Asheron's Call & kols; 17 gadi atmiņu, kas beidzas

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Asheron's Call & kols; 17 gadi atmiņu, kas beidzas - Spēles
Asheron's Call & kols; 17 gadi atmiņu, kas beidzas - Spēles

Saturs

Ilgstošā un aizraujošajā MMORPG vēsturē ir "svēta trīsvienība" kā neviena cita: Ultima Online, EverQuest, un Asheron's Call. Jaunumi pagājušā gada 20. decembrī izlauzās par jaunāko no trim (kaut arī ne daudz), Asheron's Call, tika slēgta.


Kopš tā laika MMORPG fani ir skumji. Daudzi teiks, ka runā tikai nostalģija, bet nekas cits kā jūsu pirmā pieredze ar MMORPG, un tas ir īpaši, ja tas nāk no 90. gadu sākuma. Asheron's Call atpaliek no mantojuma, kas ir vērts dalīties, un tas ir tieši tas, ko es esmu šeit, lai darītu jums.

Pieaugums

1999. gada novembrī Microsoft un Turbine sanāca kopā kā izdevējs un attīstītājs, lai uzsāktu nosaukumu, kas darīja to, ko neviens cits neuzskatīja, ka viņiem ir iespēja to izdarīt: laist tirgū lielisku apmēru tirgū, kas bija jauns, bet jau pieder EverQuest un Ultima Online.

Patiesi saprast un novērtēt Asheron's Call uzsākot, vispirms ir jāzina atšķirības starp internetu un tagad. Skatiet, 1999.gadā jūs varētu mani meklēt Yahoo! (tā kā Google vēl nebija liela) Dragon Ball Z animācijas GIF. Jūs zināt, tie, kuriem Goku izmet Kamehamehu pusceļā jūsu 800 × 600 CRT monitorā? Pirmais rezultāts jebkuram tādam meklēšanas terminam, iespējams, būtu brīva, ventilatoru veidota tīmekļa vietne, kas atrodas Geocities, Tripod vai Angelfire. Tas, ko es saņemu, ir tas, ka internets tajā laikā nebija pilnībā komercializēts. Lietas, ko cilvēki darīja - vai tas bija mājas lapas, spēles vai citi plašsaziņas līdzekļi - bija visaugstākās kvalitātes iespējas, jo viss vēl nebija tikai liels naudas slazds. Tas jo īpaši attiecas uz MMORPG. MMORPG bija jauni, un, lai gan daži jau bija redzējuši panākumus, jums bija jāizdara kaut kas īpašs, lai tas darbotos.


Īpašs ir tieši tas, kas Asheron's Call bija. Tādā pašā veidā, kā jūs varat pārlūkot šīs 90. gadu spilgtās, tīri HTML lapas, Asheron's Call jutās kā pilnīgi jauna pasaule. Jūs varat doties uz stundām un stundām šīs spēles iekšienē, izpētot milzīgu tuksnesi, kas nekad nav šķita. Ja šodienas spēles var ierobežot jūs vai nokļūt, lai atgrieztos kontinentālajā daļā, Asheron's Call bija pārpildīts ar monstriem un jaunām jomām, kas bija jāizpēta. Pielāgošanās līmenis, ko jūs varētu ievietot savā rakstā, arī bija laikietilpīgs. Dziļums, ko jūs varētu doties, lai pilnveidotu savu celtni, padara to par tādu, kas nekad nebūtu vēl kāds cits raksturs. Tajā laikā tas nebija standarts.

Pirms doties tālāk, elpojiet to raksturu veidošanas ekrāna nostalģiju.

Ne tikai bija Asheron's Call rāpošana ar monstriem, bet pieredze, lai dotos uz kādu tālu pilsētu un pamanītu citu apkārtējo spēlētāju masu, bija kaut kas jāatceras. Es varu atcerēties sekojošus spēlētājus, izmantojot pilsētas, lai pārdevēji, kur viņi pārdotu savu miskastes laupījumu, tikai tāpēc, ka es varētu aplaupīt apkārt un, iespējams, nopirkt kaut ko no savām savām interesēm.


Asheron's Call iekļauti arī reidi. Tas nav kaut kas, kas tikko ieradās World of Warcraft.

Vai ir kāds lasītājs, kas atceras, kā GM varētu pieteikties kā galvenās rakstzīmes no mācekļiem un mijiedarboties ar spēlētājiem? Kā par Bael'Zharon atbrīvošanu, kur spēlētājiem bija tik liela ietekme uz to, kas notika spēlē, ka izstrādātājiem patiešām bija jāieiet un jāvada lietas virzienā, kādā tā bija plānota?

Tad notika Šarda Vigils - notikums, ko pilnībā izspēlēja spēlētāji, kuri bija apņēmušies aizstāvēt šķembu no cita iznīcinātāja. Atkal, GMs par Thistledown faktiski bija jāiejaucas, spēlējot kā Ler Rhan un Ferah, lai palīdzētu uzbrukumam un iznīcinātu šķembas, lai notikuma priekšnieks Bael'Zharon varētu tikt atbrīvots.

Jūs vienkārši nesaņemat tādu spēlei līdzīgu pieredzi, un pēc tam mēs to uzskatījām par pašsaprotamu, jo tas viss ir zināms. Dalībnieki izveidoja Asheron's Call gandrīz tikpat daudz kā izstrādātāji, un abi mīlēja spēli. To bija viegli redzēt.

Pēc pirmā gada Asheron's Call bija 80 000 abonentu. Pārceļoties uz otro gadu, tā bija trešā popularitāte - jūs to uzminējāt. Ultima Online un EverQuest.

Kritiens

Kaut arī Microsoft nekad nav bijis atvērts par precīzu abonentu skaitu, kas ir pagājuši pirmajā gadā, daudzi to uzskata Asheron's Call 2002. gada pirmajā ceturksnī tas sasniedza popularitāti, un tajā bija aptuveni 120 000 maksājumu kontu. Tā paša gada maijā, Camelot tumšais laikmets ieņēma vietu Asheron's Call kā trešā vieta MMORPG spēkstacija ar 200 000 abonentiem. Asheron's Call bija redzējis, ka tas ir pilnīgs potenciāls attiecībā uz tirgojamību, taču tas notika daudzus gadus kā neticami spēle, ko desmitiem tūkstošu mīlēja un aizrautīgi attīstīja.

Galu galā Asheron's Call bija jāpielāgo konkurencei un samazinājās ikmēneša abonēšanas maksa. Tā kļuva brīva spēlēt un ievadīja "uzturēšanas režīma" periodu, kad vairs nebija paredzēts atbrīvot saturu. 2014. gada sākumā „Turbine” paziņoja, ka galīgā satura plāksteris tiks nosūtīts šī gada 4. martā, un katrs plāksteris pēc tam ietvers vienkāršus kļūdu labojumus un uzturēšanas darbus. Tas bija, kad spēlētāji sāka augt mazāk optimistiski par spēles nākotni.

2016. gada decembrī Turbine paziņoja, ka tā atstāj MMO biznesu. Tā rezultātā izveidojās Pastāvīgā akmens spēles, jauna studija, kas bija paredzēta pārņemšanai Asheron's Call divas Turbīnas spēles, Gredzenu pavēlnieks tiešsaistē un Dungeons un Dragons Online. Diemžēl ar lietām nokrita Asheron's Call. Spēles intelektuālais īpašums pieder Turbine un Time Warner. Taisnīgajā kreisajā pusē tika paziņots, ka Asheron's Call 2017. gada 31. janvārī pilnībā tiktu slēgta jauna konta izveide.

Pēc tam jaunumi nonāca internetā, uzbrukums bija milzīgs. Iespējams, nekas nevarētu palīdzēt gadījuma lasītājam labāk saprast, kā šis vīrusu video par 74 gadus vecu vīrieti dalās savās atmiņās un mīlestībā pret spēli pēc tam, kad dzirdējis savu gaidāmo izslēgšanu:

The Asheron's Call subreddit ir rosīgs ar mēģinājumiem arhivēt un savākt datus no spēles pirms tā pazūd. Spēlētāji pēdējās nedēļas tērē spēles laikā, lai iegūtu video atmiņas par visu, ko viņi mīlēja par spēli. Piemēram, šis 20 minūšu video no Frīdfela Dereta muzeja:

Kaislīgi fani pat ir izstrādājuši pakešu reģistrētāju, ka viņi lūdz visus aktīvos spēlētājus darboties pēdējo apmeklējumu laikā. Kopiena vēlas visu no šīs spēles, un viņi to ir pelnījuši! Šo žurnālu izgāztuvju un videoklipu rezultātam ir jāiegūst dažas skaistas tīmekļa vietnes, kas ļaus nostalgiskiem faniem izbaudīt šīs atmiņas laiku. Asheron's Call var iet prom, bet tas patiesi nekad nemirst šo cilvēku sirdīs.

Lūdzu, kopīgojiet savas atmiņas par Asheron aicinājumu tālāk sniegtajos komentāros. Kā spēlētājs no pirms 10 gadiem es labprāt vēlētos izdzīvot dažus no šiem mirkļiem caur jums. Atcerieties, ka Asheron's Call joprojām ir atskaņojams līdz 31. janvārim, bet jūs nevarat izveidot jaunu kontu. Iedarbiniet to un paņemiet pēdējo pastaigu!