Profesionālās videospēles - vai tas ir īsts sports un meklējumi;

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Profesionālās videospēles - vai tas ir īsts sports un meklējumi; - Spēles
Profesionālās videospēles - vai tas ir īsts sports un meklējumi; - Spēles

Saturs

Lai gan nav formālas izglītības, kas piedāvāta, lai kļūtu par profesionālu spēlētāju, daudzi cilvēki ir pilnveidojuši savas prasmes dažādās spēļu kategorijās, lai padarītu viņu karjeras iespējas.


Visilgāk videospēles tika uzskatītas par masīvām laika izšķērdēm, kas veicināja slinkumu un pret cilvēka mijiedarbību. Daudzās filmās ieslodzītais anti-sociālais pusaudzis, kurš nevarēja runāt ar meitenēm, bija labs tikai videospēļu spēlēšanā. Tas var nebūt tāds gadījums, kā spēlētāji ir normāli cilvēki, izņemot to, ka viņiem ir īpaša interese par datorspēlēm, tāpat kā modes entuziasts labprāt vēlētos valkāt kakla kaklarotas. Esports var būt netradicionāls, bet šeit palikt.

Šeit ir dažas funkcijas, kas padara profesionālo spēļu cienīgu kļūt par īstu sportu:

Tas prasa prasmes un praksi

Tādā pašā veidā, kad beisbols prasa pastāvīgu hitting un trūkst, tā arī video spēļu pieprasījums ilgi cilvēka stundas praksi. Lai būt profesionālam spēlētājam, ir jāatsakās no laika, lai izprastu spēles dinamiku, rakstzīmes, vērtēšanas un spēles noteikumus.


Profesionāls spēlētājs var nodarboties ar robotiem vai mākslīgo inteliģenci, lai justos par vadības ierīcēm un spēļu lietotāja saskarni. Pēc tam viņš / viņa var virzīties uz priekšu, lai spēlētu ar draugiem, lai iegūtu vairāk sociālu iestatījumu un uzzinātu komandas darba aspektu.

Turnīri un apmācība

Tāpat kā futbols, beisbols un regbijs, pro spēles ir piesaistījušas lielu uzmanību gan spēlētājiem, gan faniem visā pasaulē. Tikai 2015.gadā tika lēsts, ka pasaules mēroga auditorija bija 226 miljoni cilvēku.Šis straujš interešu pieaugums videospēļu dēļ radīja tiešsaistes turnīrus, kas sākās 2000. gadā. Tā kā sports kļuva konkurētspējīgāks, tika izveidots pasaules čempionāts, kurā mēnesi piedalījās 16 komandas. 2014.gadā Seulas Pasaules kausa stadionā bija 40 000 fanu, lai noskatītos dzīvot leģendu Līga spēle. Daži no galvenajiem turnīru nosaukumiem ir Pasaules kibernoziegumu spēles, Ziemeļamerikas Major League spēļu līga, Electronic Sports World Cup un World e-Sports Games, kas tiek organizētas Ķīnā.


Video spēļu spēlēšanai nepieciešama intensīva privātā / mājas prakse, taču tas var nebūt pietiekams, lai sagatavotu sacensībām. Šajā sakarā dažādas spēļu izstrādātāju iestādes ir piedāvājušas piedāvāt profesionālu apmācību spēļu sarakstā. Piemērs ir Team We Training centrs Ķīnā.

Pro spēles maksā

Hextech šaušanas lāpstiņu noņemšana no datora var šķist slinks ceļš pēcpusdienā, bet tas maksā rēķinus par tūkstošiem cilvēku. Līdz 2016. gadam Dota 2 bija piešķīris kopā 86 miljonus dolāru dažādiem spēlētājiem, kuri organizēja 632 turnīrus. Lee “Faker” Sang-Hyeok ir viens no šādiem spēlētājiem, kurš pēc uzvaras a Līga Leģendas spēle. Tāpēc azartspēļu kompānijas rada darba iespējas, tādējādi maksājot algas milzīgam iedzīvotāju skaitam.

Satīt

Pēc definīcijas sports ir darbība, kas prasa prasmi un / vai fizisku piepūli, kad viena persona vai komanda sacenšas pret pretinieku izklaides labad. Ja man jautājat, video spēles pārbauda visus lodziņus. Tas ne tikai prasa augstākās klases prasmes, kas ir diezgan izklaides, bet arī maksā labi.

Videospēles kā “īsts” sports var būt pretrunīgas, bet tai ir daudz priekšrocību, kas to iegūst - nemaz nerunājot par to, ka sportisti ceļošanas nolūkā tiek uzskatīti par sportistiem.