Dzīvība ir dīvaina dev komanda diskutē par E3 rakstzīmēm un izaicinājumiem

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Kratos and Son (God of War Parody)
Video: Kratos and Son (God of War Parody)

Saturs

Šodien E3, Dontnod Entertainment kopienas vadītājs Scott Blows, izvietoja Q&A sesiju ar attīstības komandu Dzīve ir savāda.


Režisori Raoul Barbet un Michel Koch kopā ar producentu Luc Baghadoust atbildēja uz Reddit, Twitter un citu sociālo mediju jautājumiem. Pat Ashly Burch, rakstura Chloe Price balss sniedza īsu izskatu.

Attīstības komanda neparedzēja lielākoties pozitīvo atgriezenisko saiti, līdz šim viņi ir guvuši šo sēriju. No paša sākuma viņi vairāk koncentrējās uz patīkamu, slāņveida rakstzīmju veidošanu, kas spēlētājam bija relatīvs, nekā saprata savu mērķauditoriju.

Tomēr dev komanda aktīvi klausās ventilatoru atsauksmes un pat ievieš ventilatora ieteikumus gala produktā.

Pēc tam, kad spēlē tika ieviests grūts izvēles elements, viņi zināja, ka viņi gribēja, lai stāsts tiktu apgriezts pusaudžiem.

Pusaudži vēl arvien izdomā, ko viņi vēlas kļūt un pieņem sarežģītus lēmumus, tāpēc komanda jutās, ka tā ir ideāla vecuma grupa, kurai ir šāda veida stāsts.


Pusaudzis ir ļoti grūti, un Dzīve ir savāda rada vietu, kur apspriest jautājumus, ar kuriem saskaras pusaudži. Strādājot ar pētniekiem, attīstības komanda nogurdinoši vērsās pie tādiem jutīgiem jautājumiem kā pašnāvība, pusaudžu grūtniecība un izvarošana, lai pārliecinātos, ka priekšmeti tika risināti pēc iespējas mazāk.

Viņi ir īpaši rūpīgi pārliecinājušies, ka visi ar spēli saistīti jautājumi tiek risināti labi. Viņi pat izveidoja savu sarunu lapu, lai spēlētāji varētu meklēt visu nepieciešamo palīdzību.

Relatable rakstzīmju izgatavošanai dev komanda sacīja, ka sākas ar dažiem rakstzīmju arhetipiem, bet katrā epizodē tās vēlas pievienot tiem vairāk slāņu un sarežģītības.

„Dzīvē nekas nav melns un balts.” - Michel Koch


Nav arī melnu vai baltu izvēli. Visām izvēles iespējām ir sekas.

Lai gan laiks ir svarīgs aspekts, kas dzīvē ir dīvains, tas bija arī viens no lielākajiem izaicinājumiem izstrādātājiem.

Dzīve ir savāda kļuva par daudz lielāku spēli, nekā sākotnēji bija paredzēts, un ar ierobežotiem resursiem un laika ierobežojumiem komandai bija svarīgi samazināt skaitu, ko spēlētāji var izdarīt katrai epizodei, vienlaikus radot atklātības sajūtu.

Francijas attīstītāji apsprieda arī problēmas, ar kurām viņi saskārās centrējot Dzīve ir savāda ap American Teenagers. Daudzi pētījumi tika veikti

Skriptu veica daudz pētījumu, lai nodrošinātu, ka pieredze ir tikpat patiesa. Viņi vienmēr bija iecerējuši pastāstīt amerikāņu stāstu, kas atrodas nelielā Oregonas pilsētā, jo uzskatīja, ka tas vislabāk atbilst viņu vizuālajai koncepcijai.

Tikai daži ieteikumi tika sniegti par gaidāmajām 4. un 5. epizodēm, bet ziniet, ka tuvākajā laikā tiks izskaidrota noslēpumainā doe, kas, šķiet, vada Max. Vēlākā epizodē mēs varam redzēt vēl vienu Viktorijas rakstura attīstību. Varbūt viņa nav tik slikta kā fani domā?

Pilna intervija tika reģistrēta un tai drīzumā jābūt tiešsaistē.