Ekskluzīva intervija ar Jack Packard un Rich Evans

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Ekskluzīva intervija ar Jack Packard un Rich Evans - Spēles
Ekskluzīva intervija ar Jack Packard un Rich Evans - Spēles

Rich Evans un Jack Packard ir labi zināms par kopīgu hostingu Iepriekš ierakstīts - populārs šovs, kurā ir pārdomātas spēļu atsauksmes un jautrs Twitch plūsmas. Bet tie, iespējams, ir slaveni ar savu darbu citās programmās, kas atrodas Red Letter Media lietussargā, piemēram, Labākais no sliktākajiem, puse pusē, ReViewun pilnmetrāžas komēdijas filma Space Cop.


Abi arī piedalījās ļoti populārajā Plinkett kungs atsauksmes par Zvaigžņu kari prequel triloģija.

Pagājušajā nedēļā es nonācu pie Rich un Jack par ekskluzīvu interviju, kurai viņi labprāt vienojās. Tās ietvaros viņi pārrunā tās izcelsmi Iepriekš ierakstīts, viņu labākās (un sliktākās) pieredze šovā un daudz ko citu:

Jared Elliott: Kā sākās iepriekš ierakstītie ieraksti?

Jack Packard: Izrāde sākās kā 2.0 spēle, Rich Evans solo šovs, kurā viņš runāja par videospēlēm.Rich uzrādītu un skatītu šovā, un to rediģētu Mike [Stoklasa] vai Jay [Bauman]. Ričards ienīda, ka tas parādīja, jo viņam nevienam nebija. Viņam nepatika JUST runāt ar kameru. Arī Mike un Jay nav videospēļu puiši, tāpēc viņi nevēlējās rediģēt epizodes.

[Rich un I] vienmēr filmētu kopā Labākais no sliktākajiem vai citas Red Letter Media produkcijas, un saruna parasti beigsies ar spēlēm, jo ​​mēs esam tikai divi Red Letter Media spēlētāji.

Ar nelielu Red Letter Media spiedienu, lai veiktu kādu videospēļu saturu, mēs sākām rādītāju, kas bija daļēji sagatavots un nepietiekami sagatavots, filmējot pirmo epizodi Jack's Kitchen.


JE: Kāda ir jūsu iecienītākā epizode ierakstīšanai?

Rich Evans: Rīkojums 1886. Tā kā spēle bija tik īsa, mums tiešām bija laiks tieši novirzīt, kāpēc tā nav tik grūti. Arī apgaismo to uz uguns ar simtiem spēles, kas uzrakstīja “F * CK YOU” bija ļoti katartiska.

JE: Kāda ir sliktākā pieredze, ko esat piedzīvojis ar spēli, ko spēlējat par šo izrādi? Vislabākais?

Abi: Sliktākais bija Ārvalstnieks: izolācija. Mēs nesaņemam šausmu slepenu žanru. Mēs domājām, ka spēle bija neticami neveiksmīga un tāpēc nav patīkama spēlēt. Pēc tam, kad iznāca epizode, mēs tika iegremdēti ar komentāriem „tu spēlēsi nepareizi”.

Labākais bija Bloodborne. Mēs stumbled mūsu pirmajā mēģinājumā spēlēt Tumšas dvēseles tāpēc mēs bijām nervu spēlējot citu FromSoftware spēli. Bet ceļojuma noteikšanas noteikumi BloodbornePasaulē ir bijusi nepārspējama. Šīs spēles ir iesaiņotas dziļi ar stāstu un vēl svarīgāku stāstu.


JE: Kāds ir jūsu process, pārskatot spēli? Cik ilgi pārskata process?

RE: Vienīgais process spēlē spēli ... kaut arī Džeksam ir piezīmjdators, jo viņam ir slikta atmiņa, un viņš parasti ieraksta spēlei. Pēc tam, kad būsim pietiekami daudz laika (aptuveni 20-30 stundas), mēs sēdējam un filmējam diskusiju, kas parasti aizņem stundu. Tad Džeks rediģē epizodi, kas aizņem vēl 15 līdz 20 stundas.

JE: Vai jums joprojām patīk spēlēt spēles tik daudz, cik jūs darījāt, pirms sākāt iepriekš ierakstīt?

Abi: Protams, mēs joprojām baudām spēles, un spēlējot parādīt vai straumējot, bieži vien mēs varam atklāt spēles, kuras mēs parasti neveiktu. Mēs saņemam daudz spēles, lai spēlētu, un tas var kļūt milzīgs.

JE: Jūs esat pārskatījis diezgan maz indie nosaukumus. Kā jūs domājat par indie spēļu pašreizējo stāvokli kopumā?

JP: Rich domā, ka mēs esam tumsā distopijas nākotnē, spēlējot ar tādām lietām kā DRM, vienmēr tiešsaistē, un pārgājienu simulatoru pārpilnība. Es domāju, ka mēs esam dievišķā izklaides zelta laikmetā ar vairāk iespējām nekā jebkad agrāk.

Lai gan ar lietošanu, piemēram, Kickstarter, agrīnu piekļuvi un patērētāju beta testēšanu, mēs redzam daudz pusi gatavas spēles. Augšpusē mēs redzam spēles, kas, iespējams, nebūtu veiktas bez šiem rīkiem.

JE: Kādas ir jūsu iecienītākās spēles? Kas lieliski par viņiem?

Abi: Tas ir pārāk neskaidrs jautājums, mums ir tik daudz, ka mēs mīlam.

RE: Es atkārtoju Zaglis spēles, kuras es mīlu viņu lēnā un saspringtajā slepenajā spēlei, kas sajaukta ar iespaidīgu pasaules ēku.

JP: Es esmu apsēsts Pārslēgt šobrīd, pateicoties tās lielajām rakstzīmēm, labam līdzsvaram un pastāvīgajam tiešsaistes multiplayer izaicinājumam.

JE: Ja jūs varētu piemērot jebkuru spēļu mehāniķi reālajai dzīvei, kas tas būtu?

JP: Konami kods, protams, papildu dzīvēm.

JE: Ko var parādīt drīzumā izstādes fani?

JP: Es esmu gandrīz darīts ar Gears of War 4 epizode un Rich vēlas atskatīties uz Zaglis spēles (es nekad neesmu spēlējis). Mēs arī strādājam pie tā, kas neietver viņus spēlējot spēles… super noslēpums #ProjectHornet.

Mēs nevaram pārāk daudz atteikties no #ProjectHornet, taču tas būs vai nu viegls panākums, vai arī milzīga neveiksme, tāpēc vai nu jūs vēlaties skatīties.

JE: Jebkuras galīgās domas par mūsu lasītājiem?

RE: Katru dienu izmēģiniet savu labāko, lai nebūtu briesmīgs asshole.

Sekojiet līdzi jaunākajām spēļu plūsmām un pārskatiem Iepriekš ierakstīts Youtube un Twitter (@PreviouslyRec). Īpašs paldies Rich Evans, Jack Packard un Red Letter Media par iespējamo interviju!