Saturs
- Trūkums # 1: boti aizņem laiku, lai ieprogrammētu.
- 2. trūkums: roboti nav meklējumi.
- Trūkums # 3: Lielākā daļa botu maksā papildu naudu.
- Tā ir spēja veikt atkārtotus uzdevumus bez uzraudzības.
- Gripe # 1: "nozagts" resursu mezgls
- Tāpēc mans risinājums šai problēmai ir savākt resursus, kamēr citi nav spēlē. Tādā veidā citiem spēlētājiem ir mazāk atlikto gadījumu. Es nevaru apturēt citus spēlētājus darīt to pašu. Tomēr es varu izteikt viedokli, ka tas nepalielina resursu vākšanas vilšanos.
- Gripe # 2: Messing up izsoļu nams
- Gripe # 3: rakstzīmju attīstība
Ja jums ir bijusi World of Warcraft jebkurā laikā, ir laba iespēja, ka esat dzirdējuši vai saskārušies ar botu. Boti ir trešo personu programmas, kas būtībā spēlē spēli personai, kas izmanto botu. Lielākoties roboti parasti ir trūcīgi un parasti tos izmanto spēlētāji, kas vēlas iegūt priekšrocības salīdzinājumā ar citiem.
Tā kā es aplūkoju šo spēlētāju segmentu, izmantojot botus, es jautāju sev šo jautājumu: Vai ir iespējams, ka cilvēks var bot World of Warcraft, bet tam nav nekādas ietekmes uz citu spēlētāju spēli?
Lai to izpētītu, man būtu jāaplūko dažādie tirgus punkti un jānosaka to ietekme uz spēļu programmatūru. Būtu arī jānovērtē, kādas, ja tādas ir, botas priekšrocībām pār cilvēka spēlētāju un kā tieši tās iespējamās priekšrocības galu galā ietekmē spēļu vidi.
Boti ir dažādu formu un izmēru. Tas ietver vienkāršu ceļu, kas iet uz botām, lai iegūtu progresīvākus PvP kaujas laukumus un izlīdzinātu robotus. Daži roboti aktīvi ievietos kodu spēles programmā, lai iegūtu darbu. Kaut arī citi boti ir 100% pasīvi, kas nozīmē, ka viņi kontrolē peli un norāda un noklikšķina kā cilvēks, nevis ievietotu kodu vai ielauztu to spēlē.
Šim eksperimentam es izvēlējos izmantot pasīvu botu; kā mans mērķis, ja iespējams, ir nulles ietekme uz spēli. Man nepatīk arī ideja par hakeru programmām.
Kad es noskaidroju, kādu botu es izmantotu, man vajadzēja noteikt, vai botam ir kādas izmērāmas priekšrocības salīdzinājumā ar cilvēka kontrolētajiem spēlētājiem.
Pirmā lieta, ko es novēroju, pēc bota palaišanas ir tā ir daži atšķirīgi trūkumi, izmantojot botu.
Trūkums # 1: boti aizņem laiku, lai ieprogrammētu.
Ja bot nāk ar dažiem iepriekš ieprogrammētiem maršrutiem, jums ir nepieciešams laiks, lai pastāstītu botam, kur doties. Ne tikai tas, bet jums ir jāpārliecinās, ka bots netiks iestrēdzis. Iestrēdzis bots ne tikai jums paziņos, bet tas arī nedarīs uzdevumu, ko vēlaties darīt; tas ir iestrēdzis.
2. trūkums: roboti nav meklējumi.
World of Warcraft ir veidots tā, lai vairums pieredzes punktu, ko jūs nopelnītu, lai paaugstinātu savu raksturu, nāk no pagrieziena quests, nevis nonāvēšanas NPC. Lai gan jūs varat ieprogrammēt daudzus robotus, lai palaist apkārt apkārtnē un nogalinātu visus NPC šajā jomā, šī izlīdzināšanas metode, iespējams, ir neefektīvākā.
Trūkums # 3: Lielākā daļa botu maksā papildu naudu.
Jūs ne tikai maksājat ikmēneša WoW abonementu, bet parasti maksājat ikmēneša maksu arī bot programmētājiem. Ar katru jauno spēli vai plāksteri, botam jābūt atjauninātam tā, lai tas būtu saderīgs ar jauno plāksteri.
Vēl viena joma, kurā jūs tērēsiet naudu, ir otra spēļu licence. Tā kā boti regulāri tiek apturēti, jūs nevēlaties riskēt ar savu galveno kontu. Tas nozīmē maksāt 80 ASV dolārus par pilnu spēli un otro WoW ikmēneša abonementu.
Pēc šo trūkumu redzēšanas es sāku brīnīties, kādas ir botu izmantošanas iespējas. Kāpēc, iespējams, tūkstošiem spēlētāju investē aktivitātēs, ar kurām Blizzard ir nulles tolerances politika?
Galu galā, World of Warcraft, jūs nevarat iegādāties labāko rīku spēlē; jums ir nopelnīt, spēlējot reidi vai piedaloties plānotajos PVP pasākumos. Vienkārši parādot, tas netiek sagriezts. Un jūs nevarat arī izmantot botu, lai iegūtu lielas reputācijas ar frakcijām, jo tas prasa, lai jūs katru dienu izpildītu uzdevumus, un bot neprasa. bot ir arī briesmīgs cīņā pret cilvēkiem PvP cīņās. Tas tikai notiek tā, ka, spēlējot PvP kaujas pamatus, jūs varat ļoti ātri izlīdzināt savu zemo raksturu. 20 līmeņu izlīdzināšana augstākajā līmenī noteikti var kļūt par atkārtotu uzdevumu.
Tas atstāj mūs tikai ar vienu jomu, kurā botam / datoram ir priekšrocība salīdzinājumā ar cilvēka spēlētājiem;
Tā ir spēja veikt atkārtotus uzdevumus bez uzraudzības.
Tagad jūs varat teikt, ka robotprogrammatūra ir laba zelta izgatavošanai vai izlīdzināšanai līdz 9. līmenim līdz augstākajam līmenim, tomēr tie ir atkārtotu darbību rezultāts. Darbības, piemēram, stāvot vienā vietā un gaida, lai noklikšķinātu uz makšķerēšanas, lai redzētu, vai esat nozvejotas kādas zivis. Vai kā par lidot bezmērķīgā aprindās, kas meklē ieguves vai herbalisma mezglus, lai nārstotu, lidotu uz leju, noklikšķinātu uz mezgla, nokļūtu uz sava kalna un sāktu visu procesu.
Par laimi šie atkārtoto uzdevumu veidi ir ierobežoti World of Warcraft. Tomēr priekšmeti, kurus šie uzdevumi nodrošina, ir nepieciešami, lai izveidotu pārdodamos produktus vai izlīdzinātu noteiktas prasmes.
Tātad, ja bota vienīgā patiesā priekšrocība spēlē ir atkārtotu uzdevumu pārņemšana, tad kāpēc šāds uzbrukums ir pret botiem?
Tas ir to spēlētāju sliktais prakse, kuri izmanto botus, kas izraisa slepkavību citos spēlētājiem.
Ir trīs galvenie sūdzību dalībnieki pret botu izmantošanu. Tie ir uztverti nozagti resursi, resursu vērtība izsolē samazinās, izmantojot smagu cenu samazinājumu, un rakstzīmju attīstība, atrodoties prom no tastatūras.
Gripe # 1: "nozagts" resursu mezgls
Es izmantoju vārdu "uztverts", jo resursus nevar nozagt, kad katrs resursu mezgls atkal rada nezināmu skaitu reižu. Tas, kas patiešām traucē cilvēkus, ir tad, kad cits spēlētājs tos uzspiež uz resursu mezglu un spēj to rakt pirms tā var. Tas liek spēlētājam doties uz citu mezglu, un resursa ieguve no minētā mezgla ir atlikta. Spēlētāji bieži saka, ka resursu mezgls no viņiem ir "nozagts", jo tas tā ir. Faktisko spēju saimniecību resursu mezgliem neatņem spēlētājs, tas vienkārši tiek atlikts.
Tāpēc mans risinājums šai problēmai ir savākt resursus, kamēr citi nav spēlē. Tādā veidā citiem spēlētājiem ir mazāk atlikto gadījumu. Es nevaru apturēt citus spēlētājus darīt to pašu. Tomēr es varu izteikt viedokli, ka tas nepalielina resursu vākšanas vilšanos.
Gripe # 2: Messing up izsoļu nams
Otrais apsūdzības punkts ir izsoļu nams. Konkrētāk, tas ir dažu spēlētāju prakse, lai izsolītu lielu daudzumu resursu izsoles mājā ar lielu diskontētu cenu, lai ātri gūtu peļņu. Tas samazina šī vienuma vērtību. Tie, kas pārdod parastos produkta daudzumus, vairs nevar saņemt cenu, kas precīzi atspoguļo laiku, kas pavadīts minēto priekšmetu iegādei.
Risinājums tam? Izejiet no ātrās naudas meklējumiem un pārtrauciet būt izsolē. Nav ilgtermiņa "bagātīgu ātrumu" shēmu. Pirms konta apturēšanas vai ilgstoša skatīšanās jūs mēģināt ātri veikt lielas naudas summas. Jūs skatāties tukšumu tirgu un esat gatavs aizpildīt šīs tukšumus.
Gripe # 3: rakstzīmju attīstība
Trešā no trim lielākajām sūdzībām ir saistīta ar spēlētāju attīstību. Boti ļauj jums virzīties uz savu raksturu - vai nu līmenī, vai finansiālā labā, ja jums nav jābūt klāt. Tā kā tas notiek, es uzskatu, ka tā ir vienīgā pudeļu pildīšanas vieta, kurā nevar risināt problēmas; jo tas ir pildīšanas veids. Šī pēdējā jautājuma dēļ es atklāju, ka jums nav pilnīgas nulles ietekmes pieredzes. Tomēr jūs varat ievērojami samazināt savu ietekmi uz citiem spēlētājiem. Būsim atklāti; jums ir krāpšanās.
Neatkarīgi no tā, vai jūs bot zelta izgatavošanai, raksturojiet raksturu vai profesiju, vai arī vienkārši vēlaties automatizēt dažas no World of Warcraft garlaicīgajām daļām, ar stiklu nāk ar noteiktu stigmu. Un es saprotu, ka kā cilvēks, kurš zobus, es daudzu spēļu sabiedrībā radīšu dusmas. Tomēr es personīgi cenšos padarīt savu pudeles pēdu iespējami mazāku.
Mans mērķis pudelēs ir nevis gūt milzīgas priekšrocības salīdzinājumā ar saviem kolēģiem, bet gan noņemt nelielu, bet nepieciešamu spēles daļu, ko es mīlu. Es daru visu iespējamo, lai neapšaubāmi neiejauktos citu spēļu pieredzē. Es cenšos būt neredzams manā pudelē; gan izsoles namā, gan resursu mezgla kaujas laukumā. Es tiecos pēc nulles trieciena.