Saturs
Kad Blizzard Entertainment spēles vadītājs Vētras varoņi, Dustin Browder, intervijā ar PC spēļu vietni Rock, Paper, Shotgun, bija paredzēts, ka tā būs standarta reklāmas diskusija par viņu gaidāmo spēli un to, ko jaunais komandas ķildnieks atvedīs pie galda.
Ja neesat par to dzirdējis Storas varoņim, tas ļauj jums izveidot vienības, kas tiek izmantotas no visas Blizzardas Visuma. Tātad, jūs varētu apvienot Kerrigan, Raynor, Thrall vai neskaitāmas plaši pazīstamas būtnes un karavīrus no Starcraft, Warcraft un Diablo sērijas. Tad jūs ieliecāt savu komandu cīņā.
Tomēr, atbildot uz jautājumiem par mērķauditoriju, līmeņa dizainu un spēļu ekonomiku, šis vaicājums tika uzdots:
RPS: "... man bija jādomā par to, cik bieži MOBA mēdz hiper-seksualizēt sieviešu rakstzīmes uz vispārpieņemtu pakāpi - tas ir, padarīt to par normu, nevis vienreizēju - un StarCraft pašu, interesantas izvēles iespējas kā vēlu. Kā jūs plānojat to visu vērsties varoņos? ”
Browder: "Nu, es domāju, daži no šiem burtiem, es apgalvoju, jau ir hipereksualizēti kādā ziņā. Es domāju, Kerrigan valkā papēžus, vai ne? Mēs nesūtām ziņu nevienam. rakstzīmes, kas izskatās atdzist. Mūsu jūtas ir vairāk komiksu nekā nekas cits. Tas ir tāds, kur mēs atrodamies. Bet es ņemšu atgriezenisko saiti.
Intervētājs Nathan Grayon turpināja, jautājot -
RPS: Tomēr man jāpiebilst, ka komiksi varētu nebūt labākais atskaites punkts šādai lietai. Es domāju, ka tas ir medijs, kas ir pazīstams - bieži vien nav labs veids - sievietes rakstzīmju seksualizēšanai un to ievietošanai dažās diezgan bruto situācijās.
Browder: Mums nav prezidenta. Mēs nesūtām īsziņu. Nevienam nevajadzētu skatīties uz mūsu spēli.
RPS: Bet tas nav pat par ziņojumu. Mērķis ir ļaut cilvēkiem izklaidēties tādā vidē, kur viņi var justies satriecoši, bez dīvainiem vai pat objektīviem. Tas ir žanrs par pilnvarām. Kāpēc ne visi jūtas jūtas pilnvaroti? Tas ir tas, kas ir dienas beigās: ļaujot ikvienam justies godīgi.
Browder: Uh-huh. Atdzesē. Pilnīgi.
Nav laika trofejiem
Diemžēl Browder bija jāsamazina laika ierobežojumu dēļ. Preses relatīvās ekskursijas bieži nozīmē ierobežotu interviju laiku, un Browder bija jāturpina, atstājot sāpīgu tēmu. Grayson ir apsolījis rakstīt vairāk par šo tēmu tuvākajās dienās.
Browder pēdējais komentārs, diemžēl, varēja rasties kā noraidošs. Jebkurā gadījumā, tēma atjaunoja diskusiju par sieviešu tēliem azartspēlēs un nozari, kas, iespējams, netīši ignorē pieaugošo sieviešu spēlētāju skaitu.
Lasītāja reakcija Rock, papīrs, bise šķiet, atspoguļo iepriekšējās diskusijas. Daudzi komentēja, ka spēlēm un spēļu kompānijām ir jādomā par viņu attieksmi pret sieviešu rakstzīmēm. Citi noraidīja komentārus kā pārāk jutīgus, ņemot vērā, ka videospēles ir fantāzijas sfēras un ka vīriešu rakstzīmju seksualizācija biežāk tiek ignorēta, nemaz nerunājot par vardarbības ārstēšanu spēlēs.
Debatēs par tropiem galvenā uzmanība tiek pievērsta jautājumam, vai mūsu attieksme pret cilvēkiem vai stereotipi plašsaziņas līdzekļos atspoguļo sabiedrību vai faktiski ietekmē? Vai nepietiekami tērptu sieviešu raksturu kā bezpalīdzīgu upuru redzēšana mazina sieviešu vietu sabiedrībā vai negatīvi ietekmē viņu pašcieņu? Vai ķermeņa tēls, kas raksturo perfekti piemērotas rakstzīmes, ietekmē to, kā mēs sevi uztveram? Vai arī mediji ir tikai escapisms un viņiem ir jāpiešķir mākslinieciska licence radītāja un spēlētāja fantāzijām?
Varētu arī teikt, ka pat tad, ja šādiem attēliem nav reālas ietekmes, tie var ietekmēt uztveri - it īpaši, ja runa ir par spēlētāju, kurš izlemj, ko iegādāties vai kādus produktus noraidīt.
Tropiskā ļauna vētra
Šim nolūkam dizaineriem un izdevējiem nav jāuzskata, ka tie ir cilvēki, kas nepievērš uzmanību vai stereotipus potenciālajiem klientiem.
Browder ievietots Vētras varoņi paziņojumu par interviju un reakciju.
"Nesenajā intervijā ar Rock, Paper, Shotgun, es slikti atbildēju uz paziņojumu, ko intervētājs sniedza par pār seksuālu rakstura dizainu spēlēs, un es vēlos atvainoties par to. Tas ir nopietns temats, un es nevēlos nevienu domāt, ka es, vai kāds cits Blizzard, ir nejutīgs par to, kā mēs attēlojam mūsu rakstzīmes. "
Paziņojums neietvēra specifiku, bet gan gudri turpināja to, ka Blizzard ir par spēli un spēlētāja baudu.
"... ir svarīgi veikt soli atpakaļ, lai nodrošinātu, ka mēs neatrodinām mūsu spēlētājus. Mums ir pārsteidzošs varoņu saraksts, un mēs vienmēr centīsimies pārliecināties, ka ikvienam var būt varonis, kuru viņi identificē un jūtas spēcīgi izmantojot ... "
Citas spēles pēdējo pāris gadu laikā noteikti ir kritušas par sieviešu rakstzīmju pārstāvību un to ārstēšanu populārākajos nosaukumos, īpaši fantāzijas nosaukumos.
Vētra vētrā
Bet fakts, ka izstrādātāji un izdevēji apspriež šo tematu un to ņem vērā, jāuzskata par pozitīvu soli uz priekšu.
Jā, līdzsvarotu un sarežģītu sieviešu rakstzīmju piemēri ir attēloti daudzos spēļu nosaukumos, jo vēl arvien ir attēloti vairāku dimensiju veidi.
Lielākoties spēlētāji tikai lūdz vairāk izvēles.
Tajā, Vētras varoņi veic pasākumus, piedāvājot dažādus apvalkus daudzām rakstzīmēm. Pielāgošanas iespējas ir daļa no tā, ka spēlētāji var ne tikai pielāgot savu kaujas komandu sastāvu, bet arī to izskatu.
"Jūs izvēlēsieties virkni unikālu meistarību, varonīgas spējas un cīņas stilu, kas var būtiski mainīt veidu, kādā katrs varonis cīnās. Skins noapaļo jūsu varoni, savukārt stiprinājumi jums nodrošina ātrumu un stilu. .? " - Storm mājas varoņi