Saturs
Ir daudz spēļu izstrādātāju. Ja jūs izvelciet Steam veikala sākumlapu, jūs redzēsiet, ka spēles tiek atbrīvotas katru dienu. Ar crowdfunding, agrīnu piekļuvi, un vairākiem citiem veidiem, kā devs var izveidot spēles, šķiet, ka visi šajās dienās izspiež savu redzamo vīziju.
Bet šajā arvien pieaugošajā nozarē ir daži, kas ir viņu kuģu meistari. Šos izstrādātājus var viegli saukt par ģēnijiem vai prodigijām. Bet kas tos klasificē kā tādus? Daži varētu teikt, ka viņu spēja rakstīt stāstu. Citi apgalvo, ka sistēmas un mehānika, ko tās īsteno savās spēlēs, lai tās darbotos nevainojami.
Neatkarīgi no tā, kas liek tiem atrasties pāri pārējiem, šie izstrādātāji ir atstājuši ilgstošu ietekmi uz azartspēļu nozari. Un spēles nekad nebūs tādas pašas.
Satoru Iwata
Pagājušajā gadā mēs zaudējām to, ko daudzi uzskatīja par vienu no lielākajiem spēļu industrijas prātiem. Satoru Iwata bija Nintendo prezidents - un, ja paskatās atpakaļ uz šī cilvēka vēsturi, jūs varat redzēt, kāpēc kāds viņu sauc par ģēniju. Stāsti par viņa darbu aizsākās pirms Nintendo FamiCom sistēmas izlaišanas.
Satoru Iwata bija tāds spēks Nintendam, ka tad, kad uzņēmuma prezidents bija gatavs doties pensijā un viņam vajadzēja pēcteci, viņš iecēla Iwatu, pat domājot, ka tas nozīmēja uzņēmuma ģimenes īpašību pārrāvumu.
Satoru Iwata vēsturē ir daudz stāstu, kas viņu definē kā ģēniju. Es domāju, ka mans mīļākais no šiem stāstiem ir no brīža, kad Pokemon: zelts un sudrabs tika izstrādāti. Iwata varēja izveidot rīkus, lai saspiestu visu spēles karti Pokemon: sarkans un zils uz GameBoy kārtridžu Zelts un sudrabs nedaudz mazāk par vienu megabaitu.
Viens no labākajiem mirkļiem no spēles Zelts un sudrabs bija noskaidrojies, ka jums bija visa otrā spēle priekšā pēc pirmās vingrošanas zāles un pirmo reizi pārspējot Pokemon līgu. Tāpēc, lai uzzinātu, ka to darīja cilvēks, kurš patiesi bija aizraujošs, lai radītu lietas, kas cilvēkiem ir patīkamas, man ir pārsteidzošs. Mr Iwata, jums būs ļoti garām.
Hideo Kojima
Vienīgā Kojima spēle, ko esmu kādreiz bijusi, ir Metal Gear Solid V: fantoma sāpes. Es zinu, ka tas, iespējams, ir šokējoši, lai dzirdētu, jo es esmu kāds, kam ir uzdevums rakstīt par videospēlēm un ir diezgan zinošs par viņiem. Bet, lai gan es neesmu spēlējis nevienu no savām citām spēlēm, es pazīstu viņa mantojumu. Hideo Kojima ir pazīstama ar kādu no lielākajām budžeta spēlēm jebkad un radot stāstus, ko cilvēki daudzus gadus mīl.
Ir kaut kas jāsaka par vīrieti, kura iziešana no uzņēmuma un iespējamais skandāls ap to bija nedēļas laikā par galveno ziņu. Strīds starp Kojimu un Konami bija visur, un daudzi fani domāja, ka tas būs Konami beigas, kā mēs to zinājām.
Gandrīz katrs nopietns spēlētājs zina, kāda veida lielība sagaidāma no Kojima titula. Iespējams, ka mūsdienīgākais industrijas attīstītājs Kojima tiek pasniegts par savu aizraujošo dialogu un neticamu stāstījumu. Gandrīz katrs nosaukums, ko viņš jebkad ir ražojis, kaut kādā veidā ir bijis ikonisks Metāla piederumi sērija, piemēram, ir virsotne, ko spēlētāji meklē slepenās spēlēs.
Kojima ne tikai revolucionizēja MGS un nogādājiet Konami uz pleciem, bet viņš savus fanus zaudēja pār vienu konceptuālu piekabi, kad viņš paziņoja par savu solo titulu Nāvei šogad E3. Viņš ir tik labi - un tik plaši respektēts -, ka viņa fani viņu atbalsta neatkarīgi no tā, kur viņš dodas. Būs interesanti redzēt, ko viņš dara tagad, kad viņš pats izlauzās, un tam nav jāatbild uz Konami vēlmēm.
Hidetaka Miyazaki
Es jau runāju par to, kā Tumšas dvēseles sērija ir viena no visvairāk apmierinošajām spēlēm, kuras esmu kādreiz spēlējis. Šķiet, ka īstais hardcore spēļu spēle ir viena no visvairāk pieejamajām spēlēm. Un visas šīs spēles (labi, izņemot Tumšas dvēseles II) vadīja Hidetaka Miyazaki.
Es uzrakstīju Miyazaki šajā sarakstā, jo viņš to ir darījis no FromSoftware. Kad Miyazaki ieradās FromSoftware, viņš bija tikai programmētājs. Viņš strādāja pie Bruņu kodols sērija, bet pēc tam uzzināja par Dēmona dvēseles franšīze. Tajā laikā Dēmona dvēseles nav rezonējis ar Japānas auditoriju. Miyazaki to izmantoja, lai pārbaudītu savas idejas par spēli - sakot, ka, pat ja viņa idejas neizdevās, nebija daudz neveiksmes, jo spēle jau bija uz klintīm.
Bet, kā jūs droši vien zināt, viņa idejas strādāja un strādāja labi, jo, domājot par šodienas ikoniskajām spēlēm, Dvēseles / Borne sērija ir viena no labākajām jebkad veiktajām. Un bez Miyazaki mums nebūtu neviena no šīm un idejām, ko viņi prezentēja.
Un tas ir viss! Ir vairāki cilvēki, kurus es varētu būt iekļāvuši šajā sarakstā, par kuriem daudzi būtu vienojušies. Bet šie trīs spēļu ģēniji ir tie, kas man visvairāk runāja. Pat ja viņi jau ir paveikuši diezgan spožus darbus, tas būs ieinteresēts redzēt, kas vēl attīstās, un kas vēl iejaucas uz skatuves kā mīklains spēļu ikona. Ja man būtu jāmaksā par naudu, kur to meklēt, tas noteikti būtu indie spēļu aina. Bet līdz tam divi no tiem būs interesanti skatīties un redzēt, ko viņi nāk klajā.
Ko tu domā? Kas vēl būtu jāiekļauj spēļu ģēniju sarakstā? Ļaujiet man zināt komentāros!