Ekskluzīvs izdzīvošanas-šausmu izskats un resnās zarnas; PixelMate's Beyond izmisums

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Ekskluzīvs izdzīvošanas-šausmu izskats un resnās zarnas; PixelMate's Beyond izmisums - Spēles
Ekskluzīvs izdzīvošanas-šausmu izskats un resnās zarnas; PixelMate's Beyond izmisums - Spēles

Saturs

Krievu Indie Developer PixelMate ne tikai deva man iespēju intervēt viņus, bet arī pievienoties slēgtā alfa testēšanā par savu nākamo titulu, Pēc izmisuma multiplayer FPS izdzīvošanas-šausmu spēle.


Plānots izlaišanai Steam Early Access 2017.gada janvārī, Pēc izmisuma jau veidojas, lai būtu kaut kas pavisam īpašs. Man izdevās spēlēt spēli apmēram stundu un šeit ir mana pieredze.

Atruna: Pēc izmisuma pašlaik ir alfa attīstības stadijā. Šis izstrādājums nav balstīts uz pilnībā izstrādātu un pilnīgu produktu.

Brīvība izpētīt

Es ieiet pasaulē Pēc izmisuma ar PixelMate komandas biedru Nick Romanov par balss tērzēšanu, izmantojot savu nesaskaņas kanālu. Nick izskaidro spēles vadību, kā arī to, kā darbojas pasaulē un tās briesmas. Pēc īsiem ievadiem es nolēmu vadīt un izpētīt, ko es varētu atrast.

Piezīme: Niks palika tērzēšanā, ļaujot man uzdot jautājumus, kas man bija par spēli, un aizpildīt mani par visām nepieciešamajām detaļām.

Mani priekšā bija dzelzceļa celiņš un daži vilcienu automobiļi. Es nolemšu doties uz manu labo pusi un redzēt, kas notika manā tumsā.


Dažu sekunžu laikā es atklāju sevi viena no pasaules daudzajām anomālijām, kas man radīja nelielu kaitējumu. Anomālija bija vismazākā no manām problēmām, jo ​​mana priekšā, strauji tuvojoties, bija suņu veida radījumi. Viņi cīnījās un nolaupīja tuvāk, kad redzēja nākamo maltīti tikai metru priekšā.

Es pagriezu savu vienīgo aizsardzības ieroci (nūju) pie radījumiem, bet es zināju, ka cīņa izraisīs tikai ļoti ātru nāvi. Tātad, es sāku darboties pretējā virzienā. Mani priekšā es atklāju dažādas anomālijas, dažas, tāpat kā to, ko es ienācu, bet citas, kas varēja elektrotīklīt kaut ko, kas viņus uzkāpa.

Man izdevās izvairīties no suņiem, daļēji pateicoties anomālijām, kas palēnināja tās, bet, kad es apstājos, lai atgūtu savu elpu un satraukumu, es redzēju humanoīdu, kas staigā attālumā. Sākumā es domāju, ka tas bija vēl viens spēlētājs, bet tad es atcerējos, ka Niks man teica, ka mēs esam vienīgie šajā serverī.


Tā kā es tuvāk apskatīju, cilvēks paskatījās uz mani, viņa acis spīdēja oranžā krāsā un kaut ko citu kā draudzīgu. Es izlemju neuzņemt nekādus papildu riskus un skrēju, pirms es izraisīju cilvēku uzbrukt man. Es pat nebiju domājis par virzienu, kurā es gāju, un tas nebija ilgi, pirms es atklāju sevi zaudējis salas krastā.

Galu galā es atradu zonu, kas izskatījās līdzīga kāpšanai, un, kad es sāku pacelties pa kalnu, meklējot vietas, uz kurām es varētu pārlēkt, es izveidoju vienu neveiksmi un krita līdz manai nāvei.

Pēc dažām sekundēm es atklāju sevi atpakaļ, kur es sākotnēji iebraucu pasaulē. Man bija mana brīvība, bija pienācis laiks sekot Nika norādījumiem.

Ekskursija pa gājēju pasauli

Niks man teica, ka es sekoju dzelzceļa sliežu ceļam pa kreisi, un es virzījos šajā virzienā, izvairoties no jebkādām novirzēm ceļā. Tas nebija ilgi, pirms es varēju redzēt vecu pamestu dzelzceļa staciju. Stacijas iekšpuse bija pilna ar veciem vilcieniem un tā iekšpuses melno, izņemot dažus gaismas izkliedi.

Man bija sajūta, ka es, iespējams, nebiju viens pats un turpināju piesardzību. Es sasniedzu stacijas galu, un manas labās atvēršanās man radīja iespaidu, ka tā bija izeja. Kad es tuvojos izejai, varēja dzirdēt dīvainu, gandrīz cilvēka balsi.

Cilvēks ar oranžām acīm, gluži tāpat kā tas, kuru es biju uzcenojis agrāk, lādēja pret mani no stūra. Es pagriezu savu nūju pie viņa, hitting viņam līdz brīdim, kad viņš nokrita, bet ne, nesaņemot dažus pātagu. Es tēraudos sevi vairāk un pārliecināju, ka tur bija vēl viens izeja.

Es viņu ātri nosūtīju un sāku iziet no stacijas. Niks paskaidroja, ka viņi ir "ļaužu" cilvēki, kuriem ir bijusi prāta maiņa ar katastrofu, kas skāra salu. Tie ir agresīvi, bet tikai tad, ja esat pārāk tuvu tiem.

Man nebija žēl, ka aizbraucu no dzelzceļa stacijas, jo es šķērsoju tiltu uz izpostītu ciematu. Nekas, bet tikai dažas sienas palika no ciema, kas reiz bija lepni stāvējis. Pirms došanās uz laiku es ņēmu laiku, lai ieņemtu apskates vietas. Galu galā es nonācu pie dakšas ceļā.

Es atcerējos, ka Niks man teica, ka pēc ciema pagriezieties pa labi un turpinājās caur biezu mežu. Kad es braucu cauri, attālumā es redzēju kaut ko dīvainu. Man bija pārāk tālu, lai noskaidrotu, kas tas bija, bet es gribēju zināt un sākt tieši virzīties uz priekšu.

Es nonācu pie meža gala un stāvu klints malā, skatoties uz absolūti pārsteidzošu skatu. Tur pirms manis stāvēja šī milzīgā teritorija, kurā bija daudz nedabiski milzu sēņu. Man nebija nekas gluži līdzīgs, un vienīgais salīdzinājums būtu manas dienas Morrowind.

Man vairs nebija vietas, ko varētu uzskatīt par zemes; Es tagad biju pasaulē, kas man bija pilnīgi sveša. Tajā pašā laikā es biju sajūsmā, bet negaidīts. Es sāku veidot savu ceļu milzu sēņu laukā, tuvojoties objektam, ko es redzēju atpakaļ līdz mežam.

Galu galā, tas bija redzams, un tur, augstā gaisā, bija milzīgs gaisa kuģis. Es uz brīdi stāvēju absolūtā godā, skatoties uz šo milzīgo milzīgo sēņu laukumu ar gaisa kuģi, kas peldēja virsū. Tas bija patiesi pārsteidzošs skats.

Tieši tur es nolēmu to saukt dienā. Es pateicos Nick par iespēju un viņš pateicās par spēļu spēlēšanu. Mēs teicām, ka ardievas un es atstāju pasauli Pēc izmisuma Apdomāt un apstrādāt visu, ko es biju pieredzējis nakti.

Manas domas Pēc izmisuma

Pēc izmisuma var būt tikai ļoti agrīnā attīstības stadijā, bet jau tā ir veidojusies kā ļoti īpaša un maģiska. Atmosfēra ir vienkārši izcila, tā ir rāpojoša un tiešām nosūta drebuļus mugurkaulā. Visi ienaidnieki ir labi izstrādāti un uzbrūk jums, kad jūs tos redzat.

Pasaule ir liela, un spēlētājam ir daudz brīnišķīgu apskates iespēju. Tie, kurus esmu pieminējis iepriekš, ir tikai daži no daudzajiem prātā-pūšamajiem apskates objektiem, kas spēlei būs jāparāda. Tās dizainā patiešām ir daudz iztēles.

Izstrādātāji plāno īstenot dziļi detalizētu grafiku, lai spēlētāji varētu sekot, ja viņi to vēlas. Tas ir kaut kas, kas nekad nav izdarīts vairāku spēlētāju FPS spēlē, vismaz līdz brīdim, kad spēlētājs var ar to sadarboties.

Kā es minēju savā Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS spēlēs, lai saglabātu jūsu radaru, Pēc izmisuma ir diezgan S.T.A.L.K.E.R: Černobiļas ēna vibe uz to. Neskatoties uz to, tā ir atšķirīga spēle S.T.A.L.K.E.R sērija un viena, kas man ir ļoti satraukta.

Kā personai, kurai parasti nav interese par multiplayer spēlēm, man jāatzīst, ka esmu jau mīlējis Pēc izmisuma. var būt tikai spēle, kas maina, kā es jūtos par vairāku spēlētāju tituliem.

Attēla avots: Visus attēlus nodrošināja PixelMate Nick Romanov.