Saturs
- Notikums izseko katru apmācības soli.
- Brīdiniet spēlētājus, kas nav pabeidzis apmācību.
- Rādīt spēlētājus, kā izveidot IAP vai tērēt prēmijas valūtu.
- Dodiet viņiem stimulu palikt un pabeigt.
- Saīsiniet apmācību vai sadaliet to mazākos gabalos.
Redaktora piezīme: Mēs esam patiesi priecīgi, ka Ben šeit ir no NativeX, daloties savā pieredzē un pieredzē spēļu nozarē!
Lietojumprogrammu izstrādātājiem jūsu pirmā lietotne / spēle ir jūsu pirmā un lielākā problēma. Pēc tam, kad esat iegādājies, iegādājies vai organiski iegādājies tos, jūs nekavējoties nokļūsiet otrajā lielākā problēma. Kā jūs tos satiekat un turat tos atpakaļ? Visiem ekrāniem, kas šodien cīnās par mūsu uzmanību, mobilo sakaru izstrādātājiem ir aptuveni 30 sekundes, lai saņemtu spēlētāju uzmanību. Šī iemesla dēļ apmācības dizains ir tik kritisks un bieži vien netiek ņemts vērā tas, ko tas ir pelnījis.
Notikums izseko katru apmācības soli.
Ir svarīgi zināt, ko dara pirmie spēlētāji. Ja jūs varat saprast, ko viņi dara, būs vieglāk uzzināt, ko viņi domā vai jūtas. Tāpēc ir svarīgi izveidot notikumus un izsekot katram no tiem atsevišķi, lai palīdzētu jums saprast, vai trūkst informācijas par jūsu sniegto informāciju, darbību, kas ir pārāk sarežģīta vai nomākta, utt. Šīs darbības palīdzēs jums izveidot apmācības piltuvi. Visur, kur ir liels kritums, ir arī problēma. Ja rodas problēmas, piltuve var izskatīties līdzīgi.
Šeit ir divas acīmredzamas problēmas.
- Agri sākas ievērojams kritums, kas varētu nozīmēt vairākas lietas, piemēram; spēlētājiem nepatika spēles konteksts / tēma / mākslas darbi, varbūt ikona / apraksts / ekrānšāviņi bija maldinoši vai varbūt spēlētāji vienkārši nezināja, kā nokļūt nākamajā sadaļā. Ja jūs soļojat spēlētājus soli pa solim caur apmācību (kas pazīstama arī kā vārti), tad pēdējais scenārijs ir maz ticams.
- Vēl viens kritums gala beigās. Tas varētu būt saistīts ar tehnisku problēmu, pieteikšanās ekrānu (piemēram, Facebook) vai spēlētāja sajaukšanu ar lietotāja interfeisu vai sniegto informāciju.
Dažreiz ir grūti noteikt iemeslu, bet jūs vienmēr varat saņemt ārēju perspektīvu, lai palīdzētu jums domāt ārpus sava koda. Vienkārši atcerieties, ja jūs mēģināt noteikt konkrētu problēmu, neievietojiet pārāk daudz izmaiņu, vai arī būs grūti saprast, kurš labojums ir problēmas risinājums (vai padarīt to vēl sliktāku).
Brīdiniet spēlētājus, kas nav pabeidzis apmācību.
Vietējie paziņojumi ir lielisks veids, kā izsaukt spēlētājus atpakaļ uz jūsu lietotni, ja tie tos atļauj. Vietējie paziņojumi var būt arī lielisks līdzeklis, lai atgādinātu spēlētājiem atgriezties savā spēlē, lai pabeigtu apmācību, ja tas nav pabeigts. Mēs visi ceram, ka spēlētāji var to darīt, izmantojot 30 sekundes līdz pāris minūšu ilgas apmācības, bet dzīve notiek. Iespējams, viņi jau agrāk ir instalējuši savu spēli un tikai tuvojas tam, lai to spēlētu, gaidot rindā.
Jūs vēlaties, lai jūs varētu atgādināt tiem spēlētājiem, ka viņi nav pilnībā pieredzējuši jūsu spēli. Vienkārši atcerieties, ka neesat steidzīgs vai nepatīkams ar saviem brīdinājumiem. Iespējams, nav iemesla tos atkal izsaukt vairāk nekā vienu reizi dienā.
Rādīt spēlētājus, kā izveidot IAP vai tērēt prēmijas valūtu.
Ja jūsu spēlē ir divvalūtu sistēma (mīksts / ciets vai sekundārs / piemaksu), tad ir lieliski parādīt viņiem, kā izmantot piemaksu vai cieto valūtu. Jūs vēlaties spēlētājiem saprast piemaksas valūtas un satura vērtību, lai viņi to vēlētos. Tas ir kaut kas labs konsultācijas. Lielas konsultācijas padara to par soli tālāk un parādīt spēlētājiem, kā pabeigt lietotnes pirkumu (IAP), lai iegūtu šo prēmijas valūtu. Viņi nedara spēlētājiem tērēt reālu naudu apmācībā. Tā vietā viņi saka kaut ko līdzīgu: “šī ir uz mums.” Tas dara divas lietas;
- Tas liek domāt, ka spēlētāji ir dāsni. Dāsnums rada pozitīvas emocijas ar spēlētājiem, un jūs vēlaties, lai šie emocijas vai jūtas, kas saistītas ar jūsu spēli.
- Tas parāda spēlētājiem IAP ekrānu. Mēs visi vēlamies, lai mūsu spēlētāji tērētu prēmiju valūtu, bet mēs vēlamies, lai viņi to vēl vairāk pērk. Izskaidrojot, kā kaut ko darīt ar spēlētājiem, var strādāt par nelielu procentu, bet spēlētāju parādīšana, kā kaut ko darīt, ir daudz efektīvāka.
Dodiet viņiem stimulu palikt un pabeigt.
Daudzi izstrādātāji uzskata, ka viņu spēle ir atšķirīga vai unikāla no citiem, un mēs visi ceram, ka mūsu spēles kļūs par nozares standartiem. Tomēr patiesā patiesība ir lielākā daļa spēļu, kas ietver mehāniku, kas ir izmantota citās spēlēs. Ja spēlētājs zina, kā vai domā, ka zina, kā spēlēt savu spēli, tad kāpēc viņi liek viņiem pabeigt apmācību, ja viņi nevēlas? Es zinu, ka mēs visi vēlamies, lai spēlētāji saprastu mūsu spēles, bet jūs varat arī izlaist arī daļu spēlētāju. Tas palīdz arī iepriecināt augstsirdības sajūtu, kā minēts iepriekš, un dod spēlētājiem mazliet „pastaigas pa naudu”, lai sāktu spēli.
Tas nesen notika ar mani. Es spēlēju pilsētas celtniecības simulācijas spēli, un es pilnīgi sapratu, kā spēlēt spēli, bet man bija spiesta pabeigt garu un garlaicīgu pamācību. Es kļuvu kaitināts, atmest, atinstalēts un nekad neatgriezos. Ja es zināju, ka ir iespēja izlaist apmācību, un ja tas lika man palikt un pabeigt apmācības par piemaksu valūtu / saturu, tad tas pilnīgi izmainītu manu noskaņojumu. Es vienmēr pilnveidoju konsultācijas, ja es zinu, ka beigās ir piemaksa.
Saīsiniet apmācību vai sadaliet to mazākos gabalos.
Jums nav daudz laika, lai parādītu spēlētājiem, kā spēlēt savu spēli, pirms viņi zaudē interesi vai jūtas pārsteigti. Es zinu, ka tikko esat iztērējis pienācīgu jūsu dzīves daļu, kas veltīta jūsu radītajam stāstam vai pasaulei, bet ne visi spēlētāji ir ieinteresēti rakstura attīstībā vai sižetos. Vislabāk ir tikai parādīt spēlētājiem, kā spēlēt savu spēli, un, ja spēlei ir dziļums, spēlētāji var paši izpētīt šo dziļumu. Tie, kas ir ieinteresēti šajā līdzdalības līmenī, to atradīs. Uzticies man.
Vēl viens veids, kā saīsināt konsultācijas, ir sadalīt tos mazākos gabalos. Parādiet spēlētājam, kā veikt minimālo minimumu un iegūt tos darbībā. Tad, kad kāda cita spēles joma ir atbloķēta vai spēlētājs sasniedz noteiktu līmeni, zvaniet citā īsajā apmācībā. Dariet to visiem jaunajiem mehānismiem vai spēles laukumiem, kad tie parādās vienā sēdē. Tas spēs ātrāk spēlēt mūsu spēli, un viņi parasti saglabās mazākus informācijas gabalus.
Ja jūs vēlaties runāt par šo vai kādu citu ideju, jūs varat atrast mani šeit savā emuārā, NativeX emuārā vai Twitter.