Vai Fallout 4 ir pazīme spēlēm, kas dumbing down & quest;

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Aprīlis 2024
Anonim
Vai Fallout 4 ir pazīme spēlēm, kas dumbing down & quest; - Spēles
Vai Fallout 4 ir pazīme spēlēm, kas dumbing down & quest; - Spēles

Saturs

Tā kā mūsu iecienītāko spēļu franšīzes turpina paplašināties, katru gadu daudzos gadījumos parastās sūdzības, kas vērstas pret šādām spēlēm, parasti attiecas uz atkārtošanos un oriģinalitātes trūkumu.


Tomēr ir jauna frāze, kas arvien vairāk ir apmetusies mūsdienās, un tas ir: „nolaidies.” Ja pēdējo pāris mēnešu laikā esat bijis dedzīgs spēlētājs, jūs droši vien varēsi uzminēt, kādu piemēru es izmantosim to detalizēti ilustrēt - Fallout 4, spēle, kas, neraugoties uz Bethesda RPG, nenokļuva no daudzu „Game of the Year” saraksta virsotnēm 2015. gadā.

Bethesda reti nepareizi

Bethesda RPG parasti ir izvēlējušās daudzām spēlēm, kuras vēlas piedzīvot sajūtu, ka tā atrodas plašā, ārzemju zemē, kur viņu izvēlei var būt krasas sekas ne tikai sev, bet arī visiem, kas ap to dzīvo šajā pasaulē.

Kas tad ir mainījies? Kas ir izraisījis, ka lietotājs Metacritic ieguva šo iemaksu par 80%, ko sasnieguši iepriekšējie Bethesda RPG, līdz 5.4.

Īsumā, ir grūti pateikt. Ekrānšāviņi parādīja vēl vienu būtisku grafiskā kvalitātes uzlabojumu, bet arī dažu gandarījumu par tās krāsu shēmu, vienlaikus atpazīstami kā Izkrist spēle. Pasaule, kaut arī tā nav tik liela, kā dažiem tās jaunākajiem konkurentiem, ir tikpat blīvi iepakota kā iepriekšējie iestatījumi, kad tā nonāca pie pieejamām vietām, un kvestu saraksts izskatās tikpat milzīgs kā iepriekš.


Tomēr, lai noskaidrotu, kāpēc atkal ir jāatklāj negatīvas lietotāju atsauksmes, aizņem tikai dažas minūtes.

"Racionalizēšana" un "Dumbing Down"

Pirms mēs tuvāk aplūkojam divas atkārtotas sūdzības par Fallout 4, kas izsauca nepārtrauktu vārdu “dumbed down”, ko lielākā daļa neapmierināto fanu izmantoja, es vēlētos sniegt īsu priekšstatu par divām konkrētām definīcijām, kas drīzumā kļūs noderīgas - „racionalizēšana” un „dumbing down”. , Es zinu, bet tas kļūs noderīgs brīdī, jo pat tad, ja esat tikai nedaudz iepazinies ar videospēļu atsauksmēm, iespējams, jūs būtu dzirdējuši šos divus terminus bieži. Man, lai gan abi šie jēdzieni ietver kaut kādu vienkāršošanas veidu, no tām izrietošās konotācijas ir tieši pretēji.

Ikreiz, kad pārskatā tiek izmantota „racionalizēta”, parasti tiek uzskatīts, ka tas ir slavēšanas veids, lai gan tas ir diezgan vājš, un parasti tas attiecas uz ērtākām un smalkākām dzīves kvalitātes izmaiņām, piemēram, no ēdienkartēm, kas ir mazāk kaitīgas līdz apgriešanai spēlei, kas ir īpaši saliekta.


No otras puses, tiek uzskatīts, ka “dumbed down” ir galvenais trūkums videospēļu kontekstā, un tas ietver ne tikai spēļu grūtības samazināšanu, bet arī svarīgu dizaina elementu pārmērīgu vienkāršošanu. Tas izskaidro, kāpēc daudzi racionalizācijas gadījumi nespēja atsvērt kritiku Fallout 4.

Paturot prātā šīs definīcijas, mēs tagad varam analizēt divas iepriekš minētās kritikas un redzēt, kur tās atrodas. Pretēji daudziem, pirmais no tiem faktiski ir tāds, ko es klasificēju kā "racionalizāciju" - izlīdzināšanas sistēmu Fallout 4. Kaut arī daudzi fani sūdzējās, ka nolīdzināšanas sistēma ir nolietojusies, jo jūs vairs nevarat piešķirt individuālus stat punktus, kad jūs izlīdzināsiet, var apgalvot, ka jaunajai nolīdzināšanas sistēmai ir niecīga ietekme uz spēlei.

Daži var aizmirst, ka tas nav līdzīgs Bethesda veiktajām izmaiņām Skyrim, izņemot reakciju, šķiet, ir ievērojami mazāka, salīdzinot. Varbūt veiktās izmaiņas Skyrim Kopumā, pretēji tam, ka vairums fanu vēl nebija pārsnieguši kādu no pārrāvuma punktiem Fallout 4.

Pārāk tālu?

Ja jūs domājat par to jaunākā kontekstā Izkrist spēles (sākot no. t Fallout 3), kādam mērķim stat punktu piešķiršana prasmēm patiešām ir malā, lai sasniegtu patvaļīgu slieksni, lai atraisītu jaunu prasmi? Es to piekrītu, jo īpaši Fallout: New Vegas, spēle reizēm ņēma vērā jūsu prasmes punktus, kad tā atraisīja jaunas dialoga iespējas, bet dialoga sistēmas vienkāršošana, viena no kritikām, kas drīzumā tiks aptverta, nebija tiešs prasmju punktu piešķiršanas atcelšanas rezultāts. .

Tas ir tāpēc, ka šādas dialoga iespējas pašreizējā izlīdzināšanas sistēmā vēl joprojām varētu pastāvēt, ja tā būtu tikko īstenota nedaudz atšķirīgā veidā. Piemēram, tā vietā, lai izmantotu stat punktus kā slieksni dialoga iespēju atbloķēšanai, viņi būtu varējuši izmantot perks kā jaunu priekšnoteikumu prasībām. Ja to pareizi īstenotu, vienīgais efekts, kas tiktu novērsts no statpunktiem, būtu glābt laiku un galvassāpes par agonizējošu pāri katram stat punktam, vienlaikus izlīdzinot.

No otras puses, ir skaidrs, ka iepriekšminētā dialoga sistēma neapšaubāmi ietilpst “dumbing down” robežās. Lai gan lēmums par pilna balss izmantošanu spēlētāju rakstzīmēm var vērsties pie dažiem gadījuma rakstura spēlētājiem, tas ir acīmredzami skaidrs uzticami sērijas fani, kuru rezultātā viņu aģentūra ir ievērojami ierobežojusi lomu spēli.

Lai gan tas var izklausīties kā neliela kļūda masveida spēlē, tas ir radījis milzīgas sekas meklējumos, jo tādā spēlē kā Fallout mazāk dialoga iespēju nozīmē mazāk veidu, kā pabeigt mērķus.Galu galā, tas nozīmē, ka citas sūdzības, kas attiecas uz kvestu, piemēram, lielākā daļa viesību, kas tiek nodotas šajā jautājumā, nogalina ļaunos puišus, visi ir radušies no šī viena spēle, kas ir bijusi nolaidīga.

Pagātnes upuri

Lai gan kritiķi ir pamatoti to marķējumā Fallout 4 vai dažos aspektos ir “nolaidis”, vai mums tas būtu jāuztraucas par spēļu nozares iespējamo tendenci?

Patiešām, daži jau ir, un var vērst jūsu uzmanību uz tādām spēlēm kā Final Fantasy 13 un Vajadzība pēc ātruma starp neskaitāmiem citiem, kur tas jau ir noticis. Pēdējais, šķiet, kopš tā laika ir zaudējis savu identitāti Need for Speed: Ogleklis, izdarot tik daudz pēkšņu, radikālu pārmaiņu, it kā tas cieš no kādas garīgas slimības, un nezina, vai tā vēlas būt pussimila, puslaika spēle. Shift un ProStreet, spēle, kas koncentrējas tikai uz policijas važām a la Karstā vajāšana, vai atpakaļ uz ielu braucēju, kas pirmo reizi ieraudzīts Pazemes.

Tomēr viens iebildums par to, ka visiOgleklis Vajadzība pēc ātruma nosaukumi ir kopīgi, ieskaitot jaunāko atsāknēšanu, ir pielāgošanas iespēju samazināšana, īpaši attiecībā uz automašīnas izskatu. Es pat neuztraucos, izskaidrojot jautājumus, ar kuriem bija daudz fanu Final Fantasy 13 tas būtu pamatojums visam pantam; Es domāju, ka tā bija ārkārtēja situācija, kad spēle bija neapšaubāmi pazemojusies tik daudzos aspektos, tas bija gandrīz neatpazīstams no pārējās sērijas.

Vai satraucoša ir nākotnes tendence?

Es arī esmu gatavs piekrist šim viedoklim par pakāpenisku vienkāršošanu, kas izpaužas spēļu industrijā, lai gan gluži pretēji, es cenšos jūs pārliecināt, ka jūs par to neraizējies pārāk daudz.

Daudzi cilvēki mēdz aizmirst, ka, lai gan daži dažu spēļu aspekti var būt dumbing, izstrādātāji parasti pievienos vairāk satura un jaunas funkcijas, lai to kompensētu, pretējā gadījumā, kā citādi tiek pārdoti turpinājumi pēc gada? Tas kļūst problemātiski tikai tad, ja ieviestās jaunās iezīmes nespēj kompensēt svarīga mehāniķa nomākšanu, tāpat kā dažādiem faniem, norēķinu ēkas pievienošana un paplašināta ieroču pielāgošana nespēja kompensēt vienkāršotā dialoga sistēmas kaitējumu. Fallout 4.

Nobeigumā var secināt, ka, lai gan jūsu mīļākie franšīzes zaudē savu aicinājumu uz jums, ka tas varētu būt “dumbed down”, atcerieties, ka jūsu intereses vienmēr tiks ņemtas vērā agrāk vai vēlāk.

Indie spēļu pieaugums, piemēram, UnderRail un Shadowrun atgriežas pierāda, ka vienmēr būs kāds, kas tur atradīsies, lai izmantotu šādus trūkumus tirgū, jums ir nepieciešams nedaudz vairāk laika, lai meklētu tos. The Dvēseles sērija ir reti piemērs AAA franšīzei, kas sniedza dziļāku pieredzi konkrētai nišai.

Kaut arī jūsu intereses var palikt pazīstamās rokās, piemēram, Bethesda, mēģiniet paļauties, zinot, ka tās vienmēr būs drošās rokās.