Cepure laika pārskatā un kols; Adorable Hat Trick

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Cepure laika pārskatā un kols; Adorable Hat Trick - Spēles
Cepure laika pārskatā un kols; Adorable Hat Trick - Spēles

Saturs

Cepure laikā ir nogājusi garu ceļu, lai nokļūtu šeit. Sākotnēji tas tika paziņots kā Kickstarter projekts, ko īstenoja Indie izstrādātājs Gears for Breakfast, kuru vadīja Jonas Kaerlev, un sabruka tā sākotnējo finansējuma mērķi - $ 30,000, slēdzot gandrīz 1000% finansējumu nedaudz vairāk nekā $ 296,000.


Tā ir spēle, kuras mērķis ir godināt pagājušā gada trīs platformas platformas, kā arī citas iecienītās N64, GameCube un PS2 laikmeta klasikas. Līdzīgas spēles Super Mario 64, Banjo-Kazooie, un Psihologi īpaši minēti kā galvenie iedvesmas avoti. Spēle arī ņem skaidru iedvesmu no sērijas, piemēram, Zelda leģenda un Papīrs Mario.

Tas viss ir ļoti jauka skanoša ideja uz papīra, bet kā laiks mums atkal un atkal ir parādījies, pat tik nesen kā šķelšanās Yooka LayleeŠo seno 3D platformētāju, kas tik iedvesmoja tik daudzus gadus atpakaļ, burvju sagrābšana var būt ļoti sarežģīta, īpaši, mēģinot radīt kaut ko pazīstamu, bet svaigu. Tā ir Cepure laikā beidzot krekinga kodu iedvesmojušam platformera spēlētājam, kas pamodina bērnu no mums, vienlaikus piesaistot mūsu pieaugušo kvalitātes standartus?

Let's redzēt, ja visi gaidīšana ir bijusi tā vērta.


Prezentācija "Cute kā Heck"

Let's get stāsts no ceļu reāli ātri. Tu spēlē kā Hat Kid, maza meitene, kas ceļo vienatnē kosmosā, kad viņa pēkšņi zaudē savu degvielas avotu, 40 burvju pulksteņus, ko sauc par laika gabaliem, un jābrauc uz leju uz tuvējo planētu, lai atgūtu tik daudz, cik viņa var, lai padarītu to mājās. Tas ir vienkāršs stāsts, bet ar pietiekamu klātbūtni spēlē, lai jūsu meklējumam būtu kāda nozīme, un pietiekami daudz pagriezienu, lai patiesi saglabātu jūsu uzmanību.

Kamēr grafika var nebūt tik iespaidīga šai dienai un vecumam, ar daudziem lieliem pilskalniem, kas pārstāv objektu kopas, dažus nedaudz blāvus vai vienkāršus meklējuma modeļus, un neregulāru nepāra izskata tekstūru, spēles estētiku vairāk nekā veido lielāko daļu. Krāsu un vispārējā mākslas dizaina izvēle ir brīnišķīga, jo katrs no tiem ir stilistiski un tonāli atšķirīgs viens no otra, tomēr jūtot vienotu spēju pretī spēles stilam kopumā. Pat ar dažām no šīm problēmām, kas kavē loots, tad visaugstākajos iestatījumos šī spēle joprojām var izskatīties fantastiski.


Tas arī palīdz Cepure laikā ir smieklīgi padziļināta opciju izvēlne, kas ļauj spēlētājam izmainīt grafiskos un gameplay iestatījumus savam sirds saturam. Jūs varat pielāgot visu kvalitāti, sākot no rakstura kvalitātes līdz ēnām, ja spēlējat spēli vājākā datorā, ja vēlaties, palieliniet kadru ātrumu līdz 175 FPS, un tur ir pat ātruma taimera iespējas un automātiski izlaižot visus izlaistos attēlus. Gears for Breakfast nepārprotami vēlējās, lai pēc iespējas vairāk cilvēku varētu spēlēt savu spēli, un laipni iznāca no tā, lai padarītu to tik tehniski elastīgu, cik tas bija iespējams.

Ja ir viena lieta Cepure laikā ir lāpstas, tas ir šarms. Es neatceros pēdējo reizi, kad spēlēju spēli, kas bija tik draudzīga un draudzīga. Rakstzīmes un atrašanās vietas ir spilgtas un krāsainas - pat vietās, kas domātas kā dimmeram vai priekšplānā, ir spilgtas krāsu paletes - un nepārprotami bija daudz pūļu, lai padarītu pasauli dzīvīgu. Tas noteikti ir spēle ar personību - un šī personība ir drosmīga un vairāk nekā priecīga uzaicināt jūs uz dzimšanas dienas svinībām.

Partija jau ir sākusies, un jūs esat goda viesis.

Spēles varonis Hat Kid ir īpaši izteiksmīgs arī lielākoties klusam varonis. Viņa jūtas daudz kā īsts bērns, rotaļīgs un laipns, bet reizēm arī dusmīgs un skaists. Viņa parāda emocijas daudzos smalkos dažādos veidos, vai viņa ir lūpuši mēli Mafia goon, kad viņa iet pa viņu, vai cowering zem galda ar skumju izteiksmi, kad viņa slēpjas no briesmām. Ja visa spēle būtu „gudrs kā heck”, tad tas padarītu Hat Kid Heck prezidentu.

Es arī atklāju, ka spēles rakstīšana ir diezgan spēcīga platformas spēlētājam. Kamēr Cepure laikā nav stāsts smags spēle ar jebkādiem līdzekļiem, katrai nodaļai ir miniatūras gabalu līnijas, kā arī dažādi simboli, kas nedaudz izlīdzināti ar izgriezumiem un dialogu. Zemes gabalu līnijām bija pagriezieni, kas mani nepārtraukti pārsteidza, daži biti nopietni mirkļi un pavadošais dialogs bija patiesi efektīvi, un spēle lika ļoti smagi smieties ar visiem tā jokiem un gagiem.

Es biju arī diezgan apburts ar dažiem tumšākiem jociņiem, ka spēle spēja ielauzties. Bija atsauces uz pašnāvību, slepkavībām, darījumiem ar velnu, organizēto noziedzību un visu veidu crazy lietām, ko es biju godīgi pārsteigts, ka viņi aizgāja , visu laiku, kamēr spēle stāvēja ap to, ka tā ir E10 + reitings, kā goda zīme.

Spēles stāstījuma elementi diezgan bieži tiek izmantoti arī spēlei. Joks dažkārt ir problēmas risinājums, un stāstījuma notikumi var ietekmēt cīņas iznākumu. Ir arī daži līmeņi ar pilnu mehāniku, kas attiecas tikai uz vienu līmeni situācijas nepieciešamības dēļ. Kopumā rakstiski bija fantastisks darbs, lai pievienotu svaru savam piedzīvojumam, un tonnas gudra prāta uz vieglo gaitu, ko spēle iet.

Skaņas dizains arī ir pelnījis īpašu uzmanību. Par kolekcionējamiem jingles bija arī atšķirīgs un āķīgs, ar katru izlases goody jūs uzņemt dod jums, ka maz palielināt uzticību, ka viņiem vajadzētu, piemēram, šāda spēle, un cue par līmeņa pāreju jo īpaši vienmēr got mani satraukti par to, kas bija nāk , kopā ar krāšņajām virsrakstu kartēm, kas nāca kopā ar katru misiju.

Nosaukuma karte misijai "Slepkavība pūcei".

Skaņu celiņš pēdējās dienās ir iestrēdzis manā galviņā, jo tieši no tā, ka aiziet, tas skan jūs ar dziesmu pēc aizraujoša-kā-visu-out-out-platforming melodiju, ka jūs atradīsiet sev troksnis līdz tikai pēc Dažas minūtes. Skaņu celiņš kā veseli pulksteņi piecas stundas oriģinālā mūzikā 78 dziesmās, un neviens no tiem nejūt mazu piepūli vai nepietiekami. No kosmosa mezgla tematiskā viesa, kuru veidojis Grant Kirkhope, kuram jūtaties mierīgi un mājīgi, līdz izmisīgajai tēmai "Vilciena skriešanās" misijā, uz dažādiem galvenās tēmas remiksiem, mūzika man bija ieguldījusi ekrāna darbībā visu ceļu cauri.

Running, Jumping, Picking-Upping

Lai gan ir dažas vieglas cīņas un taisnīgi mazliet savākšanas, kas ir galvenais spēļu mehāniķis Cepure laikā ir platforming. Kontroles un spējas, ko sākat, dod jums lielu plūsmas un precizitātes sajūtu. No get-go jūs varat viegli palaist uz sāniem daļēji uz augšu, izlēkt no sienas, divkāršā lēciena, nirt pa gaisu un pat apvienot lielāko daļu šo manevru kopā, lai segtu lielu attālumu un padarītu to par augstām platformām un lielām platformām. nepilnības.

Lielāko daļu laika es pavadīju šo spēli, izmantojot visas platformas un kustības mehānikas priekšrocības, lai pabeigtu posmu vai savāktu vairāk labumu, kas izkaisīti pa plaši atvērtām kartēm. Tas mani noved pie kolekcionējamo priekšmetu, kas savāktā-a-thon ir spēles un maizes sviests, ko es priecājos teikt Cepure laikā labi saprot.

Lai gan ir jāapkopo tikai 40 laika gabali, kas, salīdzinot ar vairākiem citiem līdzīgiem kolekcijām, ir diezgan zemi, katrs līmenis slēpj naudas un noslēpumu skaņu, lai meklētu un savāktu, papildus lielajai dažādajai misijai. mērķiem. Kas ir svarīga spēlēs, kas balstās galvenokārt uz lietu vākšanu, ir pārliecināties, ka katram kolekcionējamam ir mērķis, kas atkal ir Cepure laikā labi saprot.

Naudu var izmantot visu veidu noderīgām lietām, piemēram, atsevišķu līmeņu atbloķēšanai, emblēmu iegādei, kas ļauj jums uzlabot sevi un pielāgot savu playstyle, tomēr vēlaties, un pat aktivizēt displejus īpašiem relikvijas veidiem, kas atrodami visos līmeņos, kas, pareizi izdarot sniedz jums gan rumbas apdari, gan piekļuvi bonusa izaicinājuma līmenim. Nauda ir visur, un pēc tam tā var radīt vēl vairāk noslēpumu. Tikai pārgājieniem ar nelielu virzienu pēc kabatas maiņas takas jūtaties kā jūsu panākumi.

Varat arī atrast žetonus līmeņos, kas ļauj piekļūt spēļu automātam galvenajā centrā, kur var izvēlēties vienu no trim nejaušām balvām. Tie var būt alternatīvas krāsas Hat Kid apģērbam, dažu dziesmu remiksu spēlei, lai aizstātu dažādas cepures. Ir tikai daudz ko atrast un daudz ko darīt ar to, ko jūs atradīsiet, kas saglabā atalgojuma ciklu nemainīgu. Tas arī palīdz, ka līmeņi ir diezgan labi izstrādāti un vizuāli pievilcīgi, kas vēl vairāk veicina jūsu spēju izpēti un tālāku apguvi.

Izpētiet pietiekami daudz, un jūs nekļūsit burgerim.

Tad ir dzijas, ko var atrast, bumbiņas. Visu līmeņu laikā jūs varat atrast dažāda veida dzijas bumbiņas, un, ja jums ir izdevies atrast pareizo veidu, kā arī pietiekamu daudzumu, jūs varat adīt sev jaunu cepuri, kas darbojas līdzīgi jaunajam priekšmetam. Zelda sērija, un atver jaunu spēju progresēt, ko var izmantot, uzstādot konkrēto cepuri. Šīs lietas var svārstīties no sprinta funkcijas līdz zemes mārciņai, kas ļauj jums ceļot pa karti īpašos veidos, lai throwing ērti sprāgstvielas, lai uzspridzinātu noteiktus objektus.

Izaudzis Zelda sērija, runāsim nedaudz par atsaucēm. Es esmu redzējis daudzas spēles, kas ir skaidri iedvesmotas no citiem, kā arī daudz kas tieši atsaucas uz to, ko viņi iedvesmojuši, bet tas ir bijis diezgan ilgs laiks, kopš esmu redzējis tādu, kas to darīja tikpat mīlīgi un acīmredzami kā Cepure laikā.

Tika veikti vizuāli atsaukumi Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - saraksts turpinās. Uz emblēmas virsmas ir ļoti atgādinājums Papīrs Mario sērijai, bija arī dažas īpašas vizuālās atsaukšanas uz šo sēriju, kas man - kā milzīgs Papīrs Mario ventilators - vienkārši kliedza godināšanu.

Tāpat kā atsauces, kas ir tik specifiskas un tik neparastas, ka jums praktiski ir jābūt kādam, kas uzaudzis ar šīm spēlēm un mīlēja viņus, piemēram, izstrādātāji, lai tos noķertu. Ja jūs neticat man, tad paskatieties uz šo:

@HatInTime Nedomāju, ka es neredzu jūs Gears brokastīm ... Jums patīk Papīrs Mario, vai ne? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed), 2017. gada 4. oktobris

Kas varētu būt labāks?

Man personīgi bija dažas problēmas Cepure laikā dizains, bet vēl bija dažas lietas, kas, manuprāt, varētu būt nedaudz labāk pulētas.

Lielākā daļa no maniem lielajiem rokturiem ar spēli ir tehniski jautājumi. Diemžēl es nokļuvu vairākās avārijās, gandrīz vienmēr pēc atgriešanās pie rumbas vai ielādējot jaunu līmeni, un rāmja dipsi notika man bieži daudzās jomās, pat ja tur nebija daudz.

Atgriežoties pie grafikas uz brīdi, kamēr spēle joprojām izskatās jauka uz zemākajiem iestatījumiem, pat augstākos iestatījumos dažās tekstūrās reizēm izskatījās kā uzlīmes uz modeļiem, un dažreiz tie vienkārši nespēs ielādēt, un tas būtu izraisīt daļiņu efektu nomaiņu ar paraugu pārbaudēm vai kvadrātā iesprūdušiem plankumiem.

Tikai atsaucoties uz to, es spēlēju šo spēli savā klēpjdatorā, kas nav īpaši piemērots spēļu spēlēšanai, bet tomēr joprojām varēja spēlēt diezgan labi zemākajos iestatījumos. Es pilnībā apzinos, ka vājākais PC, iespējams, bija vairāku šo jautājumu avots, bet tas joprojām kavēja manu pieredzi neatkarīgi no tā, un es esmu dzirdējis par citiem cilvēkiem, kuriem ir spēcīgāki datori, kas saskaras arī ar framerate un textures.

Visbeidzot, es godīgi vēlos, lai viņu kaujas un boss cīnītos. Nesaņem mani nepareizi, galvenā spēle joprojām ir daudz jautrības ar cīņu tik zemu taustiņu, kā tas ir, bet 3D platformera gadījumā es domāju, ka jums pieejamās iespējas cīņās bija diezgan iespaidīgas, un es gribēju redzēt vairāk āra no tā. Plus, es domāju, ka katrs boss cīņa bija tikai fantastisks ar to sarežģītajiem modeļiem un daudz lielu banter ar saviem pretiniekiem. Es tikai vēlos, lai būtu vairāk, lai to novērtētu. Neviens no šiem apstākļiem nopietni neietekmēja manu vispārējo pieredzi - gaidot avārijas -, bet tās ir lietas, ko es ceru, ka tās tiks risinātas nākotnē bezmaksas satura atjauninājumos, ko Gears for Breakfast mums solīja.

Vai Gears for Breakfast ir izdevies?

Rakstīšanas laikā man nav 100% pabeigts Cepure laikā, bet es noteikti plānoju. Šim pārskatam es nolēmu vienkārši spēlēt uz galveno stāstu, bet es joprojām spēlēju savā tempā un devu savu laiku. Es pabeigu spēli pēc apmēram 13 stundām, un es varētu viegli redzēt, ka visi atlikušie kolekcionējamie priekšmeti aizņem vēl 3-4 stundas, tāpēc es jūtos, ka spēle skar saldo vietu garuma ziņā, kur tas ir pietiekami ilgs, lai apmierinātu bet nejūtas uzpūsts.

Es gribētu gulēt, ja es teicu, ka, spēlējot, man nav absolūtas sprādziena Cepure laikā. Dažas no tehniskajām grūtībām mazliet mazināja manu pieredzi, un vienā vai mazā reizē spēles dizains kļuva par manu nervu, bet tas nepārtrauca spēlēt stundas laikā ar lielu smaidu uz manas sejas. Es pat teiktu, ka es mīlu šo spēli - bet tas nāk ar kvalificētu paziņojumu.

Mans rezultāts nav augstāks, nekā tas ir tāpēc, ka tehniskie jautājumi un salīdzinoši maza mēroga pasākumi to saglabā tikai nedaudz, bet es varu viegli redzēt, ka tas ir fiksēts. Ja dažas no veiktspējas problēmām tika atjauninātas ar nākotnes ielāpus, un atkarībā no tā, cik spēcīgs ir vietējais sadarbības atjauninājums, kā arī par to, cik būtiskas ir divas plānotās bezmaksas DLC nodaļas, es redzēju, ka mans rezultāts turpinās un šī spēle tiek paaugstināta galīgā 3D platformera klasika statusā.

Bet, neskatoties uz visiem nelielajiem jautājumiem, es joprojām domāju, ka Gears for Breakfast ir izdevies. Viņiem ir izdevies izveidot spēli, kas kalpo kā garīgs pēctecis mīļajam spēļu žanram, kā arī lieliski iedvesmojies no nosaukumiem, kurus viņi mīl, un padarīt kaut ko labi izstrādātu un ļoti personisku, kas jūtas kā ieskats atpakaļ laiks un solis uz priekšu uzreiz. Es sirsnīgi iesaku Cepure laikā ikvienam, kurš mīl 3D platformers, burvīgas komēdijas spēles, vai ikviens, kurš tikai meklē kaut ko, kas ir pilns ar mīlestību un iztēli.

Cepure laikā tagad ir pieejams par 30 ASV dolāriem datorā, un ir paredzams, ka tas būs pieejams PS4 un Xbox One vēlāk. Jūs varat skatīties tālāk redzamo spēli piekabei:

[Piezīme: Pārskatiet Humble Bundle kopiju]

Mūsu vērtējums 8 Kaut rupji ap malām, Hat in Time joprojām ir burvīgs un ļoti patīkams mīlestības vēstules 3D platformers, un potenciāla jauna klasika. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums