Laimīgā Ģildes vizīte Zenimax - Reboot

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Vlad and Nikita funny story about hiccups
Video: Vlad and Nikita funny story about hiccups

Pagājušajā nedēļā Gilda UMBRA tika uzaicināta piedalīties īpašā pasākumā Zenimax Online Studios. Kaut arī mēs tikāmies ar Kopienas komandu, kuru vadīja Kopienas direktors Jo Burba kopā ar savu komandu: Jessica Folsom, Gina Bruno un Geoffrey Calver. Viņi rīkoja notikumu, kas deva mums iespēju tikties ar Izstrādātājiem, gūt ieskatu spēļu dizaina filozofijā un galu galā iegūt roku uz Elder Scrolls Online (ESO).


Šķiet, ka Zenimax ir pareizajā ceļā ar šo Elder Scrolls atbrīvošanu, jo viņi gatavojas vispirms izveidot RPG; to konsekventā ziņojuma stāstījums ir tāds, ka viņi veido tiešsaistes lomu spēles spēles MMO. Tādējādi tas ir Elder Scrolls, ko varat spēlēt ar saviem draugiem. Jā, viņi, šķiet, zina, ko viņi vēlas būt, kad viņi aug, un neietilpst MMO slazdā, kas mēģina pārsūdzēt cilvēkus, cenšoties būt VISIEM.

Daži sabiedrības segmenti ir bijuši kārdinoši par šo virsrakstu, jo tam ir ļoti garš un mīļais mācība, kas aptver gandrīz 20 gadus. Man šķiet, ka ļaudis ir nobažījušies, ka šim mēģinājumam ir pazīmes, ko BioWare darīja ar Star Wars ™: The Old Republic ™. Kā jau minēts, Zenimax zina, ko vēlas ESO; viņi vēlas, lai tā būtu sociāli aizraujošākā tiešsaistes spēle jebkad, kuras galvenais dizains ir vērsts galvenokārt uz divām grupām:


MMO fani, ar panākumu kritērijiem:

    1. Stāstu iegremdēšana
    2. Uz izpēti balstīts saturs, bez sliedēm
    3. Ar rotāciju saistītas kaujas novēršana
    4. Izvēlas šo jautājumu
    5. Nākamais Ģen
    6. Nozīmīgs PVP
    7. Izveidot kaut ko svaigu tiešsaistes telpā

Elder Scrolls fani, ar panākumu kritērijiem:

    1. Jauna Elder Scrolls spēle par gaidīto kvalitāti
    2. Iegremdēšana dzīvajā pasaulē
    3. Skaistas ainavas
    4. Nepārtrauktība ar izveidoto mācībspēku
    5. Pazīstami kaujas kontroles līdzekļi - kreisā klikšķa uzbrukums, labā klikšķa bloks
    6. Dažādi veidi, kā pabeigt uzdevumus
    7. Atskaņojiet, kā jūs vēlaties
    8. Izvēlas šo jautājumu
    9. Visbeidzot, varēsiet spēlēt Elder Scrolls ar saviem draugiem

(Plašāka informācija par spēli tiek apkopota šajā intervijā ar Zenimax Online Studios prezidentu Matt Firor)

UMBRA ekskursijas Zenimax Online Studios no Guild Umbra uz Vimeo.

Pēc tam, kad mēs esam sapulcējušies, mums bija atspirdzinošie dzērieni, un mēs iepazīstinājām ar Zenimax komandu. Mums tika nodrošināta Zenimax Online Studios vīzija, kā arī ESO dizaina filozofija Zenimax Online Studios prezidents Matt Firor. Pēc tam mums tika sniegts īss demonstrējums ar demo palīdzību, lai izskaidrotu Gameplay Lead, Nick Konkle kontroles un UI. Pēc tam mēs bijām spēlē par stundām rokas.


Pirmā lieta, kas atcerējās, bija fakts, ka ESO tiešsaistes versija izskatījās labāk (man) nekā Skyrim. Daudzi ir dzirdējuši, ka viņi izmanto HERO dzinēju, tādējādi uztraucot par grafiku un rakstzīmju detaļām. Atbilde ir tāda, ka viņi faktiski izmanto HERO, bet kā izspēles rīku; viņi rada savu produkciju savā dzinējā, ko es oficiāli paziņoju… ..ZENgine. Šis dzinējs ir izveidots no zemes uz augšu, lai ļautu klientiem, kā arī aizmugures galam attiecīgi pielāgot lielus daudzu spēlētāju scenārijus - piemēram, 200 personas cīņas to PVP zonā (Cyrodiil). Grunts līnija, šķiet, ir ļoti pulēta, lai izveidotu iepriekšēju alfa. Tradicionālais zobens un burvju-jūtas sajūta pastāv kā lielākajā daļā MMO šajā žanrā; tomēr es pamanīju kritiskas atšķirības spēļu spēlē:

  1. UI ir minimāla, tāpēc jūtas kā apkārtējā vidē.
  2. Combat nav rotācijas pamatā, jo jūs varat redzēt ienaidniekus, kas likvidē savus uzbrukumus, kurus var apiet vai bloķēt.
  3. Pozitīvās priekšrocības var iegūt pret ienaidniekiem, kas pārspēj dažus uzbrukumus; vairs nav mobs ar automātisko seju.
  4. Videi ir tradicionālā Elder Scrolls interaktivitāte; Es varēju nozagt maizi no galdiem vai meklēt caur mucām.

Hei, pagaidiet minūti ... tas ir Elders Scrolls…. Bet apkārt ir citi cilvēki. Atceries šo; šī spēle ir Elder Scrolls, ko varat spēlēt ar saviem draugiem. Paturiet to prātā. Tagad es neiedziļināšos katrā spēles daļā, jo es biju iegremdēts un mēģināju līdz līmenim, lai noskaidrotu, vai spēlei bija potenciāls, jo kaut kas Ģildes UMBRA migrēs. Īsāk sakot, tas ir un šeit ir daži no spēles pieredzes, kas, manuprāt, ir nozīmīgi, ņemot vērā spēles pašreizējo stāvokli:

  1. Vienkārša lietošana: man bija iespēja izmantot parastās MMO komandas manevrēšanai, bet man bija priekšrocība tradicionālajai Skyrim vai Elder Scrolls mehānikai. Tādējādi E bija, kā pasaule mijiedarbojās. Kreisais klikšķis ir ATTACK un labā klikšķis ir BLOKS.
  2. UI minimālisms: uzdevumu joslā ir tikai daži vienumi, kas ir vairāki MMO ir miljardi.
  3. Es nepārtraukti izsekoju trasi, cenšoties meklēt, jo es pasaulē atradu jaunas jomas un lietas
  4. Nelineārā meklējuma progresēšana, kas ļāva man veikt vairākas iespējas, lai pabeigtu uzdevumus. Es mēdzu tikai staigāt pa slazdiem, es esmu pārāk aizņemts, lai tos atbruņotu.

Tāpat kā iepriekšējie, ESO ļauj spēlētājiem spēlēt pēc vēlēšanās. Rakstzīmes var izmantot jebkuru ieroci vai bruņas. Tas patiešām padara daudz problēmu, kad RAIDING iziet; ne vairāk bezjēdzīgi laupīšana. Katram ir īpašas spējas rakstzīmju klases, bet šķiet, ka tās ir vairāk orientējošas. Piemēram, es spēlēju kā Templar (dziednieks), kas veica zobenu un vairogu. Izvēloties, es būtībā esmu Paladīns vai Nāves bruņinieks, salīdzinot atkarībā no izvēles. Ir tik daudz, par ko runāt, un mēs sniegsim sīkāku informāciju par laiku un / vai mēs turpināsim piekļūt. Līdz tam ir citas ventilatoru vietnes, kas var sniegt daudz dziļākas detaļas, piemēram: Elder Scrolls Off Record vai ZAM.

(Plašāka informācija par spēli tiek apkopota šajā intervijā ar Elder Scrolls Online radošo direktoru Paul Sage)

CLICK HERE, lai noklausītos INTERVIJU