5 lietas Blizzard ir jādara pirms Hearthstone Tas padara to par lielu eSports

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Over 2 hours of fighting fun in the Hearthstone battlefield
Video: Over 2 hours of fighting fun in the Hearthstone battlefield

Saturs

Ir pienācis laiks visiem pieņemt, ka eSports ir nākotne. Nesen, ESPN2 aired Ielu cīnītājs V Pasaules čempionāts no Evo 2016, un CS: GO'' ELEAGUE '' ir saņēmis TBS laiku. Tas ir milzīgs solis uz priekšu! Pirms pieciem gadiem, ja jūs kādreiz pat iesakām, ka jūsu videospēle pārņems dažus no saviem iecienītākajiem televīzijas kanāliem, jūs pirms pieciem gadiem smieties. Tā tagad ir realitāte.


Blizzard ir veicis milzīgu ieguldījumu eSports skatuves atbalstīšanā ar tādām spēlēm kā World of Warcraft, Vētras varoņi, Hearthstone, un Pārslēgt. No četriem, tas šķiet tikai Hearthstone un Pārslēgt tiešām ir pulss tieši tagad. (Kas var mainīties, kad World of Warcraft: leģions šajā mēnesī.) Bet ir kāršu spēle, Hearthstone ir īpašs gadījums eSports pasaulē. Vai mēs varam sagaidīt lielas lietas konkurētspējīgu, digitālo karšu spēļu nākotnei? Es domāju, ka tā, bet ļaujiet man jūs iepazīstināt ar piecām lietām, kurām Blizzard vajadzētu mēģināt strādāt iepriekš Hearthstone patiešām rada savu skatījumu uz nākamo līmeni.

Izveidojiet labāku kāpņu sistēmu

Tas ir pirmais sarakstā, jo tas ir tik ļoti svarīgi. Aplūkosim divās populārākajās eSports šobrīd izvietotās kāpņu sistēmas: leģendu Līga un Counter-Strike: Globāls uzbrukums.

Leģendu Līga:

  • Katrā no tām ir 7 līmeņi ar 5 nodaļām (izņemot Master un Challenger)
  • Ir ierindota neaktivitātes samazināšanas sistēma virs Platīna līmeņa
  • Viņam ir gadu ilga sezona, kurā zelts un augstāk iegūst bezmaksas čempionu, uzvarētāju ādu, uzvarētāju nama ādu, Summoner ikonu un ielādē ekrāna robežu atbilstoši tam, kā viņi ir ievietojuši
  • Piešķir īpašus iekraušanas ekrāna robežu ieguvumus 10 lielākajiem spēlētājiem Challenger

Counter-Strike: Globāls uzbrukums

  • Ir 16 rindas
  • Izmanto ELO sistēmu ar slēptu rezultātu, lai jūs nekad nezināt, kad jūs ierindosities
  • Atlīdzina un ieņem spēlētājus, pamatojoties uz viņu individuālo sniegumu
  • Ir mūža kāpnes, kuras nekad neatjauno

Šīs ir divas ļoti atšķirīgas sistēmas, jo tās ir divas ļoti atšķirīgas spēles. Konkurētspējīgām FPS spēlēm vairāk vai mazāk vienmēr ir bijis tāds pats modelis, kā CS: GO strādā, bet CS: GO veic lielisku darbu, lai uzlabotu rindas. Tas tiek panākts ar tik daudzām dažādām rindām un individuālas prasmes mērvienību, lai gan CS: GO ir komandas spēle. CS: GO ir grūti apgalvot, ka ir daži "ELO ellē", tāpat kā daudzi - nepareizi - apgalvo, ka pastāv leģendu Līga.


Tomēr es to saku Leģendu Līga' vērtēšanas sistēma kopumā ir labāka. Tas ir vairāk atalgojošs, tam ir dziļāks un tiešām rada izaicinājumu jums kā spēlētājam. Tas ir lieliski, ka top 200 ierindotie spēlētāji tiek parādīti klienta robežās, un jūs varat redzēt, kur jūs piederat savam līmenim.

Hearthstone tiešām trūkst abu šo sistēmu lielākās daļas. Tā ir samērā vienkārša sistēma. Katru mēnesi kāpnes mīksto atiestatīšanu un katra cilvēka rangs aizņem smagu pāreju atpakaļ. Kad jūs uzvarēsiet spēli, jūs nopelnīsiet zvaigzni un zaudēsiet zvaigzni, kad zaudējat spēli.

  • 21–25 rindās ir nepieciešamas divas zvaigznes. Jūs nevarat zaudēt zvaigznes, un jūs varat saņemt papildu zvaigznes bonusu, lai uzvarētu trešo (un jebkuru secīgu) spēli pēc kārtas.
  • 16–20 rindās ir nepieciešamas 3 zvaigznes. Jūs varat saņemt papildu zvaigznes bonusu, lai uzvarētu trešo (un jebkuru secīgu) spēli pēc kārtas.
  • 15–11 rindās ir nepieciešamas 4 zvaigznes. Jūs varat saņemt papildu zvaigznes bonusu, lai uzvarētu trešo (un jebkuru secīgu) spēli pēc kārtas.
  • 6–10 rindās ir nepieciešamas 5 zvaigznes. Jūs varat saņemt papildu zvaigznes bonusu, lai uzvarētu trešo (un jebkuru secīgu) spēli pēc kārtas.
  • 1–5 rindās ir nepieciešamas 5 zvaigznes.

Augstāk par 1. pakāpi ir leģenda, kas faktiski dod jums rangu, pamatojoties uz jūsu kopējo reitingu serverī, kurā spēlējat. Ja esat 2.000. Augstākais spēlētājs Ziemeļamerikā, jūsu rangs leģendā būs 2 000. Kad esat sasniedzis leģendu, jūs nevarat atgriezties standarta rindās.


Atlīdzības katra mēneša beigās ir atkarīgas no tā, kur jūs esat sarindojis. Klasifikācija 20 un augstāka būs atbloķēt pastāvīgu karti atpakaļ un ierindota krūtīs, pamatojoties uz to, kur esat pabeidzis. Piemēram, Legend spēlētāji saņems 3 zelta Commons un 1 zelta Epiku, savukārt 20 spēlētāji ir viens zelta Kopējais un 5 putekļi.

100 lielākie spēlētāji tiek publiski uzskaitīti ikmēneša ziņojumā Hearthstone Blizzard emuārs. Viņi arī ir tiesīgi saņemt punktus uz Hearthstone Čempionāta tūre, oficiālais ikgadējais turnīrs, ko vada Blizzard.

Tagad jūs droši vien jautājat: "Nu, kā tas ir slikti?" Izklausās, ka viņi daudz dara, un viņi patiesībā ir. Tomēr katrā sezonā ir tukšums. Hearthstone ir daudzkārt minējis, ka viens no klienta mērķiem ir, lai to varētu izmantot ļoti viegli. Tomēr tas ir ļoti vēlams, ja runa ir par konkurētspējīgām kāpnēm.

Nav iespējams redzēt, kas ir top spēlētāji jebkurā brīdī. Vienīgais veids, kā jūs pat varat redzēt ikviena ierindu, ir, ja jums ir tie draugu sarakstā. Minētais ikmēneša postenis no Blizzard ir vienīgais reālais veids, kā jūs varat redzēt, kur kāds stāv, un pēc tam šī informācija ir novecojusi. Viena no svarīgākajām lietām, ko Blizzard varētu darīt, ir izveidot atvērtāku un pārredzamāku kāpnes, jo tas padara cilvēkus izsalkušus. Konkurētspējīgie spēlētāji vēlas redzēt, kas ir viņu vietā. Konkurētspējīgi spēlētāji vēlas, lai citi redzētu savu rangu, lai viņi varētu par to lepoties.

Hearthstone iet kaut kur, ka neviena cita spēle nav devusies tieši integrējot kāpņu sniegumu savā čempionāta formātā. In Hearthstone, jums nav jābūt lielam vārdam. Jums vienkārši jāspēlē spēle, katra mēneša beigās jāpabeidz virspusē, un jums tiks piešķirts daudzums punktu, kas jums ļaus piedalīties Blizzard's Hearthstone čempionāta sērija. Ja šķiet, ka ir mazsvarīgi, kāpēc spēļu kāpnes ietekmētu eSport, tas ir iemesls, kāpēc.

Hone RNG, lai tas būtu interaktīvāks

Ļaujiet man atvērt, sakot, ka Blizzard ir patiešām pastiprinājis šo jautājumu pēdējā laikā. Atklāj mehāniķis ir tieši tas, par ko es runāju.

Kāršu spēlēm viņiem būs veiksmes elements. Par to neko nevar darīt. Tieši tā izveido neredzīgo sistēmu. Tomēr es domāju, ka tas ir patiešām slikti konkurēt eSport, lai ar to pāriet.

Tie no jums, kas spēlē Hearthstone noteikti zināt visu par nesen niknoto nazi žonglieru. Ikvienam, kas nē, nazis žonglieris ir karte, kas nejauši izdarīs bojājumu punktu kādam no pretiniekiem (vai sejai), kad spēlējat citu karti, kamēr tā paliek uz kuģa. Tas ir 2 pilieni, kas nozīmē, ka tā ir agrīna spēļu karte, kurā var rasties viens bojājumu punkts burtiski izlemt, kurš uzvar un zaudē. Spēles iznākuma noteikšana - otrajā kārtā - pilnīgi nejauši nav laba. Lai gan nažu žonglieris to jau sen ir nokavējis, vēl ir citi likumpārkāpēji.

Tagad atgriezīsimies pie Discover:

Tieši tā Hearthstone vajadzībām. Ir pārsteiguma un nejaušības elements, bet gudrāks un izveicīgāks spēlētājs vienmēr būs labāk.

Ragnaros nepamanot piecas citas kārtis un uzvarot seju pretī, noteikti būs cilvēki, kas sacenšas, tas nav pats veselīgākais spēles konkurētspējīgajā pusē. Tā ir tāda veida sīkumi, kas būs konkurētspējīgs spēlētājs atmest. Iedomājieties apmācību mēnešiem, spēlējot perfekti un pēc tam zaudējot vairākus tūkstošus dolāru līdz tam.

Es ceru, ka Blizzard turpinās ierobežot kartes, kuras var spēlēt konkurences apstākļos, lai tās būtu nejaušākas. Tas nozīmētu daudz eSport integritātei.

Atbalstīt galvenos turnīrus ar stimuliem

Man patīk gan skatīties leģendu Līga un Hearthstone. Tomēr ir viena daļa no konkurētspējīgas skatīšanas leģendu Līga tas, iespējams, vienmēr būs pie manis.

leģendu Līga2. sezonas Pasaules čempionāts sniedza bezmaksas reklāmas kodus visiem skatītājiem, lai atklātu to, kas šobrīd ir viens no visbiežāk novērtētajiem čempionātiem: Riven čempionāts. Tagad tas ir Season 6, un konti ar čempionātu Riven, kas tiem ir atbloķēti, pārdod par vairāk nekā $ 200 eBay un citās tirdzniecības vietās.Riot nesen paziņoja, ka viņi atkal atbrīvos ādu šī gada čempionātam, ko es neesmu ventilators, bet gan, ka mums vismaz tiek dots cits iemesls skatīties!

Hearthstone ir jāatrod veidi, kā pieminēt savus lielākos notikumus un saņemt cilvēkus skatīties šādi. Tas nav svarīgi, vai tas ir tik vienkārši kā karte atpakaļ vai kaut kas tik liels kā jauns varonis. Viss, kas vispār būtu, ļautu cilvēkiem pacelt un skatīties.

Daudzveidīgāks līdzsvars mainās

Hearthstoneatklātā beta versija sākās 2014. gada 14. janvārī. Spēle oficiāli tika atklāta šī gada martā. Tas nebija tikai līdz 2016. gada 20. aprīlim Hearthstone izvilkta tā pirmā pilnā patieso līdzsvaru kopa. Tas ir vairāk nekā divus gadus pievērsties vairākām kartēm, par kurām cilvēki ir sūdzējušies, jo uz visiem laikiem! Pirms šī lielā plākstera kartiņas pēc kārtas lēnām tika nofiksētas.

Ar vaniļu Hearthstone lejup aizplūšanu un standarta un savvaļas formātu izlaišanu, es domāju, ka tas būtu diezgan piemēroti, lai bilances komanda apsvērtu iespēju veikt izmaiņas jaunā piedzīvojuma un / vai paplašināšanās laikā. Standarta formāts ir veicis jauku darbu, meklējot metas un saglabājot lietas svaigas, bet apspiešanas kartes ir jārisina ātrāk nekā iepriekš.

Izveidojiet vienkāršāku barjeras iekļūšanu

Es runāju par standarta formātu pēdējā virsrakstā, un tagad tā ir laba vieta, kur vairāk izskaidrot to, ko standarts faktiski sasniedz. Standarts būtībā garantē arvien mainīgāku spēle, jo vecie piedzīvojumi un paplašinājumi tiek pakāpeniski izņemti no kartes baseina.

  • Visas Basic un Classic komplektu kartes ir atskaņojamas.
  • Tikai pagājušajā gadā izlaistās piedzīvojumu un paplašinājumu kartes ir spēlei.

Tas nozīmē, ka pastāv pastāvīga rotējoša durvju karte. Tas samazina karti, lai jaunie spēlētāji nejūtas tik tālu, ja viņi tikai sāk spēlēt Hearthstone. Šodien ir 1053 kartes iekš Hearthstone kolekcija. Vēl vairāk tiks izlaists ar nesen paziņoto piedzīvojumu, One Night in Karazhan. Standarta formāta izlaišana no tiem atņēma 150 no tiem. Tas nav daudz, bet 10% ir kaut kas.

Tas vēl nozīmē, ka jaunajiem spēlētājiem, kuri ir ieinteresēti standartā, ir diezgan daudz karšu. No atlikušajiem 90%, daudz mazāk nekā puse no tiem faktiski tiek uzskatīti par vadāmiem konkurences apstākļos. Tomēr jums ir jāapsver, ka tas nav kā fiziska kolekcionējama kāršu spēle, kur jūs varat doties individuāli iegādāties vēlamās kartes. Jūs varat iegādāties tikai pilnas kartes, un jūs nekad nevarat garantēt, ka saņemsiet to, ko vēlaties. Es neesmu pārspīlēts, kad es saku, ka jums būs jātērē vairāk nekā $ 500, lai šādā veidā iegūtu cienījamu karšu kolekciju, un tas prasīs daudz putekļu un crafting.

Tāpat kā iepriekšējos piemēros, Blizzard parāda, ka viņi apzinās šo jautājumu. Slikti Vecie Dievi, jaunākie paplašinājumi, sniedza spēlētājiem 13 bezmaksas iepakojumus un šī komplekta leģendārais: C'Thun. Tas likās, ka Blizzard patiešām vēlējās dot bezmaksas spēlētājiem iespēju iegūt rokas uz ļoti spēcīgas kartes, kurā jūs varat veidot visu konkurētspējīgu klāju. Tas ir satriecošs jauniem spēlētājiem.

Neskatoties uz to, patiesība ir tāda, ka jebkurš jauns spēlētājs, kurš sāk spēlēt Hearthstone šodien un vēlas iegūt konkurētspēju uz kāpnēm, būs jādara viena no divām lietām:

  1. Pavadiet smieklīgu naudas summu
  2. Pavadiet smieklīgu laika slīpēšanas arēnā

Tas neatšķiras no leģendu Līga lai gan, vai ne? Pareizi. Lieta ir tā, ka Līgas kopiena jau ilgu laiku sūdzas par to. Jaunajam spēlētājam ir neticami grūti saprast, ka viņiem ir jāiemācās un jāpērk vairāk nekā 130 čempionu, lai patiesi saprastu spēli no patiesi konkurētspējīga viedokļa. Tas nav kā eSport, piemēram, CS: GO.

Blizzardam ir jāatrod veids, kā ienest mazo puisi, jo šobrīd tas ir stāvs kalns, uz kura kāpt. Es domāju, ka tā ir lielākā daļa, kas noveda pie lēnas un vienmērīgas WoW samazināšanās. Nu, un daudzas citas lietas…

Esmu pārliecināts, ka ir vieta Hearthstone līdzās spēlēm, piemēram, Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Pārslēgt, un citi plaukstošie eSports tur. Lai gan tas atšķiras no tādām spēlēm, kā viņi pārbauda mehāniskās spējas, tas ir prāta patiesais sporta veids. Tas ir eSports golfs. Šīs piecas izmaiņas varētu iet ļoti tālu.

Ko jūs domājat par šīm ierosinātajām izmaiņām? Vai viņi palīdzēs Hearthstone kā eSport? Ļaujiet man zināt, ko jūs domājat tālāk sniegtajos komentāros!