50 pelēki spēles toņi un komats; Obsidian un Double Helix gaidāmie nosaukumi un periods;

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 17 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
50 pelēki spēles toņi un komats; Obsidian un Double Helix gaidāmie nosaukumi un periods; - Spēles
50 pelēki spēles toņi un komats; Obsidian un Double Helix gaidāmie nosaukumi un periods; - Spēles

Atcerieties, kā daudz laika skatījās apkārt Gears of War un Call of Duty: Modernais karš? Tāpat kā tas, kā Pablo Picasso gāja cauri zilam laika posmam no 1901. līdz 1904. gadam, videospēles iet cauri pelēks / brūns periods.


Par laimi tas bija tikai posms, kurā nozare iet cauri un beidzot izslēdza šo Bauhaus albumu un iznāca no tās guļamistabas. Ne katrai nākotnei ir jābūt pēc apokaliptiska, un tas, kam jāsaka, ka kodolmateriālu nokrišņi neizraisīs vairākus varavīļus pāri debesīm un neona zaļajiem mākoņiem.

To es domāju vismaz, kamēr sākās jauni attēli, par kuriem strādāja Obsidian un Double Helix. Divkāršā spirāle nav sveša / pelēka / brūna spēle, kas ir attīstījusies Silent Hill: Homecoming ... bet pēdējos gados Killer Instinct un spilgtu daļiņu efektu un gaidāmo Strider atsāknēšana ar plūsmu neona ninja šalli; tas ir kā pārsteigums, ka konceptuālā māksla no viņu nākamās spēles ir tik ļoti neticama.

Es domāju, ka man ir mazliet netaisnīgi pieņemt spriedumu tik ātri, galu galā tas ir tikai koncepcijas māksla no nepaziņota jauna IP. Tomēr, kad es pirmo reizi redzēju šos attēlus, es zvēru, ka paskatījos Killzone: ēnu kritums.


Pat Bungie Liktenis , šķiet, ir daudz klusāka krāsu palete salīdzinājumā ar iepriekšējo Halo spēles.

Tumši un drab darbojas, kad tas ir spēles toni, piemēram, gaidāmo Zaglis atsāknēšana no Eidosa vai pārdabiskā Londona (jau miglaina vide) Rīkojums 1886. Būt ēnam faktiski ir spēle Zaglis lai krāsas padarītu pilnīgu jēgu.

Es biju pārsteigts arī par Obsidianu ... atkal Fallout: New Vegas bija ļoti pelēka / brūna spēle, bet Southpark: Patiesība izskatās, ka jūs varētu skatīties šīs epizodes. Pēc Kickstarter ieraksta gandrīz 4 miljonu dolāru par tagad pārdēvēto Mūžības pīlāriKatrā departamentā spēles cerības ir augstas. Es domāju, ka, izmantojot klasisko RPG izometrisko skatu, spēlei bija lieliska izvēle, bet šie ekrānšāviņi vienkārši jūtas tik nedzīvi.


Manas bažas Mūžības pīlāri vismaz šķiet, ka nav nekas. Kad esat skatījis iegulto piekabi šī raksta apakšā; jūs redzēsiet, ka šai spēlei ir dažas skaistas un krāsainas vides. Man nav šaubu, ka arī Double Helix spēlei būs daudz krāsainākas daļas.

Vai hardcore spēlētāji ir tik nelabvēlīgi saules gaismai, ka pat vizuāls tā attēlojums padara tos hiss kā vampīrs?

Man joprojām ir palicis jautājums par to, kāpēc tik daudzas spēles mums ir pārstāvētas, piemēram, ar ekrānšāviņiem. Vai spēle ir reālāka vai smalkāka, ja nav krāsu? Vai hardcore spēlētāji ir tik nelabvēlīgi saules gaismai, ka pat vizuāls tā attēlojums padara tos hiss kā vampīrs?

Jaunas paaudzes spēlēs, kur grafiskie ierobežojumi ir zemāki nekā jebkad agrāk, es tikai ienīstu, ka visi iet uz atkritumiem zem miglas slāņa un nomācošām krāsu shēmām.

No otras puses ... es varētu būt pilnīgi pilns ar sūdi. Double Fine ir gaidāms Broken Age un tikko paziņoja par Zelda iedvesmu Hack 'n' Slash grāvis 3D grafikas pavisam un izskatās kā skaistas ilustrācijas kustībā. Arc System Works tiek pārstartēti Viltus pārnesumi ar Guilty Gear Xrd- cīņas spēle, kas darbojas 3D režīmā uz Unreal Engine, bet ar pārliecinošu pārliecību, ka to var viegli sajaukt ar 2D anime.

Mēs dzīvojam brīnišķīgā spēļu laikmetā, kur spēlētājam ir daudz izvēles. Vai vēlaties spēlēt desaturētu futūristisku kiberpunktu spēli? Iet uz priekšu. Vai jūs vēlaties spēlēt krāsainu japāņu cīņas spēli ar narcoleptic raksturu, kas ienesināts gultā ar nosaukumu Bed Man? Tas attiecas arī uz (attēlā).

Jums noteikti ir iespēja spēlēt Mūžības pīlāri nākamgad, jo tā veidojas, lai būtu diezgan laba spēle: