Saturs
Ir ievērojami pieaudzis gaidāmo video spēļu filmu pielāgojumu skaits, piemēram, Warcraft, The Last of Us, Devil May Cry, un Masu efekts. Kaut arī daži cilvēki ir satraukti, diezgan daudzi fanu fani piedzīvo parasto bailes par to, cik lielā mērā filmu pielāgošana nebūs tikpat laba kā izejmateriāls (kas ir pilnīgi godīgi).
Kā raksta Hardcore Gamer rakstnieks Nick Kairit, savā rakstā par to, kāpēc video spēļu filmu pielāgošana vairs nepastāv:
10-12 stundu spēles sirdi un dvēseli ir grūti uztvert un sasaistīt ar 2 stundu filmu, bet tad kāpēc pat mēģināt?
Ar tādiem nosaukumiem kā Pēdējais no mums kinematogrāfiskā pieredze, videospēļu filmu pielāgošana ir novecojusi.
Tomēr joprojām pastāv iemesli, ka videospēļu filmām var būt pozitīva ietekme.
Video spēļu filmu pielāgojumi ir pieejamāki.
Cilvēki, kuri nevēlas / nevar spēlēt videospēles, joprojām ir ieinteresēti. Ir daudz spēles, kas ir interaktīvas stāstījuma pieredzes, ar bagātīgiem stāstiem, kas ir pārliecinoši gan paši, gan paši Pēdējais no mums, kā Kairit norādīja.
Tomēr ne katram ir nauda, lai veiktu finanšu ieguldījumus konsolē, vai arī viņiem ir tikai viens, un tādējādi viņiem trūkst spēļu, kas atrodas citās platformās. Citiem cilvēkiem nav sava laika ikdienas dzīvē, viņu dzīvesveids, darbs utt.
Ir arī cilvēki, kas viņiem nav labi, vai arī vismaz nevēlaties spēlēt noteiktus žanrus (piemēram, FPS spēles utt.).
Komiķis Dara O'Brians šo problēmu apkopo diezgan labi:
Tāpēc es mīlu video spēles par visu pārējo mākslas formu. Viņi dara, ka neviena cita mākslas forma nav taisnība. Neviena cita mākslas forma nav.
Jūs nevarat būt slikti skatoties filmu. Jūs nevarat būt slikti klausoties albumu.Bet jūs varat būt slikti spēlējot videospēles, un videospēle sodīs jūs un liegs jums piekļuvi pārējai videospēlei.
Daudzas no šīm grūtībām ir iemesls tam, ka Let's Play video ir tik populāri. Tie ļauj skatītājiem piedzīvot spēles bez maksas, bez konsoles vai spēles piederības, bez to atskaņošanas. Tā kļūst par nesteidzīgu skatīšanās pieredzi, nevis cīņu (ko ne visi ir gatavi).
Tomēr videospēles ir veidotas kā spēles (dabiski). Labā spēlē uzsvars tiek likts uz spēļu aspektiem, ar zemes gabalu un griezumiem vienmērīgi sadalīti.
Piemēram, Pēdējais no mums ir bagāta un neticami kinematogrāfiska spēle, taču tā joprojām ir galvenokārt domāta par spēļu pieredzi (īpaši izdzīvošanas šausmu spēle).
Ja esat skatītājs, jums būs vai nu jāskatās apmēram 18 stundas, kad būsim spēlēt sēriju, lai iegūtu pilnīgu pieredzi (kas darbojas dažiem cilvēkiem, bet ne citiem), vai arī jūs vienkārši varat skatīties visus griezumus, bet noteikti noteikti izlaidiet svarīgus pieredzes aspektus.
Filmas pielāgošana ir domāta kā spēles tulkojums. Bieži vien fani nav apmierināti ar to, kā tiek veikta šī tulkošana, un bieži vien tas neizdara materiālo taisnīgumu. Tomēr tā joprojām var radīt spēles pieredzi tādai auditorijai, kas citādi nevarētu piekļūt.
Filmas skatīšanās varētu pat pārliecināt dažus iepriekš interesētus cilvēkus iegādāties spēli, kas sniedz vairāk uz uzņēmējdarbību orientētu labumu.
Filmu pielāgošana palielinās izpratni par spēli.
Kaut arī šobrīd videospēles vairs neuzskata par nišas tirgu, kā tas bija agrāk, filma ir bijusi popkultūras centrālā daļa daudz ilgāk un joprojām ir pieejama visai auditorijai. Filmas pielāgošanas kampaņas tikai par spēli saņems spēles nosaukumu.
Protams, ja filma ir slikta, tā netiks labi atspoguļota spēlē, bet sliktās filmas parasti ir jāizvairās, jo tās gūst labumu tieši nevienam. “Slikts” šajā gadījumā nozīmē komerciālu / kancelejas kļūmi. Filmas kritiskā uzņemšana ir nedaudz mazāk svarīga nekā skatītāju bauda. Pat ja filmas pielāgošana nav labas kvalitātes kino, ja tas ir izklaidējošs, videospēļu franšīze gūs labumu.
Domas?
Man bieži ir bijuši neapmierināti ar grāmatām / spēlēm / komiksiem, kas man ir svarīgi, tāpēc es pilnībā piekrītu nākamo videospēļu filmu faniem. Es nevēlos diskontēt to potenciāla vērtību, kas viņiem ir. Ko tu domā?