticis. Tas ir uzmundrinošs salīdzinājumā ar lēnām metodiskajām stratēģijām Hitmans vai Splinter Cell: Chaos teorija. Neapmierināts tomēr tā kustība ir dziļa, padarot Maskēšanās un navigāciju apmierinošāku nekā Assassin's Creed. Tas līdzsvaro ātrumu un stratēģiju, lai izveidotu uzmundrinošu pieredzi.
Kad Push Come to Shove
Cīnīties Neapmierināts tā ir arī daudzveidīgāka un šķidrāka, pateicoties tās kustības sistēmai. Jūs darting ap kaujas laukumu, radot haosu un asinspirts jūsu pamodā. Izmantojot teleportāciju, lai bēgtu pāri jumtiem vai iesaldētu laiku slazdu radīšanai, rodas haotiska brīvības sajūta. To pastiprina katras nogalināšanas nežēlība. Ienaidnieki zaudēs dzīvību un ekstremitāti, parasti vienlaicīgi. Ar ātrumu un brutalitāti tas pastiprina Corvo kā supermotors slepkava, vienlaikus saglabājot spēlētājam garlaicību.
Fluidity tās finest
Neapmierināts balstās uz izpēti un vienmērīgumu, ar piedzīvojumiem katrā stūrī. Izveidojot saspringtas spēles sajūtu, vienlaikus saglabājot vienmērīgumu, tas nav mazs. Koncentrējoties uz brīvību, Neapmierināts patiesi sniedz spēlētājam iespēju kļūt par super-powered slepkavu.