Noņemta un resnās zarnas; Mocīti tēvu apskats - bailes ir ļauna lieta

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Noņemta un resnās zarnas; Mocīti tēvu apskats - bailes ir ļauna lieta - Spēles
Noņemta un resnās zarnas; Mocīti tēvu apskats - bailes ir ļauna lieta - Spēles

Saturs

Ļaujiet man sākt savu pārskatu ar šo: es gribēju mīlēt Noņemts: mocīti tēvi. Patiesībā es tik ļoti gribēju mīlēt spēli, jo es esmu iestrēdzis eksistenciālās krīzes malā kopš tā pabeigšanas - īpaši tāpēc, ka man šķiet, ka man ir bijusi daudz atšķirīga reakcija uz spēli nekā pāris citu recenzentu.


Es pat apšaubīju savu saprātu, atspoguļojot viņu iesprostoto rakstzīmju mocību Noņemtspsiholoģiskā hellscape. Bet galu galā, es esmu nonācis pie secinājuma, ka spēlē trūkst dažu galveno jomu - un es vienkārši nevaru to pagātnē.

Izspēlēta kā mīlestības vēstule spēlēm, piemēram, Pulksteņa tornis un Haunting Ground, Noņemts satur lielas devas, kas padarīja šīs spēles lieliskas, bet tas nespēj kļūt par meistarīgu ode tiem mīļajiem franšīziem. Atbrīvojies no līkumainas stāstīšanas, monotonu spēle un apšaubāms skaņas dizains, Noņemts: mocīti tēvi neizceļas tāpēc, ka tas ir pareizi, bet tāpēc, ka tas neizdodas.

Bet, neskatoties uz spēlēm, kurām tas ir domāts, Noņemtsvisnopietnākais grēks ir šāds: izņemot I un II likuma pirmo pusstundu segmentus, Noņemts nav īpaši biedējoša jebkurā veidā vai veidā, neatkarīgi no tā, vai tas ir fizisks vai psiholoģisks šausmas. Tam ir instrumenti, kas ir - bet tas vienkārši nav.


Kauns, ņemot vērā tā potenciālu.

Kopā atdalītas atmiņas

Zemes gabals Noņemts: mocīti tēvi ir pietiekami vienkāršs, bet tas ir pilns ar spirālveida deformācijām un pagriezieniem, kas pat neskaidrajiem spēlētājiem atstāj satraukumu. Uzstādīts kā psiholoģisks šausmu trilleris, nav šaubu Noņemtstēmai būtu jāietver vismaz vairāki prāta saliekuma atklājumi. Bet, kad esat palicis lasīt spēles wiki, lai noskaidrotu pārspīlējumus, kas būtu skaidri (vai dažu primāro rakstzīmju foni), tiklīdz kredīti tiek ierakstīti, tas ir acīmredzams, ka trūkst kāda svarīga.

Nekļūstot pārāk detalizēti, tu spēlē kā Rosemary Reed, sieviete, kas pēta Dr Richard Felton meitas, Celeste, izzušanu. Tipiskā šausmu filmas veidā ziņkārība izpaužas labākā no neatlaidīgajām Reed, un viņa galu galā kļūst iesprostota šausmu namā, ko vada apvainots psihopāts, kurš smilga viņas iznīcināšanai.


Kā jūs savilkties ap māju, darot visu iespējamo, lai izvairītos no viena no trīs ienaidnieku rokām (kur tikai divi jebkad vienlaicīgi parādās ekrānā), jūsu primārās stāstīšanas ierīces ir kolekcionējamie priekšmeti, kas ir izgāzti dažādās vietās ap māju. Neatkarīgi no tā, vai tie ir portreti, kas piekārti pie sienām vai atvilktnēs ievietoti avīžu izgriezumi, šie naratīvie kolekcionāri nav tik grūti atrast.



Tomēr stāsts, ko viņi saka, nav tik viegli saprotams. Kādā brīdī pagātnē bija eksperimenti, ko veica Feltona asociētais uzņēmums, un šie eksperimenti nebija labi. Šajos eksperimentos narkotika izraisīja traģēdiju, un zāles tika atsauktas. Kaut kā šī narkotika pilnībā izdedzina cilvēku atmiņas, morphing tos slepkavas sociopātos. Kaut kādā veidā ir iesaistīti moths - jo saskaņā ar izstrādātāju teikto viņi pārstāv transformāciju, divkāršību un nāvi. Visas tēmas, ko es varu aizmirst šausmu spēlē.

Diemžēl tas ir tas pats stāsts par trakumu, maldināšanu un izpirkšanu (?), Ko mēs esam redzējuši neskaitāmos citos stāstos. Protams, tas noteikti varētu strādāt šeit - ja stāstījums labāk saskaņo rīvmaizi vairāk saskatāmā ceļā. Tomēr, kad viss ir teikts un izdarīts, es joprojām neesmu pārliecināts, kāpēc tas notika, kas ir dažas rakstzīmes, kādas ir šo rakstzīmju saites, vai arī, ja daži zemes gabalu punkti bija pat reāli (vai nepieciešami). Es varu secināt, bet pat šie secinājumi vislabāk ir niecīgi.

Esmu spēlējis daudzas līdzīgas izdzīvošanas šausmu spēles (Outlast, Amnēzija, RE1, Zvērs iekšā), tāpēc man nav nepieciešams katrs gabals, kas man nodots sudraba traukā, lai sapulcētu to, kas notiek. Bet pat piecas dienas, es joprojām esmu skrāpis manu galvu, cenšoties izdomāt visus gabala punktus un savienojumus.

Protams, dažas atbildes uz Noņemtsjautājumi varētu (un, iespējams, būs) saglabāti tā diviem plānotajiem turpinājumiem (no kuriem jūs tikai zināt, ja sekojāt spēles attīstībai). Bet tik maz jautājumu, uz kuriem atbildēja pēc spēles kulminācijas, es jutos palicis aukstā laikā - sajūta, kas turpinājās spēles spēles laikā, bezgalīgā galā un kredītos.



Lēna pārmeklēšana līdz beigām

Tas nepalīdz stāsts Noņemtsspēle ir rūpīgi atkārtojas. Labākajā gadījumā, Noņemts var raksturot kā šausmu pastaigas ar QTEs, kas pārkaisa, lai pievienotu spēlei.

Kad sākat, jūtas kā Noņemtsspēle būs lēna, biedējoša crescendo par neaizmirstamu šausmu simfoniju vēlāk spēlē. Fakts ir ... tas notiek. Patiesībā tas ir lēns apdegums pret nomācošu finālu, kas ir pilns ar izmēģinājumiem un kļūdām - un tantrumu izraisošas insta-nāves, ko pastiprina mazāk nekā optimāla glābšanas sistēma (pro tip: do ne vienmēr aizveriet un pieņemiet, ka autosave paliks jums, kur jūs atstājāt).

Faktiski, līdz brīdim, kad nokļūsiet spēles klimatiskajā skatījumā, jūs, iespējams, esat garlaicīgi gājis lēnāk nekā kluss gliemeži no viena mājas gala uz otru, lai atrastu šo vienumu. Nemaz nerunājot par lielāko daļu no šī spēle, pastāvīgi tiek pārtraukta.

Protams, jūs varat paātrināt lietas. Tikai sagaida, ka pastāvīgi tiek vajāts kāds no Noņemtstrīs ienaidnieki. Neatkarīgi no tā, kur jūs atrodaties mājā saistībā ar to, kur viņi atrodas mājā, jūsu ienaidnieki atradīs jūsu precīzu atrašanās vietu tikai dažu sekunžu laikā, kad jūs darbosies, padarot to par kairinošu kustības izvēli labākajā gadījumā - un nožēlojami nāvējošu - sliktākajā gadījumā.

Un jā, es zinu Noņemts ir paredzēts, lai atjaunotu klasisko izdzīvošanas un šausmu spēle mūsdienīgai auditorijai, spēlei, kas sākās ar tādiem nosaukumiem kā Pulksteņa tornis, bet gandrīz 65% spēles, kas turp un atpakaļ šķērso to pašu precīzo maršrutu, var kļūt neciešami garlaicīga. Faktiski, ir tik maz atšķirības, lai sākumā-vidū spēle, ka jūs drīzāk skatīties krāsu sausa nekā apskatīt to pašu grāmatu plaukta vai galda vai lampas atkal un atkal.

Vismaz RE1 jūs aizvedāt ārpus mājas vai bija siltumnīcas un dārzi, kurus varētu izpētīt. Noņemts padarīja mani klaustrofobisku, bet ne tādā veidā, kas atkārtoti uzsvēra stāstījumu vai iedomību.

Ņemot to vērā, es teikšu, ka, neskatoties uz tās vispārējo monotoni, Noņemtskontroles sistēma ir stabila un intuitīva. Pārcelšanās Reed par šķietamo elles māju ir šķidrs un atsaucīgs. Es varētu ieslēgt dimetānnaftalīnu un izvairīties no ienaidniekiem. Aizsargājošā mini spēle (kas sākta jebkurā brīdī, kad jums ir savs inventārs un ienaidnieks) ir viegli saprotams un pilnīgs. Vienīgā reize, kad es nomira Noņemts bija, kad man nebija aizsardzības pozīcijas vai nebija pievērsta uzmanība baltajam orbam QTE centrā.

Piekļuve savai inventarizācijai, lai izmantotu vienumus, arī pievieno spēli bailēm. Faktiski, tas bija viens no vienīgajiem laikiem, kad es spēlēju visu laiku Noņemts. Divas vai trīs citas reizes es likumīgi baidījos no spēles apzinātā šausmas, bet manas inventarizācija, zinot slepkavu, kas aizgāja kaut kur aiz manis, katru reizi man iedeva goosebumps.

Krāšņās vides, dūņas

Lielākoties, Noņemts ir skaista spēle. Vide ir ļoti detalizēta, un katra istaba ir piepildīta ar izrotājumiem, kas padara to reālistisku un ticamu. Jo īpaši, apgaismojums Noņemts ir fantastisks. Saule, kas spēles laikā atklāj kokus, ir apburoša; zibens pīrsings, izmantojot vidusmēra spēles, ir pārsteidzošs; un jūsu zibspuldzes, kā jūs tuvu kulminācijai, nodotās ēnas var padarīt redzamas ghouls, kas nav pat tur.

Bet, ja vide veic tik fantastisku darbu, lai jūs varētu ienest NoņemtsRakstu modeļi bieži vien atstāj kaut ko vēlamo, īpaši 4K. Reizēm viņi ir fantastiski sniegti. Citos laikos viņi izskatās kā kaut kas no PlayStation 3 pirmajām dienām - dubļaini vai, kā tas ir reizēm ar Reedu, dīvaini cel-ēnots no dažiem leņķiem (nerunājam pat par Ričarda dīvaini sapludinātiem muca vaigiem).

Protams, Noņemts to veica neliela indie komanda, un tas nav obligāti domāts fotorealistiskai - vai pat augstas klases sporta grafikai. Bet tas tiešām ir pretrunas, kas rāpjas zem manas ādas un ienīst manos kaulos. Dienas beigās viņi iegremdējas, dažkārt robežojas ar komiksu. Un spēle, kas vērsta uz terorismu, šie jautājumi izceļas tikai dziļāk.

Biedējoša Sonata ar nedaudzām skābajām piezīmēm

Ja jūs meklējat spēli, kurai ir noskaņots rezultāts, jūs atradīsiet to, ko meklējat Noņemts. Ražojis veterānu videospēļu komponists Nobuko Toda, kurš strādājis pie tādām spēlēm kā Ļaunums iekšā, Ļaunums 2, Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči, un Final Fantasy XIV, skaņu celiņš Noņemts uzsver jūsu klaustrofobisko vidi un saglabā jūs stādīts pasaulē. Tas papildina sajūtu, ka bez tā būtu trūkums.

To pašu nevar teikt Noņemtsskaņas efekti un balss darbība, kas dažkārt robežojas ar nežēlīgo. Spēles atklāšanas brīžos balss pārraides ir īpaši dubļainas, skan neproduktīvas. Dažos gadījumos jūs pat varat pateikt, ka balsis nāk no skaņas kabīnes dažās tālu studijās. Kad spēle progresē, ir gadījumi, kad apjomi svārstās - un kur kliedzieni ir neizturami skaļi.

To pašu var teikt par Noņemts. Apgaismojot cigarešu jau spēles sākumā, vieglāku krama atbalss - bet jūs stāvat uz mājas priekšējā lieveņa. Staigāšana pa lapām pārspēj citas skaņas un dialoga.

Bet primārais - un vislielākais - vaininieks nāk kā pēdas. Kamēr jums ir jāspēj precīzi noteikt, kur jūsu ienaidnieki ir viņu pēdas un balsis, tas reti notiek. Dažreiz pēdas ir skaļas un trakulīgas, it kā jūsu stalkers ir kopā ar jums istabā. Tad jūs uzzināsiet, ka viņi faktiski atrodas telpā virs jums. Citas reizes, pēdas un balsis ir mulsinātas, it kā viņi nāk caur sienu - bet jūsu uzbrucējs ir tieši aiz jums.

Tas ir kaut kas tāds var noved pie dobām bailēm, bet tas bieži noved pie lētiem nāves gadījumiem. Tas viss kļūst labāk, ja jūs virzāties caur spēli, lai gan es neesmu pārliecināts, vai tas ir tāpēc, ka skaņas dizains kļūst labāks vai tikai pieradis pie tā un pielāgo savu playstyle.

Spriedums

Dienas beigās es esmu grūti Noņemts jo tā bija spēle, kuru es ne tikai ļoti sajūsminājos, bet arī tādu, kas bija potenciāls. Tas nav unplayable ar jebkādiem līdzekļiem - vai pat "sadalīti" patiesākajā definīcija vārdu. Un tas tiešām ir daži biedējoši mirkļi (īpaši otrajā aktā). Bet tas aizņem tik ilgu laiku, lai tur nokļūtu, savās gala spēlē ir dusmas izraisošas insta-nāves, slikti rediģēti subtitri un nekonsekventa skaņas dizains - visas lietas, kas var ātri izslēgt spēlētājus, kas citādi būtu to mīlējuši.

Ja jūs esat cietsirdīgs Pulksteņa tornis ventilators, jūs, iespējams, atradīsiet kaut ko mīlēt Noņemts: mocīti tēvi. Bet pat tad, tas ir grūti spēle mīlēt. Cerams, ka turpinājumi noteiks dažus šeit atrastos jautājumus, jo šī franšīzes potenciāls šeit nebeidzas.

---

ATBILDĪBA: Iegūstiet tvaika pilnīgu atbrīvošanu no apgrūtinātajiem tēviem. Drīzumā būs PS4 un Xbox One. Autortiesības © 2018 Darril Arts. Visas tiesības aizsargātas.

Mūsu vērtējums 5 Noņemts: Mocīti tēviem ir daudz biedējošu potenciālu, bet saliekams stāsts, atkārtota spēle un apšaubāma balss, kas darbojas kā šķērslis tā izredzes būt patiesi lieliskām. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums