Piecas RTS spēles tāpat kā nepiedodošas, jo tās ir miljardi

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Piecas RTS spēles tāpat kā nepiedodošas, jo tās ir miljardi - Spēles
Piecas RTS spēles tāpat kā nepiedodošas, jo tās ir miljardi - Spēles

Saturs


Tie ir miljardi ir RTS spēle ar neparastu mērķi lielākajai daļai vienas žanra spēles: izdzīvošana. Uzstādiet post-apocalyptic steampunk iestatījumu, tā spēle TAB ir saikne starp pilsētas pārvaldību un pasaules izdzīvošanu.


Līdzīgi kā ar Settlers sērija, jūs sākat ar galveno galveno struktūru, no kuras jums ir jācenšas veidot koloniju, kas cer izdzīvot zombiju izbraucienā. TAB. Lai veiktu rūpīgu resursu pārvaldību, jums ir jāpieņem smagi lēmumi, kas vai nu veicina kolonijas izaugsmi, gan palielina tās iespējas izdzīvot ilgtermiņā, vai veikt ieguldījumus īstermiņa drošības pasākumos, lai efektīvi reaģētu uz tūlītējiem draudiem.

TAB ir nežēlīgs, jo mazākā pārraudzība jūsu aizsardzības līnijās var pazemināt visu jūsu koloniju - galu galā, tie ir zombiji, un ne tikai tie iznīcinās jūsu struktūras bezprasmīgajās dusmās, bet arī inficēs jūsu kolonistus un pārvērš tos pret jums . Jūs varat ļoti viegli nokļūt ar sniega bumbas efektu, kas izraisa mīkstinošu miesu un iznīcināšanu, jo visi domāja, ka viens aizsardzības tornis un viena siena būtu pietiekami, lai turētu šo mazo plaisu.

Gara garā TAB, mēs esam izveidojuši sarakstu ar citām nepiedodošām RTS spēlēm, kur atsevišķām neveiksmēm var būt līdzīgas kaskādes vai tiešas tūlītējas katastrofālas sekas jūsu misijai un / vai kampaņai. Tātad, bez turpmākas domstarpības, turpināsim ar pirmo sarakstu.


Nākamais

Varoņu kompānija

Kamēr Dawn of War iepazīstināja ar brīnišķīgu RTS spēļu apakšgrupu, kas galvenokārt bija vērsta uz kaujas un piespiedu resursu pārvaldību,

Varoņu kompānija pilnveidoja pieeju, likvidējot jebkāda veida resursus radošas ēkas, piespiežot spēlētāju gandrīz paļauties tikai uz kartes kontroli.

In CoH, jums nav jāuztraucas par bāzes veidošanu un ekonomikas pārvaldību; tā vietā, jums būs jākoncentrējas uz virzienu, kādā jūsu AT lielgabals saskaras, ja ir zaļš vai negatīvs segums, un domājāt, "Vai es atceros, ka mans ceļš ir kreisajā pusē?"

CoH ir spēle, kas ir viss par skaitītājiem - nevis tāpēc, ka tvertne bojā vairāk nekā kājnieki, bet tāpēc, ka kājnieki tiks galā nav bojājumu pavisam uz tvertni ar to pamata ieročiem. Iespējams, varēja uzlikt pilis uz uguns Empires II vecums iegūstot savus spāņu zemniekus pils ārsienām, bet CoH, ja esat aizmirsis attīstīt pareizo tehnoloģiju vai ieguldīt šajā konkrētajā vienībā, jūs nedomājāt, ka jūs daudz izmantotu, jūs labāk cerat, ka jūsu pretinieks nepazīst spēli pietiekami labi, lai zināt jums nav atbilstoša sava stratēģija.

Ak, un, starp citu, CoH ir arī viena no tām spēlēm, kuras nevēlaties spēlēt ar mūziku pārāk skaļi, ja vien jums nav prātā ne dzirdot skaņas signālus par ienākošajām ārpus kartes iespējām.

Piemērs tam, kāpēc jums vajadzētu pievērst uzmanību skaņai, ap 34 sekunžu atzīmi jābūt precīzai:

Wargame: Red Dragon

Pamatojoties uz alternatīvu grafiku, kurā notiek tādi notikumi kā Korejas kara atjaunošana,

Wargame: Red Dragon ir viena no tām spēlēm, kurās daudzām vienībām nav spēcīga skaitītāja, un tās var izdzēst ātrāk, nekā jūs varat mirgot.

Varoņu kompānija varētu būt viss par skaitītājiem, bet vismaz šī spēle deva jums laiku, lai atkāptos no jūsu vienībām (ar nosacījumu, ka pievērsiet pietiekamu uzmanību). Bet Wargame ir visa cita bumbu spēle: iepazīšanās ar trasi, loģistika, redzes līnija, ēkas un reljefs ir visi galvenie spēļu aspekti, kas jāņem vērā. Ja to neizdarīsiet, jūs redzēsiet tos dārgos cīnītājus, kurus jūs nosūtījāt, lai sasniegtu šo vieglās smago artilērijas mērķi. LAV, lai iegūtu mazliet tuvāk, lai apskatītu, kas vēl bija apkārt.

Vai arī jūs varat zaudēt pusi no izvietotās armijas pretējā virzienā, kā daži slikti spēlētāji šajā tiešsaistes spēlē:

Konflikta pasaulē

Bilde Sarkanais pūķis, bet mazākā mērogā ir nedaudz mazāks un ar divkāršu neaizsargātību, kas jāņem vērā jūsu stratēģijā. Turklāt ir arī ārpus kartes esošas spējas, piemēram, margrietiņas, tvertnes busters, napalm un pat taktiskās kodolierīces. Ko jūs galā ar? Diezgan ļoti

Konflikta pasaulē.

Tāpat kā iepriekšējais nosaukums, izlūkošana un spēja maskēt savu kustību izrādīties būtiska pat visvienkāršākajās spēlēs. Kad ienaidnieks dažu sekunžu laikā var ielauzties pa karti, atstājot smago artilēriju bez eskorta, nav visgudrākā lieta.

Skaitītāji ir tik spēcīgi šajā spēlē, ka ienaidnieka ieroču komandas komanda var nonākt un iznīcināt visus jūsu dārgakmeņus T-80U ātrāk, nekā jūs varat teikt blyat. Labā ziņa ir tā, ka spēles vizuāli un efekti ir tik jauki, ka zaudēšana ir gandrīz tikpat patīkama kā uzvarēt.

War of War: uzbrukuma komanda 2

War of War: uzbrukuma komanda 2īpašā preču zīme ir detalizācijas pakāpe un darbs, kas ievietots atsevišķās vienībās un kā tās darbojas. Ne tikai vienību statistika ir pēc iespējas reprezentatīvāka spēle, bet spēles motora fizika palielina dziļumu, kas nav redzams dažos no galvenajiem konkurentiem, piemēram, Varoņu kompānija. Sistēma ir tik sarežģīta, ka jūs varat burtiski šaut ienaidnieka karaspēku no transportlīdzekļiem un ņemt tos sev.

Pievienojiet tam neticami reālistisku sarežģītības pakāpi, piemēram, nepieciešamību pēc transportlīdzekļiem, lai pārvadātu AT ieročus, apkalpotu cilvēkus, kā arī piegādi, lai saglabātu tos šaušanai, un jums ir mikromehānisma sapnis. Ak, jūs aizmirsāt iegādāties piegādes kravas automašīnu? Izskatās, ka tu esi bez veiksmes. Labu veiksmi, mēģinot iekļūt šī Tīģera frontālajā bruņuvietē ar šo rokas galvu.

War of War: uzbrukuma komanda 2 ir RTS ar lielu uzsvaru uz taktiku, līdz brīdim, kad spēlētājam tiek dota iespēja noteikt katra atsevišķā karavīra un apkalpes locekļa darbības un krājumus. Tā ir spēle ar līmeņu mikropārvaldību, kas līdzinās spēlēm Commandos.

Europa Universalis IV

Ja kādreiz bija grandiozā stratēģijas spēle, ko publicēja Paradox, kas nebija draudzīga,

Europa Universalis IV noteikti jābūt tam (jebkuram WW2 ventilatoram, kurš piesaistīja mēģinājumu Sirdis Dzelzs bez iepriekšējas pieredzes žanrā zina, ko es domāju ar to). Sīkāka informācija spēlēs Viktorija vai Dzelzs sirdis padara brīnumu, kā pat likumīgi ir publicēt šādas spēles bez vecajām labajām tauku rokasgrāmatām, ko mēs izmantojām 90. gados. Meklējat RTS spēles ar stāvām mācīšanās līknēm? Protams Viktorija, Dzelzs sirdis, un Europa Universalis ir tur, ar ES ir “vienkāršākais” no tiem.

Tātad, papildus stāvai mācīšanās līknei, kas ir liels darījums? Tikai tāpēc, ka spēlei ir grūti mācīties, tas nenozīmē, ka tas ir nepiedodams spēlēt, vai ne?

Nu, šis pieņēmums būtu diezgan nepareizs. Ja vien jūs nesākat kā vienu no lielākajām valstīm, jūs atrodaties aptuvenā laikā. Ir burtiski simtiem valstu, kurās jūs varat spēlēt, un lielākā daļa no viņiem ir grūtības pakāpe, kas jūs cerēs visā pirmajos 20 spēles laika gados, ka lielākās valstis neiesaistīs tevi imperatora mērķos. Kādreiz bijis karš kādam nepatīkamam kaimiņam a Kopējais karš, uzvarēja un pievienoja tos gada laikā pēc spēles laika? Jā, jūs varat aizmirst par šīm taktikām ES. Ne tikai nejauši uzbrūkošajām valstīm ir lieli sodi, bet arī tas var nopietni ietekmēt jūsu ekonomiku, bloķējot tirdzniecības centrus, radot inflāciju, piespiežot ņemt aizdevumus un samazinot jūsu tautas leģitimitāti un godības līmeni.

Un pat tad, ja jūs izturat visu no tā, mazākās provinces turēšana var izrādīties diezgan grūta lieta, pateicoties tādiem faktoriem kā galvenās provinces, casus belli, sacelšanās iespējas un reliģiskās atšķirības. ES noteikti nav par spēlētājiem, kuri nav pieraduši pretoties neveiksmēm vai nevēlas atkārtoti ielādēt glābšanas spēlē no iepriekšējās nedēļas.

Uz vidējo RTS spēļu skatītāju iznākumu rezultāti, it īpaši tie, kas izdarīti multiplayer PvP arēnā, var būt jautri skatīties neatkarīgi no tā, kurš nāk uz augšu. Bet mēs visi, no personīgās pieredzes, droši vien zina, ka saldā garša un sāļš sakāve ir tikpat savstarpēji izslēdzoši, kā tas kļūst.

RTS spēlēs, ko esam minējuši šajā rakstā, atšķirība starp labiem lēmumiem un sliktiem var tikt tikpat viegli sajaukta kā salda vai sāļa. Vairumā gadījumu jums būs nepieciešami refleksi un jāzina katrs karstais taustiņš, lai atgūtu savas kļūdas, ja jums pat ir iespēja. Bet, tāpat kā vārīšanas cepšanai, gatavojot cepeškrāsni, jūs, visticamāk, galu galā nonāksiet ar šausmīgu maltīti vai šajā kontekstā izpostītu spēli.