5 GDC sarunas Ikviens, kas vēlas spēlēt, ir jāuzrauga

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Nastya and Watermelon with a fictional story for kids
Video: Nastya and Watermelon with a fictional story for kids

Saturs


Tā kā videospēļu nozare turpina nobriest, tehnoloģiju izstrādātāji izmanto, lai amatniecības labāku pieredzi, palielina attīstības līkni.Katru dienu spilgti prāti rada jaunas idejas un inovatīvas koncepcijas, kas turpina pārveidot mūsu iecienītāko vidi.


Ja vēlaties kļūt par spēļu dizaineri, ir svarīgi sekot līdzi jaunākajām tendencēm šajā jomā. Viens no labākajiem veidiem, kā to izdarīt, ir sekot līdzi Game Developers Conference (GDC) kanālam pakalpojumā YouTube, kur nozares meistari dalās savās domās par videospēļu pašreizējo stāvokli un to, kas ir nākotnē.

Paturot to prātā, mēs esam izvēlējušies piecas GDC sarunas, kuras jums ir jāpārrauga, ja esat iecerējams spēļu dizainers un vēlaties atjaunināt jaunākās nozares tendences.

Nākamais

Stāstījums Lego

2014. gadā Ken Levine, prāts aiz BioShock franšīze izvirzīja koncepciju, ko viņš vēlas īstenot savā nākamajā spēlē.

"Narrative Lego", kā viņš to sauc par savu ideju, sastāv no pieredzes, kas balstīta uz stāstu, kurā spēlētāja izvēles diktē stāsta gaitu.

Daudzas spēles, piemēram, Fallout 3, piemēram, pagātnē ir bijuši piemēri, kas balstīti uz stāstiem, bet kas padara Levine koncepciju unikālu, ir tas, ka spēlētājiem būs brīvība radīt savus stāstus un izvēli, nevis sekot tam, ko dizaineri un rakstnieki rakstīja.


Emocionālas tēmas veidošana

Tā kā videospēles turpina veidot sarežģītākus un emocionāli saistošākus stāstus, labam spēļu dizainerim ir jābūt skaidrai izpratnei par to, kā stāstījums šajā vidē darbojas, lai izveidotu sistēmu, kas vislabāk izmanto parauglaukumu.

Lai palīdzētu jums iegūt skaidrāku priekšstatu par to, kā videospēles veidot emocionālu stāstu, skatiet šo sarunu no 2016. gada. Dragon Age franšīze, Patrick Weekes un naratīvais dizaineris Džons Eplers, apspriež "Trespasser" DLC stāstījuma izstrādes procesu.

Kā padarīt savu spēli smieklīgi

Visu gadu laikā videospēļu industrija ir iekļāvusi dažādus žanrus, taču vēl nav ieguldījusi vienā: komēdija.

Iekš Borderlands franšīze, Gearbox Studios izstrādātāji, kuru mērķis ir apvienot FPS ar humoru un sērijas panākumiem, ir pierādījuši, ka komēdijai ir vieta videospēlēs, bet mēs vēl esam redzējuši lielu kustību no citiem uzņēmumiem šajā sakarā. Tāpēc gaidāmās izstrādātājiem ir liela iespēja ieviest jauninājumus un ieguldīt šajā nepietiekami izpētītajā nišā.

Savā runā, William Pugh, līdzautors Stanley Parable, dalās savās domās par to, kāpēc viņa spēle bija veiksmīga un kā padarīt spēli par jautru.

Kā izveidot lieliskas spēļu apmācības

Daži spēlētāji, iespējams, nevēlas to atzīt, bet dienas, kad izstrādātāji spēlēja spēles, īpaši spēlētājiem, jau sen ir pagājuši. Mūsdienās spēļu dizaineri cenšas sasniegt iespējami lielāko auditoriju, un dažos gadījumos tas ir novedis pie sliktāka produkta.

Portāls franšīze mums ir parādījusi, tomēr ir iespējams veidot spēli, kas ir pieejama pat tiem, kuri nespēlē spēles un joprojām ir pārliecinoša pieredze tiem, kas to dara.

Mēs šobrīd dzīvojam laikmetā, kurā AAA spēļu budžeti ir izgājuši cauri jumtam un kā dizainers būs jūsu darbs, lai nodrošinātu, ka šī nauda ir ieguldījums, nevis izdevums. Lai to izdarītu, jums būs jāizstrādā lieliskas konsultācijas un jāpadara jūsu spēle pieejama arī cilvēkiem, kuri nav iepazinušies ar videospēlēm, tādējādi padarot jūsu mērķauditoriju plašāku.

Lai apspriestu, kā izveidot labu apmācību, Asher Vollmer runāja par GDC 2014 par šo tēmu.

AI uzvedības rediģēšana un atkļūdošana

Lai izstrādātu emocionāli saistošu pieredzi, spēļu dizainers nevar domāt tikai par to, kā vadīt spēlētāja uzvedību, bet arī mijiedarbību ar dažādām NPC.

2016. gadā Jonas Gillbergs pievienojās GDC, lai apspriestu dažādos NPC uzvedību Tom Clancy's nodaļa kā veidot NPC atribūtus, ar kuriem spēlētāji saskaras visā pieredzē, un kā padarīt iespējamo mijiedarbību ar spēlētāju un AI.

Šīs piecas sarunas ir tikai aisberga gals, kad tas nonāk līdz saturam, kas redzams GDC YouTube kanālā. Ar paplašināto sarakstu ar vairāk nekā 500 video, šīs nozares labākie prāti dalās savā pieredzē un idejās nākotnei.

Ja vēlaties strādāt šajā jomā, tas ir gudrs, lai klausītos tos, kas tajā ir uzplaukuši, un ar pusstundu pieejamo videoklipu, protams, ir tāda, kas ideāli piemērota lomai, kuru vēlaties aizņemt, neatkarīgi no tā, vai esat spēļu dizainers vai rakstnieks.

Satveriet savu popkornu, izveidojiet atskaņošanas sarakstu un baudiet mācīšanās vakaru.