Saturs
2002. gadā Blizzard Entertainment izlaida Warcraft III. Šīs spēles nokrišņi novestu pie milzīga MMORPG lauka izaugsmes, MOBA izveidošanas kā žanra, un neapšaubāmi būtisku RTS spēļu atjaunošanu kopumā. Citiem vārdiem sakot, spēlei bija ietekme.
Tas, protams, ietekmēja mani; Es biju izputējis koledžas students, kurš nevarēja atļauties datoru, lai to varētu reāli atskaņot, tāpēc es ar laiku bēgtu ar savu istabas biedru datoru, lai laimīgi izbraucu pie kampaņas. Mēs dalījāmies jokos un sasniegumos spēlē. Kad es beidzot saņēmu labāku datoru, es pirmo reizi satvēra spēli, un mūsu kopmītnes istabā būtu daudzas nakts, kas iet uz priekšu un atpakaļ, reizēm apvienojoties pret pasauli, dažreiz mums pretējos galos, un dažreiz mēs abi esam tikai vienlaicīgi spēlējot spēli.
Bet tas bija gandrīz pirms 15 gadiem, un ir pagājis laiks. Konkrēti, tas ir gājis uz priekšu World of Warcraft. Bet ir daudz zīmes, kas norāda uz iespēju, ka tas varētu būt laiks, lai grāvis šo prefiksu un atbrīvot citu reāllaika stratēģijas spēle orku, cilvēku un mākslu mežizstrādes koku. Warcraft IV, ja vēlaties.
Pasaules stāvoklis
Ir saglabāti divi lieli elementi Warcraft IV nenotiek: Starcraft 2 un World of Warcraft. Pirmais ir saņēmis vairāk vai mazāk visus Blizzard RTS resursus, lai izveidotu lielāku un labāku RTS nekā Warcraft III varētu būt kādreiz sapņojis būt, un tas rada lielu šķērsli jebkurām jaunām spēlēm Azerothā vai pavadošajos apvidos.
Vispirms sāksim ar otro punktu: tik ilgi, kamēr būsim World of Warcraft paplašinājumi, jebkurš sižets vienā spēlētājam Warcraft aptuveni divās minūtēs spēle paliks smack. Protams, vēl ir vietas, lai notikumi varētu notikt, protams - mums ir daudz stāstu, kas notiek ārpus ekrāna starp paplašinājumiem - bet tas ir spēle, kas Warcraft IV būtu gandrīz neizbēgami būtu liels karš. Mēs jau zinām, kā spēlēja kari spēlē, un šķiet dīvaini domāt, ka mūsu varoņi šajā spēlē spēlēs vienu. Katrā ziņā jūs to iestatīsiet, tas var radīt problēmas, integrējot sevi.
Tikmēr Blizzard ir koncentrējies diezgan lielā mērā Starcraft 2 RTS arēnā pēdējos gados. Kas ir interesanti, ka tas ir Starcraft 2 atceļ lielu daļu no veiktajiem elementiem Warcraft III tik ikonas - aizgājuši ir varoņu vienības, lielākā daļa viesu, un daži no bruņas / bojājumu savstarpējās atkarības, kas padarīja tās priekšgājēju darbu. Tas tā nenozīmē Starcraft 2 ir slikta spēle ar jebkādiem līdzekļiem; tā ir tikai ļoti atšķirīga pieredze, un tā neizveido savu priekšgājēju tādā pašā veidā, kā iepriekšējās Blizzard RTS spēles, kas uzceltas viena no otras.
Tomēr lietas ir mainījušās. Galvenā secība Starcraft 2 tiek veikts atsevišķs paplašinājums; mēs šeit un tur vēl saņemsim dažas misijas paketes, bet spēle pati par sevi ir pabeigta. Un tad tur ir World of Warcraft, kas nepārtraukti atvadās no tirgus dominējošā stāvokļa attiecībā uz MMO kopumā. Lai gan MMORPGs vēl joprojām ir daudz, WoW ir samazinājies no gandrīz 12 miljonu abonentu augstuma līdz matiem, kas ir mazāki par 6 miljoniem, un uzņēmums paziņoja, ka vairs nepaziņos abonentu numurus.
Un tas nenorāda uz to, ka nav pārāk tālā nākotnē filma; kritiskie pārskati ir bijuši strauji negatīvi, bet tas nenozīmē, ka filma nebūs veiksmīga vai populāra (tikai tas parādīs). Varētu apgalvot, ka tas ir ideāls laiks, lai atbrīvotu viena spēlētāja titulu, lai gūtu labumu no procentiem, ķerot spēlētājus, kuri varētu izvairīties no tikai tiešsaistes nosaukuma prasībām.
Bet nav neviena vārda. Un varbūt tas ir ļoti labs iemesls.
RTS seja
Pat ja World of Warcraftabonementu skaits samazinās, spēle joprojām dod naudu. Tā ir naudu diezgan ilgu laiku. Norādītais iemesls turpmākiem abonēšanas numuriem bija tikai jautājums par to, ka - ja mazāk cilvēku maksā vairāk naudas un neto peļņa ir stabila, nav iemesla uz abonentu numuriem. Ieguldītāji rūpējas par naudu, kas ievesta pirmām kārtām.
Un nekļūdieties, World of Warcraft ir daļa no Blizzard vispārējā biznesa plāna galvenās daļas. Kaut arī tās liktenis samazinās, spēle ir bijusi daļa no lielas jūras pārmaiņas Blizzardā. Lai gan uzņēmuma spēles vienmēr atbalstīja tiešsaistes spēli, tās pēdējās trīs lielākās atsevišķās versijas - Hearthstone, vētras varoņi, un Pārslēgt - visi ir bijuši tikai tiešsaistes jautājumi, kas akcentē mijiedarbību ar citiem spēlētājiem un līdzās faktiskajam spēles stāstam.
Tā ir ievērojama pārmaiņa. Daļa no tā, ko pārdeva cilvēki Warcraft III bija tas, ka tā bija pilnīgs stāsts - ka, pat ja jūs nekad neesat spēlējis vienu tiešsaistes spēli, jūs joprojām varētu pilnībā izjust spēli. Jūs pat varētu izmantot ātrās atskaņošanas kartes, lai izveidotu savas problēmas, ņemot datorizētus ienaidniekus bezgalīgos papildu scenārijos vai spēlējot ventilatoru radītas kampaņas.
Blizzard šajā brīdī acīmredzami ir ieinteresēts veidot tiešsaistes pieredzi, kas var būt monetizēta. Kas ir saprotama maiņa, bet tas nozīmē arī to, ka spēles, kas neatbalsta to, ir nedaudz mazāk pievilcīgas tām pilnvarām. Un tas ir diezgan grūti izdarāms ar RTS, nekļūstot par negodīgu teritoriju; neviens nespēlēs spēlēt spēli, kurā jūsu pretiniekam ir pieejama labāka vienība vai pat vienības justies labāk.
Tas ir saistīts ar to, ka konkurējošā RTS aina ir līdzīga sacensību cīņas spēlei - tā joprojām pastāv, bet tas vairs nav spēks, ko reiz bija bijis. Daļa no tā, kas noveda pie Starcraftmilzīga popularitāte kā konkurētspējīga spēle (jo īpaši Korejā) bija tas, ka vienu kopiju varēja viegli uzstādīt vairākās mašīnās PC spēļu kafejnīcā; citiem vārdiem sakot, ikviens to varētu spēlēt. Tas tā nav Starcraft 2, un rezultāts ir tāds, ka tās konkurētspējīgā situācija ir cīnījusies, lai patiešām gūtu velmēšanu. Šajās dienās ainas, kas bija centrētas ap RTS spēlēm, ir koncentrējušās uz MOBA, kas (ironiski) tika dzimtas no Warcraft III kartes pārveidošana.
Daudzos veidos vide radīsies Warcraft IV grūtāk pārdot. Tas nav viegls, bezmaksas spēles veids vai pārdošana, un tā ir ēdināšana uz skatuves, kas daudzos veidos ir pārvietojusies gan lielos, gan mazos. Par to ir jāraksta esejas Warcraft IIIkartes redaktors radīja žanrus Starcraft 2jaudīgāks redaktors tiešām ir tikai izmantots, lai atjaunotu esošos žanrus ... bet tas ir ļoti atšķirīgs gabals. Svarīgi ir tas, ka tas nav tieši dzirkstošs.
Vecums un lēmumi
Protams, acīmredzamā atbilde ir tā, ka būtu muļķīgi ļaut Warcraft IP nedarīt neko; World of Warcraft tas cieš no atgriešanās, un tas ir pietiekami vecs, lai tajā brīdī spēlētu tik daudz cilvēku.
Izņemot ... šis arguments pilnībā balstās uz pieņēmumu, ka vecums ir galvenais elements, kas pazemina WoWabonēšanas numurus. Kura, protams, ir teorija, bet mēs arī aplūkojam šos skaitļus pēc paplašināšanās, kas tika uzlikts tā struktūrai pie līmeņa vāciņa un satura gaismas plāksteru sērijas. Dzīvā spēle ir izlaista gandrīz gadu, salīdzinot ar labāku iepriekšējo gadu tempu. Spēle arī ir būtiski mainījusi savas spēles spēles filozofiju, jo spēle bija abonenta augstumā.
Pieņemot, ka WoWtā likteņi samazinās vecuma dēļ, arī pieņemot, ka visi citi fakti, kas nonāk šajā kritienā, nav īsti svarīgi ilgtermiņā - kaut kas šķiet mazliet neiespējami. Ir daudz saprātīgāk pieņemt, ka, kamēr spēle nav jaunāka, tas ir arī ļoti labi, lai samazinātu šķēršļus jaunu spēlētāju ienākšanai. Spēlētāji var ātri paātrināt jau agrākos līmeņus, un bezmaksas teātra kopija tiek dota atdalītajos teātros ikvienam, kurš izvēlas apmeklēt filmu.
Tiešsaistes spēlēm kopumā un jo īpaši MMO ir garas astes; tur noteikti nav runāt leģendu Līga “pārāk vecs”, lai piesaistītu spēlētājus. Daudzi jau iepriekš teica WoWlielākais trūkums šobrīd nav vecums, bet tā pārpratums par tās galveno auditoriju un lēmumiem, kas atsvešina spēlētājus, kad viņi nokļūst līdz līmenim. Labojot to ir grūti, tas ir arī daudz lētāk to darīt, nekā pavadīt laiku un naudu, lai izstrādātu jaunu RTS spēli visumā. Kas arī rada citas problēmas kopā ar to.
Tātad tas nenotiks?
Neskatoties uz to, es domāju, ka ir taisnīgi teikt, ka kaut kas Warcraft IV tas ir ne tikai iespējams, bet pat iespējams. Bet es nedomāju, ka tagad ir laiks tam.
Pašlaik Blizzard tikko uzsāka diezgan vērienīgu nosaukumu (Pārslēgt) un nesen ir aptvērusi aktīvas paplašināšanās attīstību citam (Starcraft 2). Tas nozīmē, ka uzņēmums atrodas centrā. Ir pienācis laiks izlemt, kur nākamie ir programmētāji, kādas ir nākamās prioritātes, un vēl svarīgāk, kāda veida spēļu modeļi darbojas labāk vai sliktāk nekā citi.
Man ir maz šaubu par to World of Warcraft nākamajos gados turpināsies jauni paplašinājumi. Bet, ja mēs par to dzirdēsim Warcraft IV, tas būs dažu gadu garumā, un tas var būt ļoti līdzīgs spēlēm, kuras mēs esam pieraduši. Iespējams, ka tas būs pusi solis starp Vētras varoņi un Pārslēgt kā arī Warcraft III, īpašu uzsvaru liekot uz atsevišķiem līderiem un pielāgotām armijām mazai personību grupai. Nav nepārtrauktības, vienkārši vadot labi pazīstamus skaitļus no cīņas pret otru, iegādājoties modeli kopā ar saprātīgām ādas izmaksām.
Protams, tas ir tikai hop un izlaist prom no tā, ko dizaineri jau ir darījuši Hearthstone. Tātad, iespējams, dienas beigās tas ir vienkāršs iemesls, kāpēc mēs neesam guvuši Warcraft IV. Azeroth pasaulei ir daudz sīkumu, lai to izspēlētu ... bet neviena no tām nav jāievieto RTS vidū. Šī mācība var tikt izmantota vienkāršākos veidos, kas rada lielākus ieņēmumus, kamēr MMORPG turpina darboties fonā.
Vai nu, vai mēs par to dzirdēsim nākamajā BlizzCon. Tu nekad nezini.