2014. gads - Spēļu aizkavēšanas gads & lsp; Ar Infographic & rpar;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
2014. gads - Spēļu aizkavēšanas gads & lsp; Ar Infographic & rpar; - Spēles
2014. gads - Spēļu aizkavēšanas gads & lsp; Ar Infographic & rpar; - Spēles

Saturs

2014. gads var būt zirgu gads dažās kultūrās, bet spēlētājiem mēs oficiāli izsaucam 2014. gadu par spēles aizkavēšanās gadu.


Neatkarīgi no tā, vai šie kavējumi patiešām ir izdevīgi spēļu faniem, kurus esam izgājuši un atklājuši, ka 2014. gads jau ir piedzīvojis vairāk kavēšanās nekā jebkurā citā gadā spēļu vēsturē.

Lūk, Infographic:

Mēs iesakām atvērt šo slikto zēnu jaunā cilnē. Ka salda, salda tālummaiņa.

Spēles aizkavēšanās - noziegums, kas nedrīkst būt nosaukts

Pirms daudziem gadiem spēlētājiem visur nebija nekas neparasts, ka pēc spēles aizkavēšanās tika dedzināti.

Fakts ir tāds, ka tā nav tik izplatīta, tāpēc retais gadījums radītu vispārēju sašutumu. Šādu kavējumu pamatojums, kaut arī gadījuma raksturs, arī nekad nav bijis vienāds.

Salīdzinot ar pēdējo gadu konsekvenci, šķiet, ka neviens attīstītājs nevēlējās izdarīt šādu briesmīgu noziegumu, lai aizkavētu spēli, ar paskaidrojumiem, piemēram, neatbilstošu Lieldienu olu noņemšanu (kā mēs redzējām ar Halo 2) vai lai izvairītos no konkurences (Grand Theft Auto).


Oh Game Industry, kā jūs esat mainījies

Neskatoties uz iepriekšējiem gadiem, šķiet, ka spēļu izstrādātāju vīrišķība ir ievērojami palielinājusies.

Lai gan šī naids varētu būt neapšaubāmi pamatots, tur ir ir iespēja, ka izstrādātāji nav mērķtiecīgi turējuši palielināmo stiklu līdz saulei un skatās, ka mēs visi apburam zem tās.

2014. gadā esam pamanījuši (vismaz) vēl 10 nosaukumus, kas aizkavējās viens gads nekā tas ir 2011. gada priekštecis. Lielāko daļu kavējumu var attiecināt uz attīstītāja vēlmi pilnveidot savas spēles, kaut kas vēl nekad nav izdarīts, kas ir izraisījis nelaimīgu spēlētāju uzbrukumu.

Lai gan šī naids varētu būt neapšaubāmi pamatots, tur ir ir iespēja, ka izstrādātāji nav mērķtiecīgi turējuši palielināmo stiklu līdz saulei un skatās, ka mēs visi apburam zem tās.

Šķiet, ka ar dažādiem tehnoloģiskiem pielāgojumiem lēmums par patērētāja siltuma uzņemšanu spēles laikā, kad viņi ir apmierināti, šķiet, ir svarīgāks par alternatīvu - lai pusi noņemtu spēli un izšķērdētu savu dzīves gadu par produktu, kuru viņi nav lepni no.


Aizkavēts ?! Es neesmu dusmīgs

Spēles aizkavēšana pārāk ilgi parasti liek novecojušām idejām kļūt par pielāgojošu kopienu.

Kaut gan izstrādātājiem parasti ir pozitīvs iemesls aizkavēt mūsu favoritegames, un daudzi ir izrādījušies neparasti, ir pagaidu termiņš, cik ilgi vajadzētu notikt.

Piemēram, Duke Nukem Forever (mēģiniet neveikt pārāk smagu), aizkavējās vairāk nekā 10 gadus. Slikts laiks radīja jaunu sistēmas izlaišanu, jo virsraksts bija debitēts vecākā konsolē. Izstrādātāji nolēma atkārtoti veikt spēli jaunajai konsolei, kas bija lēmums, ko viņi drīz neaizmirsīs.

Smieklīga grafika, cienīgs dialogs, nekas par šo spēli nebija izņēmuma raksturs, kas vēl vairāk pierāda, ka spēles aizkavēšana pārāk ilgi parasti noved pie novecojušām idejām arvien pielāgotā sabiedrībā.

Lai to aptītu visu ...

Kavēšanās var būt pozitīva neērtība. Lai gan mūsu pirmā reakcija ir kratīt mūsu e-dūri virtuālajā forumā, daudzas no mūsu iecienītākajām spēlēm nebūtu tik izņēmuma, ja ne par kavēšanos.

No otras puses, spēles aizkavēšana ilgāk par 2 gadiem parasti rada pārsteidzošus rezultātus, novedot senās koncepcijas, grafikus un stāstus vidē, kas no viņiem nogatavojās jau sen.