Yakuza 5 pārskats - "Tāpat kā pūķis" ir taisnība un komats; tas ir lieliski

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 27 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Yakuza 5 pārskats - "Tāpat kā pūķis" ir taisnība un komats; tas ir lieliski - Spēles
Yakuza 5 pārskats - "Tāpat kā pūķis" ir taisnība un komats; tas ir lieliski - Spēles

Saturs

Atstājiet to uz Japānas PlayStation 3 spēli no 2012. gada, lai 2015. gada pēdējā mēnesī nokļūtu starptautiskajā PlayStation tīklā un nozagtu manu sirdi.


Yakuza 5's izlaišanas datums bija galvenokārt noslēpums līdz tikai pāris dienām, pirms tas bija daļēji pārsteigts apmeklējums PSN pēc atdzist izlaiduma paziņojumu divas dienas pirms paša izlaišanas. Nebija ceremonijas, nav mārketinga - tikai dažu dienu logs starp izlaišanas datumu un dienu, kad tas bija paredzēts starptautiskās PlayStation 3 konsolēm.

Sērijas fani, arī man, bija ilgi gaidījuši, lai redzētu piekto ieeju brīvajā viesabonēšanas smilšu kastē yakuza drāmā. Yakuza 5pēkšņa atbrīvošana bija un joprojām ir apsveicams pārsteigums, taču SEGA trūkst mārketinga ir izdarījusi šo sēriju par lielu netaisnību.

Šeit ir divi jautājumi:

  1. Vai kāds zina, ka šī spēle ir izlīdzināta, izņemot galvenos fanus?
  2. Vai SEGA jebkad ir veikusi Yakuza sērija šķiet kaut kas vairāk kā a Grand Theft Auto vai Svēto rinda klons rietumos?

Atbilde uz abiem šiem jautājumiem ir ļoti grūti "nē".


Sērija ir līdzīga GTA un SR tikai tādā gadījumā, ja jums ir pilsētas karte, kas ļauj brīvi pārvietoties, un pārpilnība blakus pasākumiem. Līdzības beidzas tur: Yakuza ir sava veida izteikti japāņu briesmonis.

Tāpat kā 5-galvu muļķīgs pūķis

The Yakuza sērija seko Kazuma Kiryu, (tagad) bijušajai Yakuza, cenšoties saglabāt savu dzīvi kopā ar dažiem sarežģītiem apstākļiem, vienlaikus atkārtoti pievēršoties Tojo Klana problēmām.

Tas patiešām summē spēļu stāstus bez spoilera. Protams, tu spēlē kā citas rakstzīmes, lai sasietu stāstu kopā - un Yakuza 5 jūs kontrolējat piecas rakstzīmes piecās dažādās pilsētās.

Kiryu, Saejima un Akiyama visu atgriežas kā spēlei piemērotas rakstzīmes, un jaunie papildinājumi rotaļlietu sarakstā ir sērijas galvenais Haruka, kurš beidzot ir 16 gadi un ir gatavs pārmeklēt savu sapni par elku un beisbola spēlētāju Tatsuo Shinada.

Spēle ir sadalīta starp katru rakstzīmi, un katram no tiem ir savs stāsts, kas acīs iekļūst citos, un galu galā saplūst, lai parādītu, kas ar Tojo klānu patiešām notiek.


Tas var būt jarring, kad esat pavadījuši vairāk nekā 15 stundas, veicot materiālus un izlīdzinot ar vienu rakstzīmi, tikai, lai atsāktu darbu ar citu, kad esat pabeidzis segmentu. Tas ir diezgan tipisks sērijai, bet tas ir īpaši iesprostots Yakuza 5 tāpēc, ka ir vienkārši tik daudz sānu satura.

Tas ir pārāk viegli nokļūt minigames un apakšpozīcijās un aizmirst par visaptverošo stāstu. Tas nav tik daudz sūdzību, bet tas ir kaut kas, par ko ir jāzina neapzināti. Kamēr stāsts Yakuza 5 ir daudz izklaidējoša, tā nav tik izklaidējoša kā vienkārši izpētīt un sajaukt apkārt. Tā nav spēle kādam, kas vēlas visu uztvert nopietni.

Gaļa ir sānu ēdiens Yakuza 5

Tas neuzņemas raķešu zinātniekam, lai pastāstītu, ka japāņu spēles Ziemeļamerikā nav tik populāras kā pirms 2006. gada.

Mēs nesaņemam taisnīgus, dīvainus titulus, kurus mēs dažkārt nonāktu pie PlayStation 2 un zemāk, neatkarīgi no tā, vai tas ir saistīts ar faktisko tirgus pieprasījumu vai paša mārketinga trūkumu. Debašu tēma nav tā, ka japāņu spēles dizaina filozofijas ziņā vienkārši atšķiras no rietumu spēlēm. Veikt brīvi klīst smilšu kasti Yakuza sērija neatšķiras.

Jūs noteikti varat brīvi klīst katrā pilsētā, cik vien vēlaties Yakuza 5 un ir daudz papildu stāstu aktivitāšu, bet tas ir līdzības saraksta beigas, salīdzinot to ar kaut ko Grand Theft Auto sērijas. Pretēji izplatītajam uzskatam, tas nav šāda veida spēle. Yakuza 5 ir ļoti strukturēta, saglabājot brīvības ilūziju.

Brīvība spēlēt minigames, vairāk līdzīga.

Īstais lielākais Yakuza 5 nav tā faktiskajā parauglaukumā. Drīzāk reālā (sulīga) gaļa atrodas tās pārpilnībā. Tas bieži vien aizņem vadītāja sēdekli, kamēr zemes gabals uzkrājas pasažiera sēdeklī, gaidot pagriezienu. Bet, kad ir pienācis laiks, lai zemes gabals varētu braukt, tas atstāj pilsētu.

Jūs varat tērēt 10 ~ 30 stundas, lai veiktu materiālus (sāncenšas un minigames) vienā pilsētā, pirms pāriet uz nākamo, jums joprojām ir saistošs stāsts. Pēc tam, kad esat pabeidzis nodaļu, līdz nākošajai Premium Adventure / New Game +, jums nav jādodas atpakaļ, kas nozīmē, ka jums ir jāturpinās un jāievieto viss, pirms jūs nospiežat uz priekšu vai pagaidiet, līdz spēle ir beigusies.

Tas ir kaut kas, kas mani pietiekami padara, lai komentētu to, bet nepietiek, lai izjauktu savas jūtas par spēli. Tas ir kaut kas, kas jums ir jāpieņem, kad dodaties tajā, bet tas var būt nomākts kādam, kurš nekad nav bijis Yakuza spēle. Pat es biju neapmierināts, kad pabeidzu Saejimas nodaļu bez medību darbības pabeigšanas - bet es zināju, ka tas notiks un to pieņems.

Jūs pavadāt ļoti daudz laika spēlē, kas saistīts ar stāstu. Cutscenes ir garš un bagātīgs un bieži piespiež spēlētāju darboties vidū no 5 līdz 45 minūtēm no video un pašspēlētām sarunām.

Stāsts pats par sevi ir pilns ar pagriezieniem, bieži vien nonākot absurdā, neizlaižot neveiksmi. Tas ir pilnīgi neticami. Tas ir gandrīz sāpīgi pilns ar yakuza stereotipiem un augstāko japāņu stila drāmu. Un tas ir gandrīz neiespējami skatīties prom, tiklīdz tas kļūst rullīt.

Spēlēsim spēli "ignorēt kaujas"

Līdztekus parauglaukumam, apakšstacijas, minigames un detalizētā vide ir spēles galvenā spēle: tuvcīņa brawling. Un par to nav daudz ko teikt.

Yakuza 5sastopamības līmenis ir daudz augstāks nekā tās priekšgājēji, kas ir sava veida līdzsvars ar ātrāku cīņu. Jūs nonākat daudzās cīņās, lielākā daļa no tām ir pilnīgi aizmirsušas, un jūs darāt daudz citu nesaistītu priekšmetu un labs laiks.

Neskatoties uz to, ka cīņa ir viens no lielākajiem spēles aspektiem, par to nav jāraksta. Katras rakstzīmes apgūšana ir jautra, bet parastā režīma apkarošana bieži ir bezrūpīga.

Cietais režīms nodrošina vairāk izaicinājumu un prasa, lai jūs apmācītu zem katra rakstura meistara (-iem) un saņemtu viņu atklāsmes, lai tas būtu labi, bet tas nav nekur tuvu spēles fokusam. Es pat aizmirsu to uzsākt šajā pārskatā un nācās atgriezties un pievienot šo sadaļu. Es jūtu, ka runā pats par sevi.

Es ņemšu dažas minigames ar savu stāstu, paldies

Kaut Kiryu cenšas noskaidrot, kas notiek pašā spēles pirmajā nodaļā, jūs varat pavadīt laiku, braucot ar taksometru, padarot ramen, azartspēles, spēlējot šogi, spēlējot šautriņas, upes zveju, ielu sacīkstes, spēlējot Taiko nav Tatsujin un Virtua Fighter 2, iepazīšanās saimniece meitenes ... es varētu turpināt.

Tu iet diezgan Sākotnējā D ielas sacīkstēs.

Katrai pilsētai ir daudz pasākumu, lai jūs varētu piedalīties, un katrs no tiem sagaida jūsu vispārējo pabeigšanu. Baumas ir tas, ka spēle aizņem vairāk nekā 200 stundas līdz 100%, un es esmu gatavs ticēt tam, cik daudz laika esmu pavadījis apkārt. Es nezinu, kā es pavadīju 6+ stundas, braucot ar taksometru un tērzējot ar klientiem, bet es to darīju un es to darīšu vēlreiz.

Spēle ir pilna ar brīžiem, kad jūs jūs nonākat absurdā vai negaidītā situācijā un minigames, un sagaida, ka jūs viņus aizvedīsit kā vīrišķīgs cilvēks (vai pop idols, atkarībā no tā, kur jūs esat spēlē).

Man joprojām ir grūts laiks pārvarēt to, ka ir spēles daļas, kurās jūs burtiski cīnīsieties, un pēc tam dažas stundas vēlāk jūs esat pilnīgi atšķirīgs raksturs, kas dara deju cīņas, lai paaugstinātu savu televīzijas koncertu cīņu statistiku. Tiešām.

Darbību pārpilnība, protams, palīdz katrai pilsētai justies masveida, neskatoties uz to, ka to izmēri ir noteikti ierobežoti, bet tas, kas aptver visu, ir tas, cik daudz cilvēku jūs sastopat un cik maz detaļas ir pilnīgi visur.

Yakuza 5 rada virtuālu tūrismu

Šis izsmalcināts termins tik īsi apraksta spēles vispārējo sajūtu, ka es gandrīz jūtos kauns, lai to ielauztu šajā pārskatā kā galveni.

Ir kaut kas jāsaka par SEGA Ryuu ga Gotoku studijas detaļu apjomu, kas ievietots katrā mazajā aspektā Yakuza sērija ar Yakuza 5 vēl visspēcīgākais.

Katra liela teritorija ir veidota pēc reālas pilsētas, un katra pilsēta ir iepildīta pie malām ar ēkām, cilvēkiem un dažādām detaļām, kas padara to visu par patiesu. Ir kaut kas teikt par pastaigas pa rosīgu, aizņemtu ielu un spēt aplūkot visas ēkas ar detalizētām zīmēm, interjeru (ko nevar iekļūt) un āra dekoru.

Tā kā kāds nedzīvo Japānā, tas var būt mazāks kultūras šoks. Spēle ir ļoti garš, lai ikviena teritorija būtu pēc iespējas autentiskāka, sākot no ēkas detaļām un rakstzīmēm, līdz pat populārai vietējai virtuvei. Un tas noteikti palīdz precīzi izvietot produktu un zīmolu. Es gribētu redzēt, vai Sushi Zanmai pūķa jūras velšu bļoda patiešām ir laba.

Substory NPC ir arī rakstīts, lai būtu sāpīgi cilvēks. Kaut arī populāri japāņu personības un stāstu tropi noteikti tārpi ceļā uz gandrīz katru aspektu Yakuza 5, jo pieaugušais ir grūti nesaistīt ar daudzām nedrošībām un problēmām, ko NPC bieži nāk pie jums spēles laikā. Pat ja jūs rūpējāt par savām problēmām, tas noteikti nav jēga.

Piezīme par grafiku

Ir detalizēta informācija Yakuza 5, bet tas nav perfekts. Ir sīkas ziņas, bet tas nav grafiski, tas ir spēle, kas sākotnēji tika izlaista pirms trim gadiem PlayStation 3.

Mazie dati ir virs un ārpus, bet ir daži ļoti noteikti ierobežojumi. Pastaigas NPC pazūd un atkal parādās, neredzamās sienas bloķē ceļus, un rakstzīmju modeļa detaļas ievērojami atšķiras (un reizēm ir pilnīgi šausmīgi).

Tas ir video ieraksts. Nenozīmīgas NPC teksta ainās izskatās varbūt 1/5 kā labi.

Tas ir sagaidāms, ņemot vērā budžeta un aparatūras ierobežojumus, bet tas ir jāpatur prātā, ja jūs ieiet spēlē 2015. gadā un cerat, ka tas izskatīsies kā spēle no 2015. gada. Yakuza 6 būs vēl viens stāsts.

Visu iesaiņošana

Par to ir daudz pozitīvu Yakuza 5 ka pat šajā pārskatīšanas laikā es nevarēju sākt pieskarties. Es, iespējams, varētu rēķināt negatīvus, no vienas puses.

Spēle izturas pret spēlētāju kā pieaugušo un neuzskata, ka jūs nesaņemsiet dažas no piedāvātajām tēmām. Jūs varat izvēlēties, vai spēlēt apkārt, vai arī varat izvēlēties stāstu. Jums ir jāpieņem, ka jūs vienkārši nevarat iepriecināt ikvienu, un dažreiz jūs vienkārši nesaņemat vislabāko beigu pakāpi, pamatojoties uz jūsu darbībām vai izvēli.

Neskatoties uz to, ka tā ir spēle, kas papildināta ar drāmām un pieaugušo tēmām, tā piedāvā daudz A ++ izklaides. Un tas ēdiens ir diezgan liels. Yakuza 5 nekādā ziņā nav ideāls, bet pozitīvie aspekti ir krietni augstāki par negatīviem punktiem, kas negatīvi ir gandrīz nefaktori.

Vai varētu cīnīties par labāku? Jā. Grafika? Jā. Bet tas ir tas, ko seko turpinājums, un Yakuza 5 jau ir bijis Japānā. Spin-off Yakuza Ishin! jau ir uzlabojies attiecībā uz šiem aspektiem un Yakuza 6 2016. gadā tas vēl vairāk izlīdzinās.

Jums ir jāzina, ar ko jūs nonākat Yakuza 5 un es to neiesaka kā pirmo spēli spēlēt sērijā, ja vien tā nav jūsu vienīgā izvēle, bet tas ir absolūti vissvarīgākais, kas man ir bijis ar spēli dažu gadu laikā, un es nevarēju ieteikt to kopumā.

Mūsu vērtējums 10 Yakuza 5 nav ideāla spēle, bet tas ir ideāli piemērots tam, kas tas ir. Pārskatīts: PlayStation 3 Kas ir mūsu vērtējumi