Saturs
Izlaišanas datums vēl nav izsludināts ļoti gaidītajam Bayonetta 3, bet fani jau ir sajūsmā par vēl vienu ļoti augstu novērtēto sēriju. Kaut gan daudzi recenzenti un spēlētāji ir ieguvuši atzinību par dažādām sērijas daļām, Bayonetta bija problēmas. Lai gan tie ir mazi rokturi, tad, ja tie ir fiksēti, izstrādātāji (Platinum Games) var gūt lielu rezultātu. Sērija jau ir ļoti mīlēta, un šie uzlabojumi var novest pie superzvaigznes statusa.
Rakstīšana
Lai gan Bayonetta tika izveidota tā, lai tā būtu pārspīlēta un nepievilcīga, gan pirmajā, gan otrajā maksājumā rakstīšana varēja būt ļoti nepilngadīga, ar humora mēģinājumiem, kas pazemojās, un stāsts, kas labākajā gadījumā bija viduvējs. Bayonetta vienmēr ir koncentrējusies uz labu rīcību, un to nevajadzētu atņemt no spēles. Bayonetta nekad nebija bijis dziļš stāsts, vai patiešām ir stāsts, bet tas nenozīmē, ka nav jāiegulda.
Pirmais Bayonetta spēle, piemēram, paļāvās uz amnēzijas tropu. Jā, tas ir lielisks veids, kā ātri iepazīstināt pasauli; tomēr ir labāki veidi, kā ieviest stāstu. Cīņa starp gaismu un tumsu ir stāsts, kas ir tikpat vecs kā laiks un kad jūs daudz no Dante's Inferno, ir daudz vietas, kur var doties. Šo elementu ieviešana nav jānovieto kaklā. Turklāt trope tika izmantota otrreiz - ne Bayonetta, bet Loki otrajā maksājumā. Tur ir punkts, kur pat spēlē, kas nav atkarīgs no stāsta, izstrādātājiem ir jāmaina formula.
Ja domājat, ka tas vairs nav svarīgi, ņemot vērā šo trešo daļu, tad padomājiet vēlreiz. Tā kā tas tiek pārnests uz slēdzi, un tā kā viņi vēlas, lai spēlētu pēc iespējas vairāk cilvēku, viņiem ir jādara tas pieejams jaunajiem spēlētājiem, kā arī, lūdzu, veci franšīzes fani. Tāpēc spēle atkal ieviesīs daudz galveno stāstu (varbūt ne tik padziļināti, bet, visticamāk, tā tiks apgriezta). Tā ir lieliska iespēja, lai sērijas rakstīšanai padarītu izsmalcinātu un dziļāku, nepārkāpjot bortu.
Turklāt daži no jokiem un neveiksmēm dažkārt nebija vienkārši smieklīgi. Humora stils ir personīga izvēle, un ne visi gribēs atrast tādas pašas lietas smieklīgi, bet tas var izjaukt spēles tempu un stilu, ja kaut kas nav īpaši smieklīgi. Tas nenozīmē, ka innuendos ir nepilngadīgi un paši par sevi, bet ir stilīgs veids, kā prezentēt humoru Bayonetta noslēpumainā veidā, neapdraudot spēles stilu.
Nekas nav jārisina - kā jau iepriekš minēts, Bayonetta tā nav bijusi neveiksmīga spēle ar dziļu emocionālu ietekmi - taču ir smalkas lietas, kas to var saskaņot ar savu stilu un virzienu.
Bugs
Ikviens, kas ir fanu Bayonetta var atcerēties problēmas, kas bija saistītas ar PS3 portu. Kā viņi nevarēja? Bija tik daudz problēmu, kas saistītas ar iekraušanu, kadru ātrumu un graudainu grafiku, salīdzinot ar tā Xbox 360 kolēģiem. Ņemot vērā, ka Bayonetta 3 tiks palaists tikai uz slēdzi, tas var nebūt problēma; tas ir daudz mazāk pūļu, lai kodētu spēli, kad jums nav jāapsver katras sistēmas atšķirīgās nianses, kurās spēle tiek izlaista.
Tomēr mēs to sakām, bet pat šajās dienās mēs esam pieraduši saņemt steidzamas un bugiskas spēles, kurās izstrādātāji vienkārši gribēja iegūt spēli tur un saņemt naudu. Tā bija katastrofa Assassin's Creed: Vienotība visticamāk, jūs vienmēr atradīsiet vēsturē kā vienu no buggiest spēlēm, kas sākas, pilnas ar nenoteiktu vidi un sejām, šķeltiem viesiem, izgriezumiem un vēl daudz vairāk. Nav saprātīgi pieņemt, ka spēli var atbrīvot ar minimālu piepūli. Mass Effect: Andromeda ir ideāls piemērs no pagājušā gada. Tas bija ļoti gaidīts, un izskatījās, ka BioWare pavadīja savu laiku uz spēli, bet tas, kas iznāca, bija zemāks.
Nintendo ir bijis diezgan daudz ar slēdzi un tajā publicētajiem nosaukumiem, taču vienmēr pastāv iespēja, ka šie standarti var paslīdēt, it īpaši, ja spiediens ir ieslēgts. Nodrošinot, ka spēlei ir minimālas kļūdas, tas nenozīmē tikai panākumus Platinum Games un Bayonetta, bet arī Nintendo.
Pacing
Pacelšanās Bayonetta 2 šķita daudziem cilvēkiem, nevis lielākoties, bet tas padarīja spēli jūtamāku. Turklāt šķita, ka spēlēja lielumu un milzīgo satraukumu par sagādātajiem gabaliem un ienaidniekiem, jo nebija uzkrāšanās. Kā Kotaku recenzents Bayonetta 2 aprakstīja pieredzi, "ja jums pastāvīgi ir orgasms, tie vairs nav jautri," un tas ir ar šo problēmu Bayonetta.
Bayonetta tam ir daudz grandiozu tēmu un reliģisku tēlu, un šī tēla rakstura dēļ tas nozīmē, ka jūs varat iziet visu, kas ir jūsu interpretācijā. Tāpēc jūs uzskatāt, ka ir daudz materiālu, un tas noteikti ir gadījumā Bayonetta. Problēma ir tā, ka tā uzskata, ka studija tikai mēģina pierādīt, ko viņi dara.
Kad jūs spēlējat darbības spēli, jūs vēlaties sajust progresijas sajūtu un uzkrāšanos, cerību, ka briesmīgākais un craziest izskata boss nāk. Bayonetta tas viss ir, bet tas darbojas visā spēles laikā; šajā ziņā nav jēgas progresēt. Nav nekādas zemapziņas sajūtas, ka jūs strādājat kaut ko. Bez tam jūs sāksiet zaudēt šo brīnumu sajūtu, un adrenalīns, kas liek jums cīnīties un spēlēt grūtāk, ir pagājis.
~
Kopumā Bayonetta vienmēr ir bijusi fantastiska sērija, kas ir nodrošinājusi perfektu darbību, kas turpina sniegt. Šīs mazās lietas sūtītu Bayonetta spēlēs stardom, bet sērija ir labi mīlēta, un man nav šaubu, ka nākotne Bayonetta ir gaišs.
Kā jūs jūtaties Bayonetta 3? Vai ar sēriju ir bijuši rokturi? Informējiet mūs tālāk komentāros!