Aven Colony Preview - Futuristisks pilsētas celtnieks ir vērts spēlēt

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Обзор игры Aven Colony
Video: Обзор игры Aven Colony

Saturs

Pēc Mothership Entertainment spēlēm Aven kolonija 20 plus stundas, veidojot un neizmantojot vairākus transporta veidus un zemes tipus, es jūtos pārliecināts, sakot Aven kolonija varētu nodot kā Triple-A nosaukumu.


Atskaņošanas laikā Aven Man ātri atgādināja, ka mana galvenā pieredze pilsētas celtnieku žanrā nāk no tādām spēlēm kā Civilizācija kur jūsu spēles stils var būt daudz daudzveidīgāks nekā Aven. Šajā spēlē svarīgāk ir atcerēties klasiskos pilsētas celtniekus Sim City kas atbilst Aven precīzāk.

Atruna: Šis priekšskatījums attiecas uz spēles izstrādi un neatspoguļo gatavu vai pilnīgu produktu.

Viena spēlētāja kampaņa

Galvenais stāsts par Aven kolonija izvieto spēlētājus koloniju gubernatora lomā, kas vēlas pacelties cauri rindām. Lai to izdarītu, jums ir veiksmīgi kolonizēt dažādus svešzemju pasaules reģionus - Aven Prime. Nākotnē notiek Zemes īsa pieminēšana vēstures grāmatās.

Dažādās vietās vai gadalaikos spēlētājs sastopas ar referendumu balsīm, kas atklāj kolonistu sūdzības. Šīs sūdzības parasti ir saistītas ar pilsoņu pārvietošanos uz darbu, bet var aptvert arī citu tematu plašumu. Jums ir jārisina šīs sūdzības, lai paliktu populāras, jo kritums zem 50% popularitātes radīs jums zaudēt spēli, kas ir 100% kā ievēlētie biroji.


Kampaņas gaitā notiek virkne uzdevumu. Katrā misijā spēlētāji saskaras ar arvien grūtākiem apstākļiem un dažādiem apstākļiem, kas viņiem jāpielāgojas. Tas atšķiras no vairāk klasiskajiem pilsētas celtniekiem, sniedzot Aven jautri iespēja tiem, kam patīk stāsts līdzās saviem celtniecības mērķiem. Pirms misijas spēlēšanas spēlētāji var izvēlēties grūtības iestatījumu. Bet jābrīdina: kaut kas virs normālā iestatījuma var būt arī ciets.

Pat viegli, misijas, spēlētājs tiek ievietots šaurā vietā gan tādā veidā, ka jums ir jāizmanto jūsu resursi, gan tā, kā jums tās jāiegādājas. Grūtības iestatījumi ir no cakewalk līdz ārprātīgiem. Šādas galējības varētu mazliet mazināt, jo grūtības skala novirzās uz ievērojamām atšķirībām ārprātīgi, nevis vieglākām grūtībām. To apvienojot ar referendumiem, reizēm spēle var kļūt nežēlīga, jo īpaši attiecībā uz lielākām grūtībām, kad manas spēles kļuva daudz īsākas.

Kur Aven tas ļauj spēlētājiem paplašināt un izmantot resursus, bet arī nāk ar sodu. Tie nonāk lauksaimniecības sezonas izaicinājumu veidā, uzvarot referendumus, lai paliktu pie varas, un uzbrūk svešzemju dzīvības formām. Šīs problēmas parasti tiek viegli apietas, kad jūs zināt, ka tās ir gatavas tām, bet šī meistarība ir patiešām iegūta, pateicoties pieredzei, jo tā var būt grūti attīstīt savu stratēģiju ceļā. Galu galā šie izaicinājumi kļūst par traucēkli, jo tie parādās biežāk, jo lielāka jūsu kolonija aug.


Smilšu kaste Spēļu un kontroles iespējas

Spēlējot caur smilškastes režīmu, jūtama kā ikdienišķāka / mazāk svarīga spēles iespēja, kurai vajadzētu pievērsties vairākiem spēlētājiem. Smilšu kastes režīmā spēlētāji var izvēlēties daudz vairāk iespēju nekā viena spēlētāja spēlēm, bet tiem joprojām tiek doti mērķi. Tas beidzās, padarot smilšu kastes režīmu labākā veidā kā ilgāku kampaņas misiju. Smilšu kastes brīvība arī sniedz jums lielāku rīcības brīvību, lai pārbaudītu sarežģītākus iestatījumus un vidi, bez nepieciešamības tiem pašiem sodiem, kas raksturīgi kampaņai.

Spēlējot jebkurā režīmā, spēlētājiem tiek dota iespēja risināt iespējamās kolonijas pārvaldības problēmas, izmantojot Avena pārklājuma sistēmu. Vienkārši izvēloties aspektu, kuru vēlaties pārvaldīt, piemēram, gaisa kvalitāti vai drošību un drošību, jūs saņemsiet pārklājuma karti uz jūsu ēku virsmas. Katram ir krāsu koordinātu josla, kas parāda, cik labi vai slikti jūs veicat šajā aspektā katrā apgabalā. Tas ir noderīgi, pārliecinoties, ka kolonisti ir vairāk izvietoti un nav pārpildīti noteiktos apgabalos.

Pilsētas kontrole arī sniedz jums citu kontroli pār jūsu koloniju. Tie tiek atbloķēti tikai tad, kad jūsu kolonija aug, un katra funkcija tiek atbloķēta tikai tad, kad ir sasniegts minimālais kolonistu skaits. Lai gan daži, šķiet, ir noderīgi, piemēram, lai saglabātu kolonistu vajadzības, citi ir tieši sodīti un katram no viņiem sedz morāles izmaksas, piemēram, imigrācijas aizliegumus un kara likumus, lai apturētu protestētājus. Lai gan tie var būt interesanti, lai pārbaudītu jūsu mazāk labvēlīgo pārvaldības pusi, dažās situācijās viņi arī jutās nedaudz sodīti. (Kā jūs būtiski apdraudat demokrātiju un uzturat apstiprinājuma reitingu virs 50% ir virs manis.) Par laimi, viņi bieži vien ir tikai pagaidu labojumi, kurus var izslēgt pēc krīzes novēršanas.

Nākotnei varētu būt nepieciešami vairāk uzlabojumi

Diemžēl dažas no unikālākajām sistēmām - ārvalstniekiem un laika apstākļiem - jutās kā slikti apstrādātas. Tas ir redzams viss, sākot no trūcīgajām svešzemju dzīves formām, piemēram, iepriekš attēlotajām mēra sporām, uz pārāk plašajām gadalaiku sekām.

Iepriekšminētās sporas pēkšņi peld ar savu koloniju, cenšoties inficēt vienu no jūsu ēkām. Papildus pārsteiguma elementam tās parasti ir viegli apturēt, jo tās ir pilnīgi iztrūkstošas, un tas nozīmē, ka viņi nekad nav spiesti jūs dinamiski reaģēt uz viņu klātbūtni. Visiem svešzemju dzīvei, kas varētu būt dzīvojusi uz planētas, tie šķita kā atkritumi cīņai.

Laika apstākļi bieži vien nav tas, ko mēs meklējam spēlē, tāpēc tas bija atsvaidzinoši, lai tie kļūtu par spēles stratēģisko daļu. Diemžēl laika apstākļu ietekme bieži vien nav jēga. Piemēram, ziemas mierīgumam ir tāda pati ietekme visās klimata zonās. Kāpēc sausais tuksnesis, kur lauksaimniecība jau ir niecīga, aizņemtu papildu izrāvienu, ņemot vērā arī lielas ziemas?

Lai gan šīm iezīmēm ir daži trūkumi, tie arī ļauj Aven lai sniegtu dažādus scenārijus, kas vienkārši nav redzami vairumā citu pilsētas celtnieku. Piemēram, ja laika apstākļi, piemēram, zibens, apdraud jūsu ēkas, ir pieejamas tādas funkcijas kā bateriju un laika apstākļu aizsardzība. Mazas iezīmes, piemēram, tas, kas prasa vairāk rūpīgu koloniju plānošanu, noteikti pievieno kaut ko jaunu žanram, nevis klasiskajai bojātai ēkai, ko jūs vienkārši maksājat, lai remontētu, kā citās spēlēs.

Šie scenāriji spēlē spēlēt daudz vairāk, spēlējot viena spēlētāja kampaņu. Tie arī palīdz saglabāt spēlētājus nokļūšanai normālā pilsētas celtnieka tempā. Lai gan daudzi pilsētas celtnieki paliek monotoni, Aven rāda, ka žanrs var būt daudz dinamiskāks ar vairākiem kustīgiem gabaliem, kas izaicina spēlētājus.

Novērtējiet pilnu indie pilsētas celtnieku

Būs aizraujoši redzēt, kur Aven kolonija iet pēc palaišanas. Tā kā ir pievienoti vairāk uzlabojumi, Mothership Entertainment LLC ir jāpārliecinās, ka viņiem ir vairāk nekā lielisks pilsētas celtnieks, kam būs ilgmūžība. Kamēr Aven var kļūt grūti un atkārtoti, tās unikālo scenāriju skaits patiešām var palīdzēt tai spīdēt. Līdztekus funkcijām, piemēram, pārklājuma sistēmai, pilsētas kontrolei un kampaņai, šī spēle ir vērts atgriezties.

Šobrīd spēlētāji var iepriekš pasūtīt Aven uz Steam un ietaupiet 10% līdz izlaišanai 2017. gada 25. jūlijā.