Saturs
- Kāpēc vēl ir pārāk agri spriest par panākumiem WildStarF2P palaišana?
- Ja vēl ir par agru to nosaukt, tad kāpēc liktenis un drūms?
Pagājušā gada septembra beigās (2016. gads ir tikko nedēļu vecs, tāpēc tas šķiet ļoti dīvaini teikt!), WildStar ir pārsūtīts no abonēšanas modeļa uz bezmaksas atskaņošanu. Šī pragmatiskā maksājumu modeļu maiņa iezīmē arī diezgan lielas pārmaiņas no iepriekšējiem Carbine iepriekšējiem paziņojumiem par šo jautājumu.
Bet tiešām notiek brīva spēle WildStar kādas labas? Un pat ja tā ir, vai tas galu galā būs svarīgs?
Varētu būt pārāk agri atbildēt uz pirmo jautājumu, bet, tā kā otrā ... lieta nav laba šī sci-fi MMORPG. Apskatīsim iemeslus. Bet vispirms...
Kāpēc vēl ir pārāk agri spriest par panākumiem WildStarF2P palaišana?
NCSoft, WildStarizdevējs, vienmēr ir spēlējis savas kārtis ļoti tuvu krūtīm, kad runa ir par savu spēļu likteni. Lielākā daļa to, ko fani zina, ir piliens no uzņēmuma ceturkšņa ziņojumiem. Pēdējais parādīja vispārēju peļņas kritumu visās NCSoft spēlēs, bet neiekļāva uzsākšanas periodu. Nākamajam ceturkšņa ziņojumam, kas aptver 2015. gada 4. ceturksni, vajadzētu sniegt mums daudz skaidrāku priekšstatu par to, kur WildStar stendi.
Spriežot pēc līdz šim publicētā ceturkšņa ziņojuma grafika, mēs varam sagaidīt, ka Q4 ziņojums būs kaut kur starp janvāra beigām un līdz pusgada beigām.
Ja vēl ir par agru to nosaukt, tad kāpēc liktenis un drūms?
Jo, kā Anne Shirley reiz teica, mana dzīve ir ideāla apbedīto cerību kapsēta.
Melodrama malā, problēma ir vēsturē: NCSoft vēsture. Iespējams, ka vissvarīgākais - un tas ir kaut kas, ņemot vērā uzņēmuma attiecības ar Ričardu Garriotu - Paragon Studios un tā spēles slēgšanā, Varoņu pilsēta.
Jūs varētu atcerēties Varoņu pilsēta. Ja jūs nekad neesat to atskaņojis, MMO bija tas, ka cilvēki, kuri parasti nespēlē MMOs, spēlēja un kur viņi iederas līdzās žanra veterāniem. Tajā parādījās neticami spēcīga rakstzīmju izveides sistēma, buggy misijas veidotājs, milzīgs deju klubs, kur varoņi un villains tikās ar kopēju pamatu, un - mana personīgā mīļākā - viena preses battlecry, ilgi pirms frāzes "surogātpasts" saistās ar ievadīja spēļu dzimteni.
Kā tas izveidojas WildStar? Kopīgots publicēts malā, Varoņu pilsēta 2011.gadā tika izmantots bezmaksas spēles modelis, atsaucoties uz peļņas samazināšanos, neraugoties uz ārkārtīgi augsto abonēšanas saglabāšanas likmi (MMORPG.com anonīms avots norāda, ka tas bija virs 95%).
Tomēr 2012. gadā Paragon Studios pēkšņi paziņoja par savu slēgšanu un ar to saistīto slēgšanu Varoņu pilsēta. NCSoft izsniedza diezgan nežēlīgu paziņojumu par šo tēmu, norādot, ka resursi tika pārorientēti uz nākamo Guild Wars 2. Pēc tam izdevējs tika citēts kā teiciens, ka Paragon Studios bija „nerentabla”, kas bija studijas slēgšanas pamatā. Neatkarīgi no tā, vai tas ir taisnība vai nav, tas ir debašu jautājums, pateicoties NCSoft iepriekšminētajai atkāpei. Es esmu slīpi, nosverot to, ko mēs zinām, lai uzskatītu, ka Paragon un Varoņu pilsēta bija izdevīgi - bet varbūt tikai nepietiekami pelnīja NCSoft.
Paturot to prātā, atgriezīsimies WildStar un pārskatiet to, ko mēs zinām:
- WildStar , protams, ir pārgājis no abonementa uz bezmaksas atskaņošanu.
- NCSoft ir galvenais nosaukums, kas atrodas tuvu uzsākšanai, Blade & Soul, paredzēts atbrīvot 19. janvārī.
- Mēs vēl neesam redzējuši ceturkšņa ziņojumu ar F2P atklāšanu, bet es domāju, ka tas būtu drošs novērtējums WildStar bija neliels - bet ne liels - ieņēmumu pieaugums.
Tas viss izklausās mazliet pazīstami, ja man jautā.
Secinājums
Ir grūti pateikt tikai to, vai ir saglabāts bezmaksas atskaņojums WildStar vai nē. Diemžēl, tāpat kā Varoņu pilsēta, pārvietošanās rentabilitāte var nebūt pietiekama, lai apmierinātu izdevēju ar vairākām slēgtām spēlēm zem tās jostas.
Ņemot vērā to, ko mēs esam redzējuši, notika, ka vairāk izveidojušās MMORPG, patiesībā es to saku WildStar būs grūti saskatīt 2017. gadu, lai pateiktu neko par tās izredzes to darīt līdz 2018. gadam.
Bet es ceru, ka es esmu nepareizi.