Neviena cilvēka debesu 18 kvintiljonu planētas sver tikai 6 GB

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 8 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Neviena cilvēka debesu 18 kvintiljonu planētas sver tikai 6 GB - Spēles
Neviena cilvēka debesu 18 kvintiljonu planētas sver tikai 6 GB - Spēles

Ir dažas labas ziņas Space Exploration faniem un mazo cieto disku līdzjutējiem. Pirmkārt, Sean Murray, Hello Games un dibinātājs Neviens cilvēka debesis tikko atklājās Twitter Neviens cilvēka debesis būs 18 kvantionu planētas. Kas vairāk ir tas, ka visi no tiem iederēsies minimālā 6 GB diska.


Es nezinu par jums, bet man nebija ne mazākās idejas par to, ko kvintiljons patiešām domāja, pirms es uzzināju par to. Bet tam vajadzētu būt gigantiskam skaitlim, kas ir vēl lielāks par triljoniem.

Ja vēlaties, lai es jums par to dotu priekšstatu, šis skaits būtu 18, kam seko 18 nulles. Tas ir planētu skaits Neviens cilvēka debesis.

Jūs, iespējams, domājat, kā tas var būt? Tu guļ! Lūk, no Sean Murray, dibinātāja Neviens cilvēka debesis:

Tiem, kas jautā - No Man's Sky izmērs diskā ir tikai 6GB. Daudz kas ir audio ((■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 2016. gada 10. jūlijā

Tur jums tas ir. Apstiprināts 6 GB izmērs un lielākā daļa no tām ir audio. Tagad pieņemsim, kā tas ir iespējams.

Neviens cilvēka debesis izmanto procesuālo algoritmu, lai padarītu tās planētas. Katru reizi, kad spēlei ir jāveido planēta, tas ritina hipotētiskas kauliņus, lai izlemtu, kāda būs planēta.


Pēc tam, kad tas ir pabeigts, tas ieliecīs spēles resursos un vienkārši padarīs planētas. Tas ir daudz efektīvāks par katru planētu.

Ir jēga, ka lielākā daļa vietas ir Neviens cilvēka debesis faktiski izmanto audio. Tā kā planētas būs pilnīgas ar dzīvi, tām būs nepieciešama diezgan skaista audio.

Jūs varētu jautāt, kāpēc citas spēles to nedara? Tas ir tāpēc, ka šāda algoritma izstrāde un pilnveidošana prasa daudz laika un resursu.

Nav vieglāk izstrādāt algoritmu, bet tajā pašā laikā ir gandrīz neiespējami strādāt ar 18 kvintiljonu planētām.

Izstrādātājam Hello Games, tas bija jautājums, vai jūs drīzāk izstrādājat algoritmu, kas padara jums 18 kvintiljonu planētas? Vai arī jūs pats veiktu 18 kvantuionu planētas?

Cilvēkiem, kas nosūtīja Sean Murray nāves draudus, ir nepieciešams rūpīgi apskatīt darbu, ko Hello Games ir darījusi savā spēlē. Darot to, ko viņi darīja, ir daudz laika un pūļu.

Vai arī jūs varat vienkārši krītot līdz burvībai. Varbūt Hello Games personāls tikai dejoja neapbruņotu asins krastā uz pilnmēness, dziedājot kādu seno videospēļu valodu, lai lūgtu kompresijas dieviem.


Citās ziņās viņi jau strādā pie pirmā cilvēka debesīm. Es nezinu, vai tas ir vairāk planētu, kļūdu labojumi vai kaut kas lielāks, bet nopelt, es par to ļoti priecājos!

Nu, gaidot, lai izveidotu, lai augšupielādētu. Patiesībā mēs jau esam aizņemti par 1. atjauninājumu

- Sean Murray (@NoMansSky) 2016. gada 10. jūlijā

9. augustā ASV, 10.augustā Eiropā un 12. augustā Apvienotajā Karalistē, neviens cilvēka debesis netiks izlaists.