"Tu neskaitīsi" - kā multiplayer ventilatori ir zaudējuši savu balsi rūpniecībā

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
"Tu neskaitīsi" - kā multiplayer ventilatori ir zaudējuši savu balsi rūpniecībā - Spēles
"Tu neskaitīsi" - kā multiplayer ventilatori ir zaudējuši savu balsi rūpniecībā - Spēles

Iedomājieties jebkuru franšīzi, kas sākās ar viena spēlētāja stāstu. Tagad domāju, ka tad, kad tas ieguva turpinājumu, kas pievienoja multiplayer. Pastāstiet man, cik reižu fani bija sašutuši, un apgalvo, ka tā atņems no viena spēlētāja pieredzi, ka tā bija nevēlama. Jums būtu garāks saraksts, nekā jūs varētu paļauties uz pirkstiem, vai ne? Tagad pastāstiet man, cik daudzas no minētajām spēlēm kļuva šausmīgas, tiklīdz tika pievienots multiplayer. Nesteidzies.

Ne daudzi no viņiem nepareizi, vai ne? Dead Space 2, Bioshock 2, Orki ir jāmirst! 2, GTA IV, Rayman Origins, Sistēmas šoks 2, Max Payne 3, XCOM: ienaidnieks nezināms / ienaidnieks, Svēto rinda 2/3/4, Sarkanā frakcija: Guerilla, Kapeņu laupītāja, Trine 2, Portāls 2, un vēl nav pēkšņi augšup un mirt, jo tika pievienots multiplayer.


Pat tādām spēlēm, kurām bija vairāk uztveršanas, piemēram, Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, un Sarkanā frakcija: Armagedona dažās spēlētāju acīs nebija travestiju, jo viņi uzdrošinājās pievienot multiplayer. Izņemot jūs varat būt pārliecināti, ka bija tie, kas zvēru visus šos virsrakstus, un vairāk tika samazināti, jo viņi ar džungu uzdrīkstējās pievienot multiplayer.

Šajās dienās franšīzēm nav viegli kļūt par jaunu multiplayer spin-off vai pievienotu multiplayer režīmu. Pēc ieraksta, es esmu spēlējis gandrīz katru multiplayer režīmu, kas iekļauts jebkurā spēlē, kuru es nopirku, viens izņēmums Spoguļa mala. Man bija gandrīz maksimālais rangu splicer Bioshock 2tiešsaistes režīmā ar līdzīgiem un mēreniem rangiem lielākajā daļā citu konkurētspējīgu un kooperatīvu multiplayer režīmu.


Šajā ziņā es neesmu viens pats (patiesībā es esmu satikusi spēlētājus, kuri ir guvuši simtiem, ja ne tūkstošiem stundu no šiem tiešsaistes komponentiem), un PS3, Xbox 360, ir liels skaits šo spēļu. un datoru. Daži, piemēram, Dead Space 2 datorā ir izzuduši, bet tas ir vairāk saistīts ar nepietiekamiem serveriem un jauna satura trūkumu, nekā neinteresē spēles.

Mēs nespējam atskaņot šos multiplayer režīmus, jo mums ir vajadzīgi sasniegumi vai vienkārši nevaram izturēt neko, kas nav multiplayer. Mēs neesam atkarīgi no tādām spēlēm kā Call of Duty vai Battlefieldpatiesībā bieži vien no šīm spēlēm spēlētāji nekad nav dzirdējuši Bioshock, un Halo var būt vistuvākā spēle indie titulam, ko viņi kādreiz spēlēs. Mēs neesam bezjēdzīgi numbskulls, kas cenšas "pazemināt vidējo" vai kaut kādā veidā ievainot spēles. Mēs tos spēlējam, jo ​​mēs tos baudām.


Nē, īsti, šeit nav spēļu izdevēju lielas sazvērestības. EA un Activision man nemaksā manus kausus, lai to pateiktu. Vienīgais iemesls, kāpēc es pat esmu, ir tikai tāpēc, ka kāds no mums var ienīst, ja mēs uzdrošināsim pacelt galvas un teikt, ka mums patika spēles multiplayer. Tas ir kā sakot, ka jums patika CīņasLauks 4viena spēlētāja kampaņa, jūsu viedoklis vairs nav derīgs, jo jūs atšķīrāt no tā, kas ir vienošanās par patiesību. Jūsu prieks ir nederīgs, jo tas nav pieņemams.

Kas vēl sliktāk ir tas, ka tie, kas kritizē to, ko mēs izbaudīsim vairāku spēlētāju režīmā, turēs to pret mums un dosies uz pieredzi, gaidot kaut ko sliktu. Viņi pievērsīsies negatīviem, viņi nemēģinās to atskaņot tā, kā tas bija domāts, un viņi nekad to neizbaudīs. Es pat atklāju, ka tas notiek vēlreiz, kad es pārskatīju Kapeņu laupītāja atsāknēšana. Nav svarīgi, ko jūs sakāt, kā jūs to sakāt, jūs esat nepareizi, jūs neskaitāties lielajā lietas shēmā, un kā jūs uzdrīkstēties jautri ar kaut ko. Kāds cits to negribēja, tāpēc jums nevajadzētu to baudīt.

Ja šī pēdējā rinda būtu patiesa, tad pusē divpadsmit dažādas spēles, kas pastāvētu, nekad nepastāvētu, jo tas, ko cilvēki vienmēr saka, ka viņi vēlas, ir kaut kas, ko viņi domā, ka viņiem vajadzētu vēlēties, vai kaut kas neticami slavens. Cilvēki nevēlas pārmaiņas, jo īpaši jebkura IP fani, kas iepriekš bija labi. Viņi vēlas, lai tā tikai turpina darīt to, ko dara, līdz nākamā lielā lieta, kas turpinās, vienlaikus sagaidot, ka tajā būs jaunas idejas tajā pašā vecajā modelī. Tas ir, kā mēs galu galā ar kaut ko līdzīgu Call of Duty. Viena lieta ir piespiežot pārmaiņas, kad tas nav nepieciešams, tāpēc kaut kas tāds, piemēram, graudains Bomberman pārstartēšana nekad neapstājas kā slikta ideja, bet atteikšanās mainīt ir vēl viena lieta.

Tas, ko visvairāk ignorē, ir vienkāršs fakts, ka tā vietā, lai padarītu tos, kas bauda pieredzi, slikti, cilvēki pret iekļaušanu var vienkārši ignorēt to. Tiešām, jūs varat vienkārši staigāt pa to un nekad nenodarīt mūs komentāros vai citur tiešsaistē. Lūdzu, nekautrējieties atstāt mūs, tomēr domājiet, ka jūs paši sevi darāt par to, ka mēs esam tikai zemnieki, kuri nepalaida "punktu" par noteiktu franšīzes vai spēļu dizainu. Ja jūs vienkārši to nedarīsiet, vai kādu citu iemeslu dēļ, visticamāk, tas nebūs patīkams, jums nav nepieciešams. Neviens nespēj ieroci pie jūsu suņa galvas, sacīdams: "PLAY IT DAMMIT! PLAY THE DAMN MULTIPLAYER vai MR. FLUFFLES GETS!"

Tas ir tikai nožēlojami, kad man ir jāskatās kāds, kas "saka, daži no mums patiešām patika, ka jūs zināt!" Pati ideja tiek prezentēta kā sava veida burvju triks. Šis milzīgais neticības līmenis saskaņotajā atzinumā pat attaisnoja, ka Game Informer ir viens no tā redaktoriem, lai beidzot apturētu un izskatītos, un * cilvēki, kas vēl joprojām spēlē vairākas šīs spēles pēc atbrīvošanas un ir jautri. Apturiet preses, kāds ir faktiski jautri ar video spēli ar draugiem un / vai pilnīgiem svešiniekiem? Kāda ir mūsu pasaule.



Ja es skanu rūgtu, ir iemesls. Es spēlēju spēles, lai būtu jautri, lai izbaudītu viņus par saviem stiprajiem punktiem. Dažiem no tiem tas ir viens spēlētājs, bet citiem tas ir multiplayer. Man nevajadzētu justies slikti baudīt Kapeņu laupītājakonkurējošās sacensības ar to slazdiem un iedarbināmiem līmeņu maiņas notikumiem. Man nevajadzētu justies slikti, lai to atrastu Bioshock 2mēģinājums stāstījuma fokusētā multiplayer faktiski bija varbūt labāks dažos veidos nekā Titanfallmēģinājums un ka tā patiešām pārsūtīja lielāko daļu kampaņas mehāniķu vairāku spēlētāju sastāvā bez tik lielas spējas. Man nevajadzētu, tomēr es to daru.

Es jūtos nožēlu par pozitīvu emociju uz kaut ko, pateicoties naidīgu un nepatiesu dusmu aizsprostam no tā sauktajiem faniem, kuri, šķiet, tērē bezgalīgu laiku internetā internetā, sūdzoties par to, ka viņiem tiek piedāvāta iespēja spēlēt tiešsaistē ar citiem cilvēkiem būtnes. Es domāju, ja jūs uzvedaties kā naida spewing persona ap citiem cilvēkiem, kas uzvedas, piemēram, ka, ideja mijiedarboties ar viņiem spēlē nebūtu ļoti pievilcīgi vispār.