Bannerman Review & kols; Sidescrolling Meditatīvā cīņa

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Bannerman Review & kols; Sidescrolling Meditatīvā cīņa - Spēles
Bannerman Review & kols; Sidescrolling Meditatīvā cīņa - Spēles

Pēdējā laikā ir iznākušas daudzas spēles, kas cenšas gūt labumu no Tumšas dvēseles franšīze, un daudzi noietiem slavē vai nosoda šīs spēles, pamatojoties tikai uz šo aprakstu. Kad es esmu mēģinājis paskaidrot, ko tieši Bannerman ir draugi, es esmu noliecies uz terminu "2D Tumšas dvēseles" -- bet godīgi, tas ir negodīgi pret spēli.


Es varēju sašaurināt spēli līdz šai frāzei, bet tā jūtas dziļa. Bannerman ir tumša, dedzinoša spēle, un tā vēlas, lai jūs domājat par savām darbībām, kamēr tas prasa, lai jūs turpinātu turpināt - uzbrukt, bloķēt un izvairīties no neskaitāmiem ienaidniekiem. Atšķirībā no Dvēseles, jums nav cīņas skeletiem, undead, pūķi vai tamlīdzīgi. Jūsu pretinieki ir gandrīz tikai cilvēki, un cīņas ir reti kaut kas cits kā 1-uz-1 cīņa.

Combat ir vieta, kur Bannerman spīd. Spēle māca, kā pāriet no augstas uz zemu nostāju, kā izmantot smagus vai ātrus uzbrukumus, kā apdullināt pretinieku ar perforatoru un kā izvairīties diezgan agri. Lai izdzīvotu, jums būs nepieciešama katra spēle, kas jums ir, jo ienaidnieki ir vēl nežēlīgāki nekā jūs. Un ticiet man, tu esi diezgan brutāls; ienaidnieku sagriešana ar plašu loku ar divām rokām izsmidzina asinis pārliecinošā un nedaudz traucējošā veidā. Valdībā, kurā es esmu kļuvis par imunitāti pret vardarbību, kas parādīta video spēlēs, es nevarēju palīdzēt, bet justies slikti, sadalot kādu nelaimīgu karavīru divos, tikai tāpēc, ka viņš bija manā ceļā.


Bannerman lūdz jūs pieņemt dažus morālus lēmumus, tostarp izglābt desertu (vai nē), un turpināt citus sānu mērķus, pirms dodaties pa labi uz savu galīgo mērķi. Spēle sniedz lielisku darbu, piedāvājot šos sānu mērķus, nepaziņojot, ka jums ir jādodas, lai atrastu tos. Ja atklātā pasaules spēle turētu roku ar ekrānā redzamajiem maršruta punktiem un milzīgu pieskaitāmo karti ar detalizētiem marķieriem, Bannerman slaucas jūsu aizsniedzamo roku, liekot jums "izdomāt to".

Spēle ir lēna, bet labā veidā. Varoņa parastais, gandrīz plankojošais temps sniedz jums plašas iespējas ieņemt skaisto vizuālo izskatu un daudz laika, lai novērtētu savu nākamo pretinieku. Cīņa ir arī lēna lieta sākumā; Jums ir iespēja izmērīt savu pretinieku, analizēt viņu uzbrukumus, mainīt nostāju, gatavs izkāpt vai izvairīties, kā arī iestatīt sevi par nogalināšanas triecienu. Es nekad neesmu jutis nepieciešamību nospiest misu vai ka man bija jābūt ātruma mongoīda refleksiem, lai neatpaliktu no spēles.


Viss ir par laiku Bannerman. Dodge īstajā laikā, lai izvairītos no šīs bultiņas, uzspiediet arčieri pa labi tagad lai viņu aizlūgtu, un sekot līdzi smagai sparā, lai viņu aizvestu.

Cīņa tiek izpildīta skaisti; tas ir spēles būtība, un ir viegli pateikt, ka izstrādātājiem ir daudz laika un domāt par to. Izejot no spēles, kļūst pieejamas vairākas iespējas; sekundārie ieroči, piemēram, viena rokas zobens, vairogs un priekšgala, dažādi kaujas manevri un izvēles iespējas, kas ietekmē to, kā tu spēlē. Vai jūs dodaties vairāk bruņu vai vairāk izturības?

Bannerman to var saukt par 2D sānu ritināšanu Tumšas dvēseles, bet tas sasniedz vairāk nekā tikai atšķirīgu žanru; tas nav klons un spēlē daudz citādāk. Tā ir grūta, dziļa, skaista spēle, kas ļauj jums tikt galā ar izaicinošām kaujas un šķidruma vizualizācijām. Bannerman ir pieejama caur Steam un Bannerman tīmekļa vietnē.

[Piezīme: Izstrādātājs sniedza Bannerman kopiju šīs pārskatīšanas vajadzībām.]

Mūsu vērtējums 9 Bannerman ir grūti, brutāla spēle, kas spēj sajaukt grūtības un cīnīties ar ritmu, lai izveidotu meditatīvu, dziļu un piepildītu sānu ritināšanas ierīci. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums