Benny Sycho Sid Hung samazinājās no Berkeley sacensties līgas leģendās

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Novembris 2024
Anonim
Benny Sycho Sid Hung samazinājās no Berkeley sacensties līgas leģendās - Spēles
Benny Sycho Sid Hung samazinājās no Berkeley sacensties līgas leģendās - Spēles

Kad Benny "Sycho Sid" Hung beidzis vidusskolu un devās uz Kalifornijas universitāti Berklijā, viņš konstatēja, ka laiks, ko viņš pavadīja Riot Games League of Legends, ietekmēja viņa pakāpes. Bez vecāku atļaujas, Hung izstājās no koledžas, lai turpinātu profesionālo karjeru eSports.


Kopš tā laika viņš stumbled DotA vidusskolā, Hung iemīlēja multiplayer tiešsaistes kaujas arēnā (MOBA) žanra. Viņš pat pārliecināja savus vecākus pirkt viņam jaunu klēpjdatoru mājasdarbu veikšanai, lai gan to galvenokārt izmantoja DotA spēlēšanai. Viņa uzticība Dotai bija tik spēcīga, ka viņš pat neizmēģināja Līgas Leģendu līdz vienam gadam pēc tā izlaišanas. Bet viņš uzreiz piekārās. Un viņa pieredze izraisīja lomu Vulcun Techbargains. Pro spēlētājs runā par savu mīlestību uz MOBA un izskaidro, kāpēc e-sports turpinās augt šajā ekskluzīvajā intervijā.

Kā jūs iesaistījāt eSports?

Mana eSports karjera sākās, kad viens no maniem labākajiem draugiem iepazīstināja mani ar DotA atpakaļ savā vidusskolā. Es spēlēju šo spēli uz trīs gadiem, un es uzskatu, ka es biju pietiekami labs, lai to profesionāli atskaņotu. Smieklīgi ir tas, ka es pat nezināju, ka DotA pat bija konkurētspējīga līga visā spēles laikā. Lai gan tā bija pirmā MOBA spēle, ko es kādreiz spēlēju, es tikko iemīlēju žanru. Mans vecākais brālis Kenneth bija cilvēks, kurš iepazīstināja ar leģendu līgu, un viņa draugs Nansī bija cilvēks, kurš viņu ieguva pirmajā spēlē. Pēc pirmajām spēlētajām spēlēm es biju atkarīga no līgas līgas. Ļoti viegli bija izmantot prasmes un spēļu zināšanas, ko ieguvu no DotA uz LoL. Tā rezultātā es varēju uzkāpt pa kāpnēm ievērojamā tempā un sāka pašam sevi veidot. Drīz vien komandas mani pamanīja un lūdza mani regulāri aizstāt tos turnīros. Ar pietiekamu ekspozīciju, mani galu galā uzņēma vairāk pazīstamas komandas, kas ir iemesls, kāpēc šodien spēlēju Vulcun Techbargains.


Ko šodien nepieciešams, lai kļūtu par spēlētāju?

Iedomājieties, ka pro spēļu spēle ir sekunde. Kāda ir jākļūst veiksmīgai biznesa pasaulē? Ir daudzi iesaistītie faktori, bet vissvarīgākie ir: 1) centība, 2) pārdomātība un, pats galvenais, 3) tīklošana. Gadījumā, ja cilvēki, kas to lasa, to iepriekš nav dzirdējuši, tas nav par to, ko jūs zināt, bet „kas jūs zināt.” Patiesībā, ir simtiem, varbūt pat tūkstošiem spēlētāju, kas šobrīd spēlē Līgas leģendas, kas ir ļoti talantīgi, bet viņi nekad nav atklāti, jo viņi nezina pareizos cilvēkus, lai to padarītu lielā skatījumā.

Ko jūs esat upurējuši, lai nokļūtu tur, kur esat šodien?

Es esmu daudz ziedojis, lai nokļūtu tur, kur es esmu šodien. Runājot no pro spēlētāja viedokļa, mēs visi esam, neatkarīgi no tā, vai viņi atlaiž skolu vai pārvietojas prom no mājām. Es esmu darījis abas šīs lietas, lai saprastu savus sapņus. Es biju bijis Kalifornijas Universitātes Berklijā students. Tomēr manas pakāpes bija zemākas un zemākas par vidējo līmeni, salīdzinot ar tām, ko es ieguvu vidusskolā. Es varu gandrīz pilnībā un sirsnīgi piešķirt šo akadēmisko nespēju manai mīlestībai uz MOBA spēlēm. Iemesls, kāpēc es atliktu mājasdarbu vai studiju eksāmenus, bija tāpēc, ka es šo laiku izmantotu, lai spēlētu spēles. Tomēr es varu arī piešķirt savu eSports panākumu šai akadēmiskajai slinkībai. Šim nolūkam es esmu pateicīgs. Protams, mani vecāki noraidīja manus centienus aizņemt laiku no skolas, lai pakļautu šo "fantāziju", ko sauc par profesionāliem eSports. Protams, mēs neredzējām aci pret aci, un es atstāju mājās bez viņu piekrišanas. Vai man ir žēl? Nekas. Esmu baudījis braucienu, un mani vecāki to redz. Tagad viņi mani atbalsta un skatās visas spēles, kuras es spēlēju internetā.


Kāpēc, jūsuprāt, Līgas leģendas eSports ir virzījušās jaunā līmenī, nekā citas spēles, piemēram, StarCraft II?

Iemesls, kāpēc League of Legends ir pārsniedzis citas spēles visā pasaulē, ir tāpēc, ka uzņēmums to atbalsta. Riot Games ir veikusi fenomenālu darbu, paplašinot savu spēli starptautiski. Viņi ne tikai izstrādāja spēli un ļāva tai kļūt populāri visā pasaulē; viņi to audzēja. Citi uzņēmumi sāk noķert un kā rezultātā eSports kopumā izplatās kā ugunsgrēks.

Kādus padomus jūs dotu saviem centieniem spēlētājiem, kuri domā, ka viņi ir labi līgas Leģendā?

Pirms izlemt, vai vēlaties pārbaudīt pro spēļu ūdeņus, vai jums vismaz ir trīs iepriekš minētie atribūti? Ja atbilde ir “jā” visiem, sākiet, jautājot sev: „Cik slikti es to gribu?” Ja atbilde ir "patiešām slikti", tagad jautājiet sev: "Cik daudz es esmu gatavs upurēt, lai to sasniegtu?" Ja jūs esat gatavs nodot upurus, lai kļūtu par pro spēlētāju, ar visiem līdzekļiem dodieties uz to. Ļaujiet man aizvērt šo jautājumu ar vienu pēdējo padomu - lūdzu, vismaz uzlieciet rezerves plānu.

Kas ir lielākais nepareizs priekšstats par spēlētājiem?

Uz skatītāja acīm profesionāla spēlētāja dzīve, visticamāk, visbiežāk tiek nepareizi novērtēta kā laimīgs-laimīgs un bez stresa. Patiesībā tas ir gluži pretējs. Spēle, kuru mēs spēlējam jautri, ir pārvērtusies par darbu, ko mūsu dzīvi tagad apgriež. Vairumā gadījumu tas ir mūsu vienīgais ienākumu un neatkarības avots.

Kāds ir jūsu panākumu noslēpums Līgas Leģendā?

Mūsu panākumi kā Leģendu līgas komandai ir gan mūsu individuālā mehāniskā prasme, gan arī prakses un sagatavošanās stundas, ko mēs ievietojām spēlē. Mūsu komandas treneris dara savu mājasdarbu un nepārtraukti sniedz padomus un idejas, kā mēs varam labāk spēlēt. Spēle arī nepārtraukti mainās ik pēc pāris nedēļām, tāpēc komandas, kas pielāgojas pašreizējam "meta" labākajiem, ir tās, kuras būs veiksmīgas.

Kur jūs redzat eSports piecus gadus no šī brīža?

Pēc pieciem gadiem es redzu, ka eSports kļūst arvien standartizētāks visos reģionos. Pašlaik mēs jau redzam, ka Korejā un Ķīnas reģionos kultūra ņem eSports tikpat nopietni, cik mēs pieņemam NFL. Ziemeļamerika pakāpeniski pieradīs pie šīs darbības līnijas, jo eSports parādības turpina attīstīties.