Saturs
- 1. Rezultāta punkta sistēma: Kāpēc uzbrukums pūķim ar zobenu reālajā dzīvē būtu slikta ideja
- 2. Bioloģisko vajadzību ignorēšana: Kāpēc, braucot pa tuksnesi bez ūdens, ir slikta ideja
- 3. Spawn kempings: Kāpēc paralēli gaida nogalināt kaut ko parasti ir slikta ideja
Duncan Beedie galvenes māksla - apmeklējiet savu attēlu galeriju!
1. Rezultāta punkta sistēma: Kāpēc uzbrukums pūķim ar zobenu reālajā dzīvē būtu slikta ideja
Es zinu, ko tu teiks. Nav tādas lietas kā īsts dzīve pūķis, vai ne? Labi, labi, pieņemsim uz brīdi, ka es pieņemu jūsu hipotēzi. Tātad reālajā dzīvē jūs necīnīsieties ar teorētisko pūķi. Pieņemsim, ka jūs cīnās ar teorētisku lācīti. Ja jūs mēģināt to piemērot reālajai dzīvei, tad, ja jūs mēģināt to piemērot reālajai dzīvei, sistēma, kas tiek sasniegta, joprojām novedīs pie jums kā spēļu konvencija.
Ko jūs darāt video spēlēs? Jūs uzbrūkat lietām. Vai jūs spēlējat Call of Duty vai World of Warcraftcīņa pret kaut ko ir diezgan svarīga. Pat pirms videospēlēm Dungeons & Dragons kad cilvēki piedzīvoja papīrs, ja jūs varat iedomāties, ka vēl bija jābūt konvencijai, kas nosaka, kad jūs "uzvarējāt" un kad "zaudējāt" cīņu, un tā kā jūsu seja tiek apēdusi ar pirmo lāču, kuru jūs skrējat, nebūtu ļoti jautri spēle, spēlētāji izgudroja pamata "hit point" sistēmu, ar kuru lielākā daļa spēļu darbojas dažās vai citās versijās līdz pat šai dienai.
Tātad lāčam ir zināms punktu skaits, un jums ir zināms punktu skaits, un jūsu ierocis sasniedz noteiktu punktu skaitu, un lāča sitieni par noteiktu punktu skaitu ... labi ... jūs saņemsiet ideju. Tikai reālajā dzīvē lāča nav. Tam ir ķermeņa masa. Un ātrums. Un nagi. Un zobi. Un temperaments. Un jums nav hit punktu. Jums ir ieroči. Un lēnas cilvēka kājas. Un ierobežota asins piegāde. Un, ja jums nav ieroča, jums nebūs ilgstošu šo lietu. Reālās dzīves cīņas nenosaka, kam ir vairāk veselības. Viņi ir noskaidrojuši, kurš cīnītājs vispirms var izvilkt citu kaujinieku seju. Nekas nav personisks, bet es esmu likts uz lāča.
2. Bioloģisko vajadzību ignorēšana: Kāpēc, braucot pa tuksnesi bez ūdens, ir slikta ideja
Videospēļu rakstzīmes neizmanto bio pārtraukumus. Reāli cilvēki dara. Es izaicinu jūs atrast vienu Warrior World of Warcraft, kas iet cauri ar kaut ko tik vienkāršu kā ūdens savā iepakojumā. Rezerves ieroči, protams. Tīģeri, pūķi, miniatūras kaujas mājdzīvnieki, jā jā visi no tiem. Bet ūdens? Kāds mana spurnējošais karavīrs ar atsperu ūdens kolbu izšķērdētu labu mugursoma slotu? Bet reālajā dzīvē, ja jūs skrējāt, neņemot vienu vai vairākus šķidrumus, trīs vai četras dienas, jūs nomirtu. Mūžīgs.
Un pirms sākat domāt, ka vismaz mags ir drošs, ļaujiet man jums atgādināt, ka daudz šķidrumu dzeršana un tad, ja nekad nebūsit urinēt, jūs nogalināsiet vēl ātrāk nekā vispār ne dzeramais ūdens. Reālajā dzīvē jūsu urinēt uz visiem laikiem ir tik bīstami, ka jūsu ķermenis to padara gandrīz neiespējamu. Mēs esam pasargāti no mūsu urīnpūšļa, kas plūst iekšpusē mūsu ķermeņos, ar milzīgo vēlmi tikai uz urinēt, kur mēs stāvam. Tas nozīmē, ka reālajā dzīvē katram videospēļu raksturs pasaulē ir jāstaigā ar urinētiem traipiem, jo spēļu dizaineri nav uzskatījuši par piemērotu, lai izveidotu regulārus urinētājus savā iecienītākajā spēļu stāsta rindā. Slikti bastardi.
3. Spawn kempings: Kāpēc paralēli gaida nogalināt kaut ko parasti ir slikta ideja
Labi, varbūt, ja jūs esat mednieks, ar derīgu medību licenci, un jūs atrodaties briežu stendā, piemēram, likumīgās briežu medību sezonas laikā, un, pieņemot, ka jūs nepārkāpjat norīkoto īpašumu, tad es domāju, ka gaida ap nogalināt kaut ko ir pilnīgi likumīgi (un, ja jūs zināt, ko jūs darāt, nevis šausminoši bīstami), ko darīt. Bet es nevaru iedomāties nevienu citu reālu dzīves situāciju, kurā jūs varat sagaidīt, ka, gaidot nogalināšanu, kaut kas kaut kas beigsies, turklāt kaut kas bez jūsu nāves vai cietuma laika.
- Gaida, lai nogalinātu mobu priekšniekus, kas nāk no viņu iecienītākā restorāna? Nāve.
- Gaida apkārt, lai nogalinātu gangstas kapuci? Nāve.
- Vai gaida, lai nogalinātu eksotiskas radības? Likums par apdraudēto sugu. Ieslodzījuma laiks.
- Gaida apkārt, lai nogalinātu ļauno super villains? Vigilants joprojām ir slepkava. Ieslodzījuma laiks.
Bet kas notiks, ja jūs negaidāt kaut ko nogalināt? Ko darīt, ja jūs vienkārši gaidāt apkārt ... teikt ... atrast kaut ko, un jūs vienkārši neesat pārliecināti, kad tas parādīsies?
- Vai gaida aptuveni nejaušu ielas stūri vai nejaušu veikalu? Loitering.
- Gaida diezgan skaistu meiteni, kas nevēlas jūsu uzņēmuma? Stalking.
- Vai gaidāt, lai uz video skatītu izlases cilvēkus? Uzmākšanās.
- Vai jūs gaidāt apkārt kaimiņu ražu? Pārkāpšana. Zādzība.
Nemaz nerunājot par to, ka, ja jūs darāt kādu no šīm lietām ar 10-25 draugu grupu, jūs tagad esat "banda darbības" vai "organizētās noziedzības" teritorijā. Tātad, atcerieties, ka jums nav jāspēlē Grand Theft Auto lai tā būtu slikta ideja, lai imitētu spēļu uzvedību reālajā dzīvē. Atstāsim kaujas un nārsta kempingu uz iedomātajiem burtiem, un esiet uzmanīgi.
(Lai iegūtu bonusu, pārbaudiet zemāk esošo avota saiti. Jums ir jāzina labi pētījumi.)
Duncan Beedie galvenes māksla - apmeklējiet savu attēlu galeriju!