Detroita un resnās zarnas; Kļūsti par cilvēka apskatu - Android revolūcija, kas atdzīvināta

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Detroita un resnās zarnas; Kļūsti par cilvēka apskatu - Android revolūcija, kas atdzīvināta - Spēles
Detroita un resnās zarnas; Kļūsti par cilvēka apskatu - Android revolūcija, kas atdzīvināta - Spēles

Saturs

Detroits: Kļūsti cilvēks ir spēle David Cage ir draudējis piegādāt gadiem.


Viņa iepriekšējais darbs ar Fārenheita, smago lietus, un Beyond: divas dvēseles bija izveidojusi spēcīgu fanu bāzi, ar lielu atzinību, bet daudz kritiku, jo īpaši par to spēļu ierobežojumiem un nevajadzīgu zemes gabalu ierīču izmantošanu. Detroitatomēr jūtas kā pieredze, ko viņš vienmēr gribēja ražot, pēdējo gadu pieredzes un eksperimentu ar mediju izmēģinājumiem.

Ne tikai ir Detroita tehnisks brīnums; tā lepojas ar spēcīgu stāstījumu, empātisku raksturu un sarežģītu tēmu risināšanu jēgpilnā veidā. Spēle lielā mērā palika neskarta no tā priekšgājējiem, tāpēc tie, kas atraduši Cage agrākos darbus neapmierinoši, jo faktiskās videospēles, visticamāk, netiks pārliecināti par šo jaunāko izbraucienu - bet tiem, kuri baudīja interaktīvu kino un lēmumu orientētu fokusu, tas varētu iespējams, ir videospēļu un filmu virsotne, kas apvienojas par pārliecinošu veselumu.


Kopš 2038. gada Detroits, kur autonomie androīdi dzīvo paralēli ar saviem cilvēka meistariem, stāsts ir saistīts ar dzīves jēdziena, minoritāšu apspiešanas, verdzības akceptēšanas, aizvien pieaugošās tehnoloģijas briesmām un bailēm, veicinot kopienu, un sociālā pieņemšana. Lai gan tas nav bijis kaut kas, spēļu industrija pēdējos gados ir īpaši izcilusies, attīstītājs Quantic Dream mēģina to darīt tikai ar apgrūtinājumu, ļaujot spēlētājiem brīvi izvēlēties veidot savu interpretāciju, vienlaikus saglabājot galveno stāstījumu, kas nodrošina pamatu, kas piedāvā pamatu spēlētājiem patiesi apšaubīt savu morāles izjūtu.

Detroita noteikti nav ideāls, un tas netiks pievilcīgs visiem, jo ​​īpaši tiem, kas dod priekšroku savām spēlēm mazāk domājošām un vairāk uz darbību vērstām, bet tas sniedz vēl vienu neticamu papildinājumu Sony ekskluzīvajam sarakstam un piedāvā reālu skatījumu uz dzīves jautājumi, kas saistīti ar fantastisku interaktīvu sistēmu.


Eye for Detail

Visā jūsu pieredzes laikā Detroitano pirmā brīža, kad uzņemat galveno varoņu lomu, jums būs grūti atrast ikvienu, kas nepiekristu spēlei kā tehniskam brīnumam. Sejas animācijas ir neticami dzīvas: acis attēlo emocijas, pirms runā vārdi, apgaismojuma efekti mirgo pāri sejām un rakstzīmju modeļi, balss iedarbība un kustības uztveršana ir visaugstākā (lielākoties), un kopumā tā nodrošina ražošanas vērtības, kas mēs vienmēr cerējām, ka mēs redzēsim no šīs konsoles paaudzes. Grafiskais spēks rada fenomenālu iegremdēšanas sajūtu un saikni ar pasaules varoņiem, ļaujot vieglāk empātijai un palīdzot veidot šīs pasaules būtnes ar patiesu patiesību - ironisku, ņemot vērā tās tēmas. Nopietni, atšķirība starp android's sejas darbu un animāciju, salīdzinot ar cilvēka miesu, ir apbrīnojams. Tā attīsta dzīvu un elpojošu pasauli, ko ir viegli iegādāties.

Runājot par pasauli, 2038 Detroits ir krāšņs. „Quantic Dream” savā vidē ir ielej daudz mīlestības un uzmanību detaļām, radot satriecošus skatus. Pasaulē, kurā cilvēce integrē androīdus parastajā dzīvē, rakstzīmes apzīmējošās norādes ir vēl svarīgākas par personībām, kuras jūs kontrolējat. Cilvēki zaudēs jūsu raksturu, veikali tiks slēgti, jūs liecināsiet, ka androīdi tiek pakļauti jebkādai ļaunprātīgai izmantošanai un pazemošanai. Pilsēta jūtas organiski dzīva, darbības stropa un īsta skatīšanās uz potenciālu nākotni, jo tehnoloģija sevī ietver sevī ikdienas dzīvi. Jūsu ietekme uz apkārtējo pasauli ir jūtama arī vēlāk, kā iespēja atstāt savu mantojumu uz apkārtējo telpu. Visā vidē pakļautu lasāmu žurnālu izmantošana ir lielisks darbs, lai pilnveidotu pasaules tipu, kurā jūs dzīvojat, sniedzot sajūtu, ka tas ir gandrīz alternatīvs mūsu pašreizējo reālo notikumu grafiks.

Spēles vispārējais izklāsts ir nepārspējams, ilustrējot satriecošu dizainu un amatniecību, kas, atskaitot pāris izgriešanas jautājumus, parādās, ka mans raksturs saplūst ar citu, kad es pārāk ātri pārvietojos caur sadaļu, kas ir izcila - tikko pietrūka gandrīz perfekta estētiskā piegāde.

Kas ir dzīvs?

Kad būsit pārsteigts par tehnisko skaistumu, jūs pamanīsiet, ka ir arī stāsts, kas jūs aizvedīs cauri pieredzei. Slīdot uz androīdu Markusa, Kara un Connora lomām, jūs pārslēgsieties no trim atšķirīgām perspektīvām un liecinieks par pilnu cerības spektru, saspiešanu, saspīlējumu un nelielām uzvarām. Viņu stāsti galu galā sasaucas, un uzkrāšanās caur aktiem jūtas atšķirīga. Sākotnējām atvēršanas sekvencēm katrs veic salīdzinoši rutīnas darbības, lai saprastu to kontekstu, bet tās ātri attīstās kā personības un piedāvā atšķirīgas naratīvas perspektīvas. Spēles beigās es jutos satverti, nespēju saplēsties prom, jo ​​pēdējais trešais ratcheted up ante. Pāris vietas var justies mazliet lēni, bet, salīdzinot ar iepriekšējiem Quantic Dream braucieniem, pacietība ir daudz labāk apstrādāta un saglabā lietas labā klipā - strauji, kad tas ir nepieciešams, lēnāk, kad nepieciešams mirklis elpu.

Šeit nav spoileri, jo katras personas pirmā pieredze būs pilnīgi atšķirīga. Tomēr šī ir Cage pieredze, kas nozīmē, ka izvēle un lēmumu pieņemšana ir priekšgalā. Vai izvēlaties būt pacifistiska vai konfrontējoša? Vai jūs apstrīdat savu esošo programmu vai paklausat tam? Detroita piedāvā pārsteidzošu daudzumu patiesas izvēles un jūsu pieredzes autonomijas. Atšķirībā no dažām izvēlei orientētām spēlēm pat (acīmredzot) nelieliem lēmumiem, kļūdām vai izsitumu pieņēmumiem būs nopietnas sekas. Uzticiet man, izvēles sajūta ir ļoti spēcīga. Šķiet, ka vislabāk iespējams dzīvot uz naža malas - katra dilemma ir iespaidīga. Tomēr, kā vienmēr, ir dažas izvēles, kas būtu jūtamas tā, it kā tām būtu bijusi dinamiska ietekme uz kopējo stāstu, bet daži citi šķita tik nenozīmīgi, ka bija apgrūtinoši, kad viņi atgriezās vajāšanā vai negaidīti labumu man. Šā konkrētā aspekta līdzsvarošanai jābūt neticami sarežģītai, un daži no piespiedu lēmumiem nozīmē segmenta izbeigšanu, kad tas būtu bijis iespējams redzēt gan zarojošos kokus, kas bija nedaudz nomākta.

Tas ir sirsnīgi mirkļi, kas jums dosies uz priekšu, ar Kara stāstu patiešām sāpot šīs nopietnās emocionālās stīgas. Es biju pārsteigts par to, cik daudz stāstu man izdevās pārvietot vietās, kas ir fantastisks, ja daudzi interaktīvie stāsti nespēj izveidot reālu savienojumu ar spēlētāju.

Vairāk nekā tikai staigāšanas simulators

Stāsts ir pamatā Detroita, virzot visu pieredzi uz priekšu, un, lai gan spēle ir bijusi ļoti kritizēta daļa no tādām spēlēm kā Beyond: divas dvēseles par to, ka jūtaties pārāk uz sliedēm, neefektīva, un, sliktākajā gadījumā, bezjēdzīgi, šī jaunākā rāda, ka tā ir uzlabota un uzlabota. Jā, nelielas teritorijas, kurās ir vairāki mijiedarbīgi objekti, var atgriezties. Jā, joprojām ir daudz QTE, lai modelētu cīņas un cīņas. Jā, tur joprojām ir neredzami šķēršļi visur, un jā, jūs joprojām pavadīsiet daļu sava laika, ejot pa dažām vietām, kur ir maz jādara starp punktiem A un B, apbēdinot savu raksturu pagriežot ar bezsamaņā esoša ziloņa ātrumu. Ir daži nelieli papildinājumi, piemēram, Markusa spēja precīzi izstrādāt parkinga sekas, vai Connor iespējas skenēt noziegumu ainas, bet daudzi mehānismi paliek konsekventi.

Tas, kas šoreiz ir uzlabojies, ir tāds, ka ir mazāk lēnāku, slēgtu sadaļu, un ir vairāk ātrdarbīgu, uz darbību vērstu gabalu. Jūs piedzīvosiet tipiskas trases: kājām, vaļņos automašīnās, iesaistot NPC, ātrās pogas ievadi utt. Bet ir arī daudz vairāk izmeklēšanas sadaļu (kas, ja tās neizdodas, vēlāk ietekmēs) vairāk vairāku lēmumu scenāriju ar nozaru rezultātiem, vairāk par labi pārdomātu shēmu apvienošanu un izpildi. Ir vairāk apmierinoša atgriezeniskā saite, lai pabeigtu sadaļu “ideāls”, jo pastāv vairāki traucējumu veidi vai trūkst kaut ko svarīgu. Bieži lietojot laika ierobežojumus, tas rada fantastisku efektu. Trīs minūtes, lai atrastu deviantu (renegātu android), desmit minūtes, lai atrastu visus iespējamos clues, desmit sekundes, lai izlemtu savu nākamo darbību pret personu, kas vērš ieroču uz galvu. Izmantojot ierobežotu laiku, tiek veicināta sāpīga sajūta, ka tas rada izsitumu lēmumu pieņemšanu, un tas dod Detroita steidzamības sajūta, kas saglabā spēles tempu strauji.

Tas nenozīmē, ka tam nav sava mīlīgā brīža. Atkritumu tīrīšana un galda iestatīšana šoreiz nav interesanta, nekā tie bija Spēcīgs lietus vai Beyond, pat ja tie kalpo stāstījuma mērķim. Daži rezultāti arī šķiet neiespējami, ja vien jūs patiešām nemēģināt pieskrūvēt QTE sekcijas, lai sasniegtu „labāko” rezultātu var parādīties nedaudz acīmredzama. Ir skaidrs, ka spēlēs ir zināms, tāpēc, ja jūs esat ienīstis šāda veida mijiedarbību ar spēles pasauli, tas noteikti nemainīs jūsu prātu; tas ir tikai vairāk uzspiests un injicēts ar ļoti nepieciešamo steidzamību.

Ziņas sūtīšana

Neatkarīgi no tā, ko jūs domājat par pašu spēli, tas ir slavējams, cik lielisks darbs ir Quantic Dream visā pieredzē ir izdarījusi spēcīgas tēmas: rasismu, privātumu, reklāmu, ļaunprātīgu izmantošanu, autonomijas raksturu, segregāciju, aizspriedumus. Detroita ir pārpilns un praktiski pārpildīts ar iespēju liecināt un apstrīdēt jūsu uzskatus. Tomēr tā vietā, lai to vienkārši prezentētu, jums tiek nodrošināti līdzekļi, kā veidot šo tēmu izskatu, kļūstot par izmēģinājuma laukumu, lai redzētu, kā jūsu konkrētās vērtības tiks ievietotas austā stāstījuma ietvaros.

Galu galā, tas ir, ja jūsu bauda vai spēles vērtība tiks iegūta no tā, kā jūs esat gatavs uzņemt pasauli un tās stāstu, un pēc tam apzīmogojiet savu morālo ietvaru, ņemot vērā tās piedāvātās iespējas. Šeit ir nopietns replayability potenciāls, katras nodaļas beigās ir redzama plūsmas diagramma, kas dokumentē jūsu izvēli, alternatīvos potenciālos ceļus un statistiku par to, cik daudz sekoja tiem pašiem maršrutiem. Tas padara par aizraujošu iespēju pārdomāt savu progresu un liek jums lēkt atpakaļ uzreiz pēc pabeigšanas, lai redzētu, cik dažādi scenāriji var spēlēt. Es reti esmu jutis spiests atkārtot spēles, kas orientētas uz izvēli, kas ir orientētas uz izvēli; tas ir viens, ko es varu paredzēt vairākas reizes, pirms pāriet uz priekšu, kas ir lielākais kompliments, ko es varu to nodrošināt.

Īpaši jāpiemin arī skaņu celiņš, kas visā pasaulē ir fenomenāls un skatu ainas ar neticamām emocijām. Dziesmas papildina tēmas vai scenārijus un atspoguļo pasauli tādā veidā, ka tās uzreiz tiek saspringtas, lai tās būtu vienreizējas, optimistiskas, bailīgas un pulsējošas. Tā patiešām ir ievērojama mūzikas kolekcija, un tas jau ir iemūžinājis dažas no episkajām vai emocionālākajām ainām manā atmiņā. Fakts, ka jūs varat to klausīties, ir pierādījums tam, cik tas ir fantastisks.

Nepārspējama pieredze

"Ne tikai stāsts, tā ir mūsu nākotne." Detroitas atklāšanas paziņojumā ir skatīta aizraujoša stāsts. Ne tikai saturs, lai iepazīstinātu ar sabiedrības jautājumiem, tas liek jums pamanīt un izvēlēties savu atbildi uz viņiem. Nevēloties norēķināties par nelielām ražošanas vērtībām, tas rada rakstzīmes un pasauli, kas jūs vienlīdz iedvesmo un izjauc. Nav priecīgs būt par vēl vienu kājāmgājēju simulatoru, tas mēģina injicēt kādu ļoti nepieciešamo spriedzi un steidzamību tradicionāli lēnam žanram.

Detroita ir spēle, kas zina, ko vēlas būt un ko tā vēlas darīt - sniedz pārliecinošu stāstu ar AAA ražošanas vērtībām un dod saviem spēlētājiem iespēju pārbaudīt savus ētikas kodeksus. Lieliska vizualizācija, zvaigžņu skaņu celiņš, sarežģītas tēmas un interesantu rakstzīmju kodols, kas virzās uz priekšu patiesi saistošu zemes gabalu, Detroita piedāvā tādu pieredzi kā neviena cita no pašreizējās paaudzes. Neskatoties uz nelielajiem trūkumiem un spēļu ierobežojumiem, tas rada emocionāli uzlādētus mirkļus, kas rezonēs ar vairākām tās auditorijām. Šī ir spēle, kurā lielākais ienaidnieks, ar kuru jūs sastopaties, ir jūsu paša neizlēmība vai izsitumi, un tas rada pieredzi, kas rada zināmu spriedzi un atbildību par savu auditoriju, kuru mēs reti redzam.

Ne visi lēmumi tiek radīti vienādi, bet tie visi būs tikpat smagi skarti.

Mūsu vērtējums 9 Spēle ar kaut ko teikt, Detroita: Kļūsti cilvēks apvieno kino un videospēļu medijus ar izcilu rezultātu. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi