YouTuber Intervija un kols; Counter-Strike satura veidotājs WarOwl

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 12 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
YouTuber Intervija un kols; Counter-Strike satura veidotājs WarOwl - Spēles
YouTuber Intervija un kols; Counter-Strike satura veidotājs WarOwl - Spēles

Counter-Strike ir viena no visvairāk spēlētajām spēlēm pasaulē. Ar vairāk nekā 10 miljoniem aktīvo spēlētāju CS: GO kopiena attīstās. Tas ietver YouTube jomu, kas ir piepildīta ar satura veidotājiem, kas dod potenciālajiem spēlētājiem humoru, informāciju un uztraukumu.


Viens no slavenākajiem satura veidotājiem, WarOwl, ir visu puišu pavadonis Counter-Strike. WarOwl ir viens no vadošajiem vadītājiem, lai sniegtu norādījumus par to, kā pacelties cauri rindām, vai redzēt viņa pieredzi. Counter-Strike YouTubers.

Katram satura veidotājam ir cits stāsts ar unikāliem izaicinājumiem un panākumiem. Un mums vajadzēja sēdēt, lai tērzētu ar WarOwl, lai iegūtu viņa personīgo stāstu, apskatītu viņa zīmolu un priekšstatu par viņa mērķiem nākotnē.

William Dowell (WD): Kas iedvesmoja jūs izveidot savu YouTube kanālu?

WarOwl (WO): Es sākotnēji izveidoju YouTube kanālu tikai jautri. Es spēlēju spēles kopā ar saviem draugiem atpakaļ dienā, un viņi tikko nāca klajā ar ideju, sacīdami: „Hei, jūs tiešām esat saņēmuši šo balsi. Jums vajadzētu ievietot dažus no šiem videoklipiem. ”Tāpēc es sāku darīt to kā hobijs, kad es biju koledžā, un tas bija diezgan sen.

WD: Kad sākāt veidot video gan kā hobiju, gan pilna laika darbu, kādas bija problēmas?


WO: Tāpēc es sāku to darīt visu laiku pirms diviem un pusi gadiem. Acīmredzot daži no lielākajiem izaicinājumiem kaut ko darīt, piemēram, šis pilna laika darbs, ir finansiāli tiesības no sikspārņiem, jo ​​man bija jāpārtrauc mans darbs, lai veltītu laiku, kas man vajadzīgs, lai sasniegtu savu kaislību, mēģinot to veidot. Turklāt tas ir tikai jebkuri parastie izaicinājumi, ar kuriem jūs saskaraties kaut ko darot. Ar to, ko es daru, YouTube ir ļoti konkurētspējīga, tāpēc es domāju, ka ir problēmas, ar kurām tā saskaras.

WD: Tā kā pēdējo gadu laikā YouTube ir daudz mainījies, kā, jūsuprāt, jūsu satura izveides tirgus ir mainījies?

WO: Tātad, ar kaut ko līdzīgu jauniem medijiem, tas ir sava veida mainīgs tirgus un tas ir bijis vairākus gadus; tas pastāvīgi mainās visu laiku. Cilvēkiem, kas būs ap kādu laiku, ir jāmācās, kā pielāgoties, un es esmu ievērojis, ka daudz kanālu, šķiet, sadedzina ļoti spilgtu un ātru, un tad viņi ir darīti. Daudzi cilvēki nevar izdomāt, kā pielāgoties mainīgajam tirgum. Ir taisnība, ka tas, ko cilvēki ir ieinteresēti skatīties, gadu gaitā ir būtiski mainījies.


WD: Ar pašreizējo YouTube klimatu ir kādas problēmas pakalpojumā YouTube vai Google, kas kavē satura veidotājus pilnībā izveidot savus videoklipus?

WO: Ne tas, ka es esmu informēts.Es domāju, ka viens no lielākajiem jautājumiem, kas skar daudzus cilvēkus, ir autortiesību jautājumi. Daudzas kompānijas pieprasa DMCA, un tām ir arī automatizētas autortiesību sistēmas, kas var būt ērkšķis radītāju vidū. No otras puses, tas var arī aizsargāt radītājus, jo tie ir pārāk agresīvi [un] novērš šķebinošu tiesas prāvu.

WD: Kā jūs teicāt, video satura izveidei nepieciešams daudz laika. Kā jūs pārvaldāt darba un privātās dzīves līdzsvaru?

WO: Tātad, mans darbs ir kļuvis par manu dzīvi šajā ziņā. Kad es strādāju birojā. Es dotos uz darbu no rīta, strādāju, nācu mājās un pēc tam gultas laiks. Tagad es vienmēr esmu darbā. Es pamostos un esmu darbā. Pirms es eju gulēt, es esmu darbā. Šī laika vadīšana ir liels izaicinājums cilvēkiem, kas strādā mājās un sāk savu biznesu un ir uzņēmēji. Ir daudz, kas notiek, lai pārvaldītu laiku un man mēģina noskaidrot, kas darbojas vislabāk, un mainīt to uzvedību un grafiku. Šis darbs aizņem vairāk laika nekā jebkad cits, ko es jebkad esmu paveicis, un tas ir vissarežģītākais darbs, ko esmu jebkad paveicis. Tajā pašā laikā tas ir arī visvairāk atalgojošs.

WD: Izveidojot šo saturu, kā mēģināt saglabāt savu oriģinalitāti un produktivitāti jūsu darba laikā?

WO: Oriģinālums ir neticami svarīgs ar to, ko mēs darām pakalpojumā YouTube, jo cilvēki vienmēr meklē nākamo. Ja jūs saņemsiet pārāk daudz, jūs nesaņemat jaunus skatītājus, un jūsu numuri laika gaitā kļūs vājāki, tāpēc tas ir izaicinājums. Es domāju, ka daudz kas tikai nāk no pētījumiem. Tas nāk no saskarsmes ar citiem nesējiem un tā, kā es redzu, kas tur ir, mācoties no tā.

WD: Jūs minējāt, ka nespējat pielāgoties augšup un nākošajiem YouTubers, vai ir citas kļūdas, ko citi YouTubers, šķiet, dara, un kā jaunie satura radītāji tos var izvairīties?

WO: es esmu redzējis daudz YouTube kanālu, kas ir darījuši ļoti labi un pieņēmuši lēmumus, un citi, kas ir pieņēmuši līdzīgus lēmumus, kas arī nedarbojas. Tāpēc es domāju, ka daudz kas nav zināms, un daudzi cilvēki cenšas to izdomāt. Acīmredzot, daudzi radītāji kļūdās, bet es nedomāju, ka esmu viens, kas tos izsauc, un norādu uz to, „jo atkal ir tik daudz nezināmu. Tas ir pilnīgi jauna lieta. Neviens īsti nezina, kā kaut kas iet vīrusu, neviens nezina, kā kaut kas kļūst veiksmīgs.

WD: Kāds, jūsuprāt, ir jūsu lielākā cīņa vai vājums, veidojot video?

WO: Tas ir labs jautājums. Es domāju, ka tas, kas ir grūts, ir motivācija un kaislība būt pašmotivētiem.

WD: Viens no jūsu galvenajiem mērķiem ir Counter-Strikekas ir liels tirgus niša. Ko, jūsuprāt, ir būtiski, lai izveidotu tādu tirgu, kas ir mazs un veltīts?

WO: Es nekad neesmu īsti to uztraucis, kad es sāku darīt Counter-Strike saturu. Tas bija tikai saturs, kas man patika, un tirgus Counter-Strike gadu gaitā ir ievērojami pieaudzis. Kad es sāku veidot saturu Counter-Strike, Es biju viens no vienīgajiem cilvēkiem, kas spēlēja spēli. Es biju viens no pirmajiem cilvēkiem, lai saņemtu manu roku uz beta versiju Counter-Strike: Globāls uzbrukums. Ja jūs īpaši runājat par mērķauditorijas atlasi pēc satura, ir gan ieguvumi, gan negatīvi. Daži ieguvumi ir tādi, ka tur būs mazliet mazāka konkurence. Ir vieglāk iegūt savu vārdu. Kad es sāku darīt ar lietām Counter-Strike, Globāls uzbrukums jo īpaši, neviens cits darīja tādu saturu, kādu es daru. Tur ir mazāk cilvēku, bet, ja jums ir vairāk mainstream kanāla, jūs konkurējat ar topošajiem.

WD: Vai jūs joprojām esat kaislīgi Counter-Strike vai pastāvīga uzmanība un videoklipi par to sāk samazināt procentus?

WO: Tas nāk un iet, es esmu spēlējis Counter-Strike kādā vai citā veidā apmēram septiņpadsmit gadus, tāpēc lielākā daļa manas dzīves ir bijusi Counter-Strike. Tā ir viena no tām lietām, kas ir viena no tām spēlēm, kurām ir tik atkarīga kvalitāte. Ne slikti, bet tādā veidā, kas cenšas sevi uzlabot, un tas vienmēr ir. Vienmēr ir "mentalitāte", kurā jūs vienmēr cenšaties labāk spēlēt katru spēli. Tātad, lai gan jā, mana interese par Counter-Strike ir kļuvusi augšup un lejup, jo es izveidoju saturu, es daru labu darbu, ko neviens to nepamanījis. Es daru labu darbu, lai cilvēki joprojām varētu nākt un izbaudīt saturu, pat ja es tajā neesmu simts procenti.

WD: Izmantojot jūsu filiāles saturu, piemēram, jūsu Pārslēgt vai Pus dzīve videoklipus, vai jūs paplašināt sava kanāla darbības jomu vai joprojām galvenokārt koncentrējieties uz Counter-Strike?

WO: Es domāju, ka man un manam zīmolam ir ļoti laba ideja. Es neesmu pārliecināts Pārslēgt it īpaši. Mana auditorija nav īsti atbildējusi uz to, un es vienmēr cenšos pārliecināties, ka mana auditorija un cilvēki bauda videoklipus un joprojām bauda saturu, kas nāk no turienes. Aplūkoju apkārt, cenšoties atrast veidus, kā paplašināt savu saturu, lai tas būtu ne tikai simts procenti Counter-Strike visu laiku, gan manai sapratnei, gan es domāju, ka ilgtermiņā. Kas zina, kur Counter-Strike pēc pieciem gadiem, un godīgi es gribētu to darīt tik ilgi, cik es varu.

WD: Vai ir kādi sērijas vai video stili, kurus esat sākuši garlaicīgi, bet turpinās skatītāju pieprasījuma dēļ?

WO: Nē, parasti es tos vienkārši nometu un tos vairs nedara, kad tas notiek.

WD: Kas nodarbojas ar auditoriju un PR veidošanu, kādas jaunākās YouTubers kļūdas rada?

WO: Es nedomāju, ka es būtu tā, kas atbildētu uz šo jautājumu, jo es tiešām nevaru apskatīt to, ko kāds cits dara, un to sauc par kļūdu. Piemēram, es mēdzu domāt, ka tā ir laba ideja neiesaistīties, un es joprojām pats par sevi personīgi un savu zīmolu, bet iesaistīšos šajā drāmas stuff vai ir strīdīgs vai kaut kas tamlīdzīgs. Tas nedarbojas manam zīmolam, bet es vienmēr domāju, ka tas būtu slikta ideja kādam, bet, kā mēs redzējām, pat tad, kad cilvēki dara ļoti skumjas, šķiet, ka viņu auditorija viņiem ir pārsteidzoši piedot. Tas noteikti ir netaisnīgi piedod dažām lietām, ko viņi ir darījuši. Es vienmēr domāju, ka tas būtu tas, ko kāds varētu darīt kaut ko morāli nožēlojamu, bet šķiet, ka cilvēki joprojām turpinās.

WD: Runājot par atteikšanos darīt kaut ko pretrunīgu, ko jūs un jūsu zīmols nedarīsiet?

WO: tā ir viena lieta, par ko es esmu ļoti balsis, un es tikai kļuvu vokāls par to, bet tas bija kaut kas, ko es vienmēr esmu darījis, bet ne kaut ko, ko es balsoju, līdz parādījās daži skandāli. Es neiesaistīšos azartspēlēs un diemžēl tā ir liela lieta Counter-Strike kopiena. Es domāju, ka tas ir patiešām slikti, ņemot vērā, ka daudzi jaunieši patērē šo saturu un, iespējams, tos var iegūt patiesi sliktā uzvedībā vai sliktā atkarībā. To, kā es to redzu, azartspēļu veicināšana kā satura veidotājs ir sava veida skatītāju izmantošana. Jūs esat diezgan daudz naudas no viņiem.

Azartspēles ir veidotas kā zaudējoša spēle. Jums nevajadzētu to uzvarēt, un tas ir kaut kas, ko pieaugušie un atbildīgie cilvēki var darīt jautri, ar sapratni, ka jums nevajadzētu to uzvarēt. Es domāju, ka diemžēl cilvēki saņem nepareizu iespaidu. Tas ir spiests uz jauniešiem, un es domāju, ka tai ir negatīva reakcija. Tātad, nē, es izvairos no jebkāda veida sponsorēšanas.

WD: Ko, Jūsuprāt, ir attiecības starp satura veidotāju un auditoriju?

WO: Es domāju, ka neskaidrs jautājums prasa neskaidru atbildi, tāpēc es teikšu, ka auditorija atbalsta tiem radošajiem radītājiem, kurus viņi vēlas, un radītājs rada kaut ko, ko vēlas auditorija.

WD: Ar jūsu zīmola saturu jebkad ir bijusi liela kļūda vai darbība, ko esat nožēlojis?

WO: Jā, protams. Esmu pieļāvusi daudz kļūdu, un es to sāku, kad arī es biju jauns. Tomēr es vienmēr cenšos uzlabot. Ja es kļūdīšos, es mēģinu uzzināt par to, ko es izdarīju nepareizi, un piemērot to savām darbībām, kas notiek uz priekšu, bet ne par šo neveiksmi. To es vienmēr cenšos mācīt, kad viņi mācās spēlēt Counter-Strike.

WD: Runājot par Counter-Strike. Kā jūs redzat Counter-Strike kopiena kopumā?

WO: ja jums ir kāda liela tiešsaistes kopiena, un Counter-Strike kopiena ir ļoti liela, ir vairāk nekā 10 miljoni ikmēneša unikālo spēlētāju, kas izmanto šo spēli, tajā ir daudz dažādu cilvēku. Es domāju, ka šādā veidā nebūtu pareizi stereotipizēt visu kopienu, jo esmu satikusi ar daudziem patiešām lieliem cilvēkiem, kuri spēlē Counter-Strike, daži patiešām awesome cilvēki, bet es esmu arī satikusi daudz numbskulls, tāpēc tas varētu iet vai nu.

WD: Vai Jūs domājat, ka Valve ir reaģējusi uz nepiemērotu uzvedību un azartspēlēm, vai arī viņiem ir nepieciešams solis tālāk?

WO: Valve vada sevi ļoti praktiski, salīdzinot ar daudziem citiem izstrādātājiem, tāpēc šķiet, ka viņi patiešām nevēlas iesaistīties pārāk daudzās lietās šajā sakarā. Es domāju, ka no tā, ko esmu novērojis, viņi cenšas panākt tik mazu tiešu iesaistīšanos un ļaut tam augt organiski. Runājot par azartspēlēm, bija zināms punkts, ka viņiem bija jāieslēdzas un jāslēdz tas, jo tas bija gan sliktas reputācijas piešķiršana pat dažos medijos, gan arī es domāju, ka es neesmu simts procenti. esiet uzmanīgi, runājot par šo konkrēto lietu, bet es domāju, ka ar spēlēm bija arī juridiskas lietas.

WD: Kā jūs domājat, ka jūsu kanāls uzlabojas vai pieaug?

WO: Tas ir kaut kas, ko es lūdzu ikdienā, un es cenšos atrast atbildi uz to. Tāpēc mans kanāls turpina augt, un es vēlētos turpināt šo trajektoriju. Es tikai cenšos izveidot saturu, ko cilvēki bauda.

--

WarOwl ir spēcīgs satura veidotājs, un mēs pateicamies viņam par laiku, kas veltīts šai intervijai. Lai iegūtu vairāk WarOwl satura, skatiet viņa YouTube kanālu.