Bethesda radīšanas klubs nosaka bīstamu precedentu

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 22 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
New Bethesda Game Leaks + Halo Infinite In Trouble  | Defining Duke Episode 62
Video: New Bethesda Game Leaks + Halo Infinite In Trouble | Defining Duke Episode 62

Saturs

Bethesda E3 konferences laikā 11. jūnijā attīstītājs izteica ļoti pretrunīgu paziņojumu, ka šī gaidāmā vasara, apmaksāta "mods" būs ceļā uz Fallout 4 un Skyrim Remastered PS4, Xbox One un PC.


Ja esat spēlējis Elder Scrolls PC iepriekšējos gados, tas droši vien izklausās briesmīgi pazīstams. Daudzi no mums aizvainojas domāt atpakaļ, kad Bethesda un Valve 2015. gadā radīja līdzīgu (un galu galā letālu) kļūdu, kad viņi mēģināja ieviest apmaksātu modifikācijas struktūru Skyrim caur Steam darbnīcu.

Ja radīšanas klubam tiek maksāti modi, tad sadedziniet to uz zemes.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 2017. gada 12. jūnijā

Šķiet, ka vēsture atkārtojas.

Kad Valve paziņoja, ka nopērkamie modi būtu ceļā uz datora versiju Skyrim uz tvaika, atpalicība bija smaga. Gan modders, gan spēlētāji pilnīgi izbēga visu - satriekts par ideju par to, ka jāmaksā par modemiem tikai, lai uzlabotu savu spēli un darītu muļķīgas lietas, piemēram, visu pūķi pārvēršot Thomas par Tvertnes dzinēju. Faktiski, pretruna bija tik skarba, ka Valve izvilka vadu uz visu lietu un izsniedza kompensācijas tiem, kas jau bija iegādājušies modi.


Kāpēc gan spēlētāji, gan moderatori zaudē savu prātu? Atbilde ir vienkārša - līdz šim brīdim mods bija bezmaksas. Un moduļu kopienā - neatkarīgi no tā, vai tie ir veidotāji vai patērētāji - tipiskais domāšanas veids bija tas mods vajadzētu ir brīvi, jo spēlētāji jau ir samaksājuši savus maksājumus, iegādājoties bāzes spēli, kā arī sezonas caurlaides un DLC. Tātad, kāpēc viņiem būtu jāmaksā papildus par kaut ko no faniem, kas uzlabo viņu spēļu pieredzi?

Modus izveido kopiena, un tie, kas tos izveido, to dara, jo tas ir viņu hobijs. Modding būtībā ir spēle daudziem radītājiem, un daudzi no viņiem patiešām neprasa nekādu kompensāciju par paveikto darbu. Viņi atzinīgi vērtē pozitīvu lietotāju atsauksmes, kā arī ziedojumus no tiem, kas to var atļauties. Bet, kad ārējs izdevējs cenšas ņemt šo hobiju un mēģināt to nopelnīt, lietas sāk sakarst.

Maksas modi bija īpaši problemātiski gan veidotājiem, gan faniem, jo ​​modderi nesaņēma 100% no naudas, kas tika samaksāta par modēm, ko viņi radīja. Viņi pat nesaņēma 50%. Valve ieguva 30% samazinājumu, bet Bethesda aizņēma vēl 45%, atstājot moderus tikai par 25% no projekta izmaksām. Lielākā daļa spēlētāju piekrita, ka tas bija neticami negodīgi, jo Valve un BethSoft gan pelnīja naudu no kaislīgiem faniem, kuri strādāja par brīvu.


Tātad, kad Bethesda atkārtoti ieviesa ideju šogad E3, daudzi cilvēki nekavējoties uzņēma ieročus. Paskatieties Skyrim subreddit tieši tagad, lai redzētu, cik dusmīgi fani ir.

Vai Creation Club atšķiras no faktiskajiem moduļiem?

Ja paskatās uz Bethesda vietnes oficiālo lapu, Bethesda izmanto vārdus "visa jaunā satura savākšana" un izmanto, lai aprakstītu šo saturu kā ieročus, radības, apģērbu utt. Tātad, kā tas atšķiras no parastajiem modiem? Patiesība ir tā, ka tā nav. Šis "jaunā satura krājums" ir tikai vēl viens sneaky veids, kā maskēt vārdu "mods" - jo Bethesda, protams, zina, vai tā lieto šo vārdu, tā no 2015.

Faktiski, Bethesda cenšas tik grūti neizmantot vārdu "mods", ka, ritinot visu līdz lapas beigām (FAQ sadaļa) un apskatot pēdējo jautājumu, redzēsiet, kā izmisīgi (un slikti varētu pievienot) studija cenšas neizsaukt Creation Club kā modi. Bet tas ir viss saturs, ko radīs Creation Club ... tas ir burtiski definēts mods. Tie ir tieši tādi paši moduļi, kas ir pieejami Nexus un spēles izvēlnēs Fallout 4 un Skyrim Remastered.

Vienīgā faktiskā atšķirība šeit ir tāda, ka Creation Club izveidotie modi ir spēles modifikācijas un uzlabojumi, kurus Bethesda ir oficiāli apstiprinājusi. Viņi nebūs bojāti jūsu spēles failā, tie vienmēr būs savietojami ar otru, un tiem vajadzētu darboties mazliet vienmērīgāk ar bāzes spēli, nekā faniem radītie projekti, ar kuriem mēs esam pieraduši. Un jūs joprojām varēsiet iegūt sasniegumus un trofejas.

Dažus no šiem moduļiem radīs Bethesda, bet citus veidos modderi, kas sadarbojas ar studiju. Bet partnerības ideja rada daudzus jautājumus gan faniem, gan radošajiem darbiniekiem. Ja modders sadarbojas ar Bethesda, vai tas nozīmē, ka viņiem ir pienākums iekasēt maksu par visiem saviem modemiem? Kas notiek ar modderiem, kuri nav sadarbojušies ar Bethesda? Ko tas nepieciešams, lai kļūtu par partneru modderi? Un kā tas viss tiks regulēts, jo modding ir tik milzīga sfēra?

Bethesda pārliecināts, ka elle nenodrošina mums reālas atbildes.

Creation Club tiešām nav nekas cits.

Papildus pilnīgi satricinošajai idejai, ka modam jābūt brīvam un mest vidējo pirkstu visiem modderiem, kuri līdz šim ir snieguši pārsteidzošu (un bezmaksas) saturu kopienai, šis viss Radīšanas klubs ir briesmīga lieta, jo tas potenciāli varētu attiekties uz nākotnes izlaidumiem .

Kā jau minēts iepriekš, šobrīd Creation Club ietekmēs Skyrim Remastered un Fallout 4. Bet kā ar nākotnes tituliem? Will Fallout 5 un Elders Ritināšanas 6 saņemt tādu pašu attieksmi? Iespējams, ka, ja Bethesda būs ceļā un pārliecinās mūs maksāt par modemiem. Tātad, ja šis klubs slīd, mēs, visticamāk, skatīsimies, ka brīvā modding kopiena izzudīs.

Bet kaut kur var būt sudraba odere. Var būt.

Kaut arī Creation Club saņem daudz negatīvu atgriezenisko saiti no gandrīz visiem, kā to pierāda recap video līdzīgā attieksme, ir viena pozitīva lieta, kas varētu iznākt no tā.

Šī jaunā struktūra, iespējams, varētu būt PS4 lietotājiem slēpta svētība. Kā jūs varat vai nezināt, PS4 versijas Skyrim un Fallout 4 neļaujiet saviem modiem izmantot ārējos aktīvus, kas ir iedomāts veids, kā teikt, ka modders nevar izmantot ārējos elementus (faili, kas nav atrodami bāzes spēlēs un / vai DLC). Izmantojot Creation Club, PS4 lietotājiem ir iespēja lejupielādēt modusus, kas izmanto ārējos aktīvus, un iegūt iespēju iegūt tādu pašu pieredzi kā PC un Xbox spēlētājiem - pat ja tas nozīmē, ka jāmaksā par šo pašu pieredzi.

Viņi vēlas, lai jūs domājat, ka tas ir atšķirīgs, bet tas nav.

Creation Club ir tas pats, ko Bethesda un Valve mēģināja īstenot 2015. gadā. Tā ir tāda pati kļūda, un šķiet, ka Bethesda neko nav iemācījusies no iepriekšējās pieredzes. Vēlreiz, modders un Gamers līdzīgi ir kaitinošas un negants pie idejas, ka jāmaksā par mods.

Ikviens, kas piedalījies moddingā sabiedrībā, zina, cik daudz Bethesda ir paļāvusies uz tām agrāk - tādām lietām kā neoficiāli bugu plankumi, tekstūras uzlabojumi un citi. Mēģinot gūt peļņu, kas bez kopienas ieguldījuma, ir iepļaukāt sejā. Tātad ir daudz jautājumu, kas Bethesda ir jāatbild, pirms tā fani būs norījuši ideju maksāt par mod saturu. Un no faniem līdz šim izteiktajām izjūtām šīs atbildes ir labākas, ja tās attaisno Creation Club mēģinājumus.