Sdorica iesācēju padomu ceļvedis - no rezonēšanas līdz cīņai & bez;

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Sdorica iesācēju padomu ceļvedis - no rezonēšanas līdz cīņai & bez; - Spēles
Sdorica iesācēju padomu ceļvedis - no rezonēšanas līdz cīņai & bez; - Spēles

Saturs

Man patīk domāt Sdorica kā gacha spēle cilvēkiem, kas sadedzināti uz gacha spēlēm, bet labāk. Es tikai pieņemu, ka jūs zināt, ko tas nozīmē, un izredzes, ja jūs esat japāņu stila mobilā RPG fanu. Gachas ir diezgan vēža.


Sdoricagacha sistēma ir ārpus taisnīgas, bet tā nav spēles izspēle. Reālā izloze ir tās lielās mūzikas, skaistās estētikas (ne A E T I C S, tas nav tvaika vilnis), pārsteidzoši dziļas kaujas sistēmas un komandas veidošanas reizē. Tas ir diezgan efektīvs kombains. Man ir bijis daudz problēmu, to nododot.

Man nevajag izspēlēt spēli, tas nav pārskats. Tas ir lieliski, vienkārši A + mobilo sakaru tirgū. Bet jūs esat šeit, lai gūtu ceļvedi, un dang to, es jums došu.

Mēs ejam pāri vairākiem padomiem jaunākiem Sdorica spēlētājiem. Tas, protams, nav viss, kas būtu jārisina, bet tam vajadzētu būt labam pamatam jūsu ziedošajiem orb-saskaņošanas un partiju veidošanas prasmēm.

Vispārīgi padomi un ieteikumi

Šeit mēs sākam mazliet vienkāršus un strādāt ceļā!

Sekojiet savām ierobežotajām misijām

Lai gan vislielākās ierobežotās misijas ir saistītas ar notikumiem un jums ir pietiekami daudz laika, lai tās pabeigtu, nedaudzas ir pieejamas tikai vienu dienu, un tās var pabeigt katru dienu, līdz tās tiek mainītas uz citu komplektu.


Rakstīšanas laikā ikdienas ierobežotie viesi var piešķirt lielu Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls un pat reģiona materiāla krūtīm. Šie ir viss ir vērts īsu piepūli nepieciešams, lai pabeigtu šos uzdevumus.

Kas ir plkst. UTC jūsu laika joslā?

Notikumi, misijas un dažas citas lietas tiek atiestatītas plkst. UTC katru dienu. Ir lietderīgi uzzināt, kad jūsu laiks ir jūsu laika joslā:

  • Plkst. UTC = 17:00. EST (Ziemeļamerika)
  • Plkst. UTC = 14:00. PST (Ziemeļamerika)
  • Plkst. UTC = 9:00. GMT (Apvienotā Karaliste)
  • Plkst. UTC = 10:00. CET (Eiropa)

Kad jums vajadzētu ievadīt (pull)?

Tas joprojām ir dīvaini sakot, ka "ievilkties", nevis "pull", bet pull ir pull, neatkarīgi no tā, kā izstrādātāji vēlas to marķēt.


Ja esat spēlējis kādu citu gacha spēli un jums ir sava pašpārvaldes simbols, tad esat saglabājis valūtu, kuru izmantojāt, līdz parādījās īpašs baneris (pull notikums). Tas pats attiecas arī uz Sdorica.

Ir divi lieliski padomi, kurus es varu sniegt jums:

  • Veiciet tikai 10 pilienus 500 kristāliem iegūt vismaz vienu SR
  • Izvelciet tikai īpašo reklāmkarogu laikā

Kāpēc? Jo jums ir nepieciešami SR (super reti) un SSR (super super reti). Jums tiek garantēta viena SR ar 10 vilcieniem, un īpašiem baneriem ir augstāks SR / SSR vilkšanas ātrums. Tur ir arī rakstzīmes, kas ekskluzīvas tikai īpašiem baneriem.

Ir grūti noturēties, bet kristāli ir grūti. Tas ir labāk gaidīt.

Vai jūs varat būt konkurētspējīgs bez atkārtotas pārbaudes?

Ja paskatās apkārt Sdorica ir grūti iegūt atbildi no tā, kuras rakstzīmes ir labākās. Bet, ja jūs jautājat, vai jums vajadzētu atkārtoti pārbaudīt, taisnīgs numurs teiks „jā”. Kāpēc ir tā, ka? Wonderland Trials.

Pašreizējais "endgame" atrodas Wonderland Trials, kur spēlētāji tiek vērtēti, balstoties uz to, cik labi viņi izturēja skatuves. Dažas rakstzīmes noteikti ir labākas par citiem, un daudzi spēlētāji jums pateiks atkārtotu pārbaudi, līdz jūs saņemsiet Sharice vai Lisa vai ko jūs esat.

Vai jums ir jāreģistrējas? Nē, jūs noteikti nē. Ja jūs vēlāk vēlaties būt konkurētspējīgi Brīnumzemju izmēģinājumos, un jūs zināt, ko esat guvis līdz šim, ir par šo uzdevumu nepietiekama, jūs varat to apsvērt.

Tas ir, katrs raksturs ir dzīvotspējīgs savā veidā (izņemot Sherlock - kurš pat zina par šo puisi?). Rakstzīmju spēks ir tā spēja labi spēlēt kopā ar citiem ballītē un cīnīties pret ienaidniekiem tajā stadijā, kurā tu esi.

Tas nav rangs, tas ir raksturs

Mobilo RPGs kļūst arvien biežāk sastopams tādā pašā rakstā, ka tas var atšķirties dažādos retumos. Sdorica to var viegli uzskatīt par divgrieztu zobenu.

Jūs varat vilkt rakstzīmi, kuru esat vēlējies ilgu laiku, bet ja viņi iznāk ārā kā R (reti), jūs varat atrast sev vēlēšanos, ka jūs būtu kaut kas cits. Tas var aizņemt daudz laika, lai iegūtu zīmi no šīm zemajām rindām līdz pat SR, ja jums nebūs laimīgs ar tālākiem velkamajiem un iegūt savus minerālus.

Tas to dara nav reālas norādes par to, kuras rakstzīmes ir kopīgas un kas ir reti. Jūs varat pieņemt, ka daži ir izplatīti, ja tos atkārtoti saņemat (Hestia, lūdzu, dodieties), bet nav cita veida, kā pateikt, kāda rakstura īstais retums ir spēlē.

Tas ir iemesls, kāpēc tas ir tik svarīgi, lai to izdarītu tikai 10, bet tikai īpašos baneros. Jūs vēlaties spēcīgas rakstzīmes, bet tām ir jāiziet retums, kurā tās patiešām ir noderīgas, lai glābtu galvassāpes un visu daudz sasmalcinātu.

Neizdosies nejauši

Jā, svarīgi ir iegūt dažas rakstzīmes uz SR un SSR, bet ne katrs no jūsu rakstzīmēm ir galvenais. Materiāli SR un SSR rezonācijai prasa veiksmi vai vienu reizi nedēļā, lai iegūtu, padarot tos retus un vērtīgus.

Jums ir jādomā par sinerģiju, kas saistīta ar rakstzīmēm, kuras jums pašlaik ir, kad tās atrodas SSR - un kas var domāt tālu uz priekšu.

Kā jūsu pusēm ir cīņa, nav tik daudz sakara ar viņu līmeni un retumu, kā to dara viņu sinerģiju.

Kā rakstzīmes nokļūst līdz SR un SSR, viņu prasmes tiek papildinātas ar papildu efektiem, kas ideālā gadījumā sinerģēs ar vismaz vienu no citām jūsu partijas rakstzīmēm vai kurām ir būtiska negatīva ietekme (bojājumu samazināšana, uzlabošanas novēršana, smagi bojājumi) pretiniekiem .

Lūk, cik materiālu jums ir nepieciešams, lai rezonētu rakstzīmi katrā līmenī:

  • N līdz R: 1 Valiantā karavīra plīsums, 2 dažādi vienas un tās pašas pakāpes materiāli, 6 Soul Energy ar tādu pašu līmeni un krāsu, 4 Minerals
  • R līdz SR: 1 Dragon Slayer plīsumi, 6 dažādi vienas un tās pašas pakāpes materiāli, 12 Soul Energy ar tādu pašu līmeni un krāsu, 15 Minerals
  • SR uz SSR: 1 Senā pūķa asarošana, 6 dažādi tāda paša līmeņa materiāli, 24 Soul Energy ar tādu pašu līmeni un krāsu, un 30 minerāli

"Dažādi materiāli" ir tādi kā koku zari un svečturi, ko saņemat no ikdienas materiāliem.

Paturot to prātā, jums vajadzētu rūpīgi plānot materiālu izmantošanu. Nelietojiet rezonē ar SSR, tāpēc jūs neatrodaties tādā stāvoklī, ka jūs nevarat rezonēt kādu, ko jūs tiešām vēlaties, tikai tāpēc, ka jums ir nepacietīgs un vēlējies saņemt kādu SSR.

Viens bezmaksas SSR: Tica

Ja vēlaties ātrāku SSR ātrāk nekā vēlāk, iespējams, vēlēsities aizņemt laiku, lai pabeigtu apmācības riska pārbaudes.

Šie uzdevumi aizņem kādu laiku, bet viņi māca, kā "git gud" un jums ir papildu ieguvums, piešķirot jums materiālus, lai iegūtu Pang, Tica un Naya līdz SR. Bet jūs vēlaties SSR, vai ne?

Pacelšana Tica no SR uz SSR faktiski ir ļoti vienkārša, salīdzinot ar katru citu raksturu.

  • Pabeigt katru treniņu riska meklēšanu
  • Resonate Tica uz SR
  • Atveriet cilni Misija izvēlnē Progress
  • Atrodiet misiju, kas jums piešķir Tica Mineral, lai pabeigtu R3-5
  • Pabeigt to un sekojošās misijas atlikušajiem Tica minerāliem

Kā piezīmi Pang, Tica un Naya ir visas spēcīgās rakstzīmes.Tica pati par sevi ir diezgan jauka un ir vērts iet cauri centieniem rezonēt, bet Rakstīšanas laikā Pang tiek uzskatīta par vienu no labākajām spēlēm. Tas ir saistīts ar viņa izturību un ārkārtējiem bojājumiem SSR.

Kā iegūt dažas rakstzīmes “Minerāli”

Jūs galvenokārt saņemat rakstura minerālus, iegūstot tos infūzijās, bet ir viena iespēja, ka dažām rakstzīmēm ir citi. Šī iespēja? Rakstzīmju sižeta uzdevumi.

Ne katrai rakstzīmei ir stāsts, bet tie, kas to dara, var iegūt līdz 11 minerāliem.

No šodienas (2018. gada 10. maijs) jūs varat iegūt sekojošas rakstzīmes, izmantojot sekojošus uzdevumus. Paturiet prātā, lai gan vairākas no tām neatveras līdz brīdim, kad esat pabeidzis priekšnoteikumu stāsts (nevis stāsts):

  • Dagger: 10 Minerāli
  • Crushfang: 10 Minerāli
  • Golemwalt: 11 Minerāli
  • Naya: 10 Minerāli
  • Angelia: 10 Minerāli
  • Theodore: 10 Minerāli
  • Jahan: 11 Minerāli

Jūs, iespējams, nevarēsiet tos visus uzreiz iegūt, bet ir labi zināt, ka tie ir pieejami.

Lai piekļūtu šiem uzdevumiem, jums ir jābūt attiecīgajam rakstzīmei un pēc tam pieskarieties pogai "Rakstzīmju stāsts", kas atrodas informācijas ekrāna augšdaļā.

Cīņu padomi un ieteikumi

Whew, mēs beidzot esam no "vispārējās" sadaļas! Man nav daudz ko teikt par pilnīgu kaujas padomu, jo es galvenokārt vadīju Jahan orientētas partijas. Neviens nerūpējas par Jahan. Heck, jūs droši vien nedarbosiet Jahan, un es nezinu, vai es pat to ieteiktu.

Iepriekš teikts, ka ir daži jauni spēlētāji orientēti padomi, kas var jums palīdzēt, ja jums ir problēmas ar cīņu.

Vienmēr pārbaudiet ienaidnieka parametrus, kad sākas cīņa

Sākot ar vienkāršāko šeit. Ienaidnieka parametri, gan viņu HP / bruņas un viņu pasīvās spējas, ir obligāta informācija pareizi pārvietoties cīņā.

Šī ir īsākā mini sadaļa šajā sadaļā, bet tas ir pietiekami svarīgi, lai uzsvērtu. Jo īpaši ignorējot ienaidnieku pasīvus, jūs nogalināsiet, un ienaidnieka HP un jūsu prasmju bojājumu pārbaude ļaus jums izmantot atbilstošās iemaņas šajā situācijā.

Buff / debuffs ir absolūti slepkava

Pirmajā nedēļā spēlēju Sdorica, Man patiešām nav pievērsusi tik lielu uzmanību statusa efektiem, cik man vajadzēja. Bet, kad tas viss noklikšķinājis, viņi var arī kļūt par spēles nosaukumu. "Statusa efekti: RPG"Tas nav ļoti āķīgs nosaukums.

Es patiešām nevaru pietiekami uzsvērt, cik spēcīgi var būt trīs jebkura bifeļāda vai debuff. Uzlabojiet, ievainojamību, izplūdi, asaru, modrību, Regenu, indi, jūs to nosaukat. Trīs šo statušu skursteņi ir milzīga palīdzība vai atturētājs no jebkura rakstura, drauga vai ienaidnieka.

Tipiski efekti, piemēram, Uzlabot, Neaizsargātība, Izplūde, Asaras, un Vigilance, kaudze līdz pat 90% ar trim skursteņiem. Tas ir pareizi: 90%. Tas ir traki.

Efekti, kas tieši saistīti ar HP, piemēram, Regen un Indes, kaudze līdz 30% no kopējā HP uz apgriezienu, kas ir arī nozīmīgs.

Šo efektu, jo īpaši to, kas uzskaitīti kā tipiski, lietderīga izmantošana ir absolūti kritiska gan izdzīvošanai, gan iespējami lielākam kaitējumam. Tas kļūst nepieciešams noteiktā brīdī un ir milzīga partijas ēkas daļa.

Parasti veselība> bruņas, bet ...

... ne vienmēr.

Kā jūs labi zināt, patiesais kaitējums izdara bruņas un iet taisni uz savu veselību. Dažos posmos ir ienaidnieki, kas patiešām nodara kaitējumu, daži to nedara. Ieejot uz skatuves, nav kauna, redzot, kādus ienaidniekus tu esi pretī, un pēc tam atstājiet atpakaļ ar piemērotākām rakstzīmēm.

Ir dažas rakstzīmes, kurām ir pasīvi vai prasmes, kas balstās uz bruņām, nevis veselību, ir daži posmi, kur jums ir nepieciešama AoE aizsardzība, un ir arī citi posmi, kuros ienaidnieki uzbruks biežāk, ja to mērķis nav bruņots. Tie ir piemēri gadījumiem, kad bruņas ir labākas par veselību.

Protams, tas patiešām sakrīt ar to, kā jūs vēlaties spēlēt. Nav lielas briesmas, veicot bruņinieku atbalstu veselības aprūpes atbalstam lielāko daļu laika, un plakātu bērns bruņojuma piešķiršanas atbalstam, Angelia, ir absolūti izšķirošs atsevišķiem kompozīcijām.

Mērķa atlases nozīme

Spēle mēģina iemācīt jums, cik svarīga ir mērķa izvēle, izmantojot apmācības riska pārbaudes, bet tas ir viegli aizmirst. Mērķu izvēle manuāli ir svarīga.

Ir daudz situācijas, kad ir vienkārši ienaidnieki, kurus nevēlaties uzbrukt, vai ienaidniekus, kurus vēlaties vērst pār citiem. Ja jūs cīnās ar daudziem posmiem, tas ir vai nu jo jūsu partijas sastāvs nav līdzvērtīgs vai jūs esat neveicot pareizo mērķauditorijas atlasi.

Katra rakstzīme var izmantot iemaņas tikai ienaidniekiem noteiktās pozīcijās - lai gan dažas var hit izvēlēto mērķi. Ir svarīgi, lai jūs pievēršat uzmanību tam, kādiem ienaidniekiem raksturs var hit, veidojot savu partiju.

Lielākajai daļai zelta slotu rakstzīmju ir vismaz viena prasme, kas var skart tikai priekšējo ienaidnieku, un tas ir, bet melnās slota rakstzīmes šajā ziņā parasti ir daudzveidīgākas.

Piemēram, Fatimai ir prasmes uzbrukt ienaidniekiem priekšā, aizmugurē, zemākajā veselībā vai pat izvēlētajā mērķī. Salīdzinājumam, Ned kaitējums ir visaugstākais, kad viņš ir Rant Rave un uzbrūk nejaušam mērķim; un Yan-Bo 2 orb ir saistīts ar uzbrukumu priekšējam ienaidniekam vai visiem pretiniekiem, kas nav priekšā, atkarībā no viņa nostājas.

Nav grūti saprast, kāpēc mērķauditorijas atlase ir tik svarīga. Tas viss ir vienkāršs, pat. Izveidot komandu, lai tā tiktu galā - ne tik daudz.

Visu iepriekš minēto iepriekšējo mērķa ienaidnieka izvēle ir vēl viena funkcija:

Tvertnes rakstzīmes, kas ir pretuzbrukums, uzbruks jūsu izvēlētajam ienaidniekam, nevis frontes līnijai.

Reizēm tas var būt nedaudz grūts, bet, ja jūs izmantojat zelta slotu, kas atkāpjas, piemēram, Karnulla vai Jahan, jūs varat optimāli izmantot savus pretuzbrukumus, izvēloties tos, kurus viņi uzspiež.

Jums ir jāizvēlas savs mērķis, pirms jūs veicat savu kārta un ienaidnieku uzbrukumu, lai veiktu šo darbu, bet jūs varat mainīt savu mērķi starp pretuzbrukumiem, ja esat ātri par to. Tas ir labi: Jūs varat veikt vairākus pretuzbrukumus dažādos ienaidniekos vienā kārtā. Ir noteikti daži posmi, kad tas ir pamatoti.

Ienaidnieka kārtība un jūs

Šī ir viena lieta, kas šķiet svarīga, bet, šķiet, jaunākie spēlētāji to neuzskata par tik lielu uzmanību.

Ienaidnieka kārta diktē, kad lietosiet diezgan daudz prasmju, kas pagājušas pirmajos pāris pagriezienos. Jums ir jālīdzsvaro mīkstinošie, dziedinošie un nodarītie zaudējumi cīņas laikā, un jūsu iespējas to darīt ir saistītas ar ienaidnieka pagriezieniem.

Ir arī vairākas prasmes, kurās vislabāk izmantot tās tieši pirms ienaidnieku uzbrukumiem. Tie var būt taunts, bojājumu samazināšana, dodge iespēja, vai kas jums ir. Stuns, piemēram, Yan-Bo 4 orb iemaņas, ir arī vislabāk izdarīt pēc kārtas ienaidnieks ir iestatīts uzbrukt, lai to pagrieziena skaitītājs tiktu atiestatīts.

Daudz SdoricaCīņa ir vērsta uz pareizu mērķauditorijas atlasi un prasmju lietošanu atbilstošos laikos, kas ļauj ienaidnieku pagrieziena taimeri noskatīties kā galveno komponentu, lai labi paveiktu grūtākos posmos un rakstzīmes, piemēram, Puggi (kurš palielina ienaidnieka CD).

Liela daļa no šajā rokasgrāmatā sniegtajiem ieteikumiem ir vērsti uz jaunākiem spēlētājiem un neietekmē daudzas spēles sarežģītības, no kurām ir vairāk nekā jūs domājat. Šobrīd es strādāju pie rakstura sinerģijas un partiju kompozīcijas rokasgrāmatas, lai palīdzētu tiem, kas cīnās ar uzticamu komandu veidošanu.

Mans pēdējais padoms šeit ir pārliecināties, ka esat elastīgs. Spēle tiek veidota ar spēlētājiem, kuri izmanto vairākas partijas, un jums tas jādara. Jums nav citas izvēles, kā strādāt pie vairākām partijām dažādās situācijās, un tā ir laba lieta. Mēs nonāksim viss, kas ir nākamajā rokasgrāmatā. Tagad, paldies par lasīšanu. Es ceru, ka tas zināmā mērā ir bijis noderīgs un ka jums ir jautri izbaudīt izaicinājumus Sdorica ir jāpiedāvā!