Leģenda par Grimrock 2 Review

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Legend of Grimrock 2 - P26, The Barren Desert
Video: Legend of Grimrock 2 - P26, The Barren Desert

Saturs

Četri ieslodzītie, kas ir piesardzīgi vienā noslēpumainā salā. Balstoties ar neko citu kā kolektīvo prātu, puse saskaras ar mīklām un izaicinājumiem, kas izklāstīti līdzīgi noslēpumainā veidā. Viens jautājums paliek: nopietni, kurš pastāvīgi pauž visus šajos vecajos, briesmīgajos dungeonos esošos lāpas ?!


Grimroka leģendas 2- turpinājums Somijas indie studijas „Almost Human” 2008. gada debijas titulam, ir vecs, vecs, vecās skolas RPG, kas saglabā lāzera fokusu uz četru cilvēku komandas centību celt šo „klasisko” sajūtu mūsdienu laikmetā. Bez šaubām, viņi saņem darbu. Mīlestība ir tur, viņiem ir izpildījums, viss ir patiešām klasisks. Bet, kā tas bieži notiek ar šāda veida nostalģiju, ir iemesls, kāpēc daži no šiem „klasiskajiem” dizaina elementiem tiek zaudēti.

Kad klasika kļūst novecojusi?

Daži cilvēki ir ieinteresēti tikai melnbaltās filmās. “Sarunu” var nebūt sava veida lieta, bet to veida lieta ir ļoti šaura, salīdzinot ar mūsdienu kino. Ne tikai attiecībā uz labāku tehnoloģiju, vai lielākiem pārdošanas birojiem; tas nav tas, kas padara kaut ko “labu”. Apelācijas joma nav īsti svarīga, kad runa ir par mākslas mīlestību.

LoG2 ir acīmredzams, ka kaislīgi romantiska vēstule no četriem fani Almost Human uz agrāko RPG video spēļu vēsturē. Atlaidiet diezgan skaisto 3D vidi, un tas varētu būt iznācis tieši no laika automāta no 80. gadiem. Diemžēl, tas pats par sevi nav pietiekami būtisks, lai nodrošinātu augstākās kvalitātes spēļu pieredzi (ja vien vienīgie citi piedāvātie RPG nosaukumi arī ir no 80. gadiem, kas, protams, nav). Faktiski tas ir viens no lielākajiem LoG2 trūkumiem.


Kurš pastāvīgi pauž visus šajos vecajos, briesmīgajos dungeonos esošos lāpas ?!

Gandrīz cilvēkam ir milzīga priekšrocība šajā darbā: nostalģija ir ārkārtīgi spēcīga. Tas ir pietiekami, lai šo citādi vidējo RPG pārvērstu par pieredzi, kas būs neticami cienīgs dažiem, bet vēl nedaudz virs vidējā rādītāja citiem. Izolēta no visām citām spēlēm, mehānika sniedz patīkamu pieredzi. Kopējais nišu spēļu panākums (kas ir relatīvs un gala produktam nekādā ziņā svarīgs), piemēram, LoG2, ir ļoti atkarīgs no auditorijas.

Daudzi spēlētāji meklē tieši šo pieredzi, un pavadīs stundas mīklā, bezgalīgajā saturā, kas pieejams Steam darbnīcā, un „klasiskajā” mehānikā.

Kad videospēles saņem videospēļu spēli ...

Viens no lielākajiem vilšanos pirmajā maksājumā bija spēlētāja cīņa par lēnu un paredzamu A.I. Vienkārši pagriezieties, atkāpieties, atkārtojiet. Vai arī tāpēc, ka diagonālie uzbrukumi nav pieejami tīklā balstītā kaujas sistēmā, tikai uzbrukt no priekšpuses un pāriet uz diagonālo kvadrātu. Jūsu pretinieks nevarēja uzbrukt un pārcelties, lai uzlādētu jūsu uzbrukumus. Jūs to varat turpināt, līdz jūs uzvarēsiet. Tas vienkārši nebija jautri.


Šis galvenais mehāniskais jautājums joprojām pastāv LoG2, tas ir nedaudz mazāks. Cīņa tagad ir ātrāka; monstri ir elastīgi un spējīgi, nereti vairāk spējīgi nekā es esmu. Vairāk nekā tikai pamata fudging laiku un numurus, komanda izdevās risināt lielu trūkumu spēle, bet ne krasi mainīt klasisko kaujas justies viņi vēlējās sasniegt.

Tā kā tā ir „klasiska” sistēma, joprojām ir dažas neatņemamas nepilnības, jo trūkst modernu kaujas elementu - bet Grimrock 2 rāda, ka tas ir labi.

Šajā brīdī tā nav mana ideālā kaujas sistēma, bet vismaz tā ir funkcionāla. Sākumā cīņa ir brīze (bet tas notiek lielākajā daļā spēļu). Vēlāk uz savu salu piedzīvojumu kļūst par izaicinājumu uzbrukt, izlikt viļņus, izmantot priekšmetus un pārkārtot, pat ar negodīgu priekšrocību, ko spēlētājam ir pār A.I. Tas jūtas kā piemērots izaicinājums, ko gandrīz gandrīz cilvēks gribēja prezentēt, bet tas joprojām nespēj sniegt pieredzi. Tik cieši pieturoties pie noteikumiem, ko mēs izmantojām, lai spēlētu ar "atpakaļ manā dienā", var rasties daudzsološas, bet galu galā neapmierinošas pieredzes.

Vēl viens šo apšaubāmo mehānikas piemērs ir pareizrakstības liešanai izmantoto ritināšanu klātbūtne. Pick one up, un tas jums pateiks, kurš no deviņiem rūnām, kurām jūsu burvestikim ir jāaktivizē (pieņemot, ka jums ir nepieciešamais līmenis vienā no četrām elementārām maģijām). Satriecošs. Izņemot to, ka jums nav vajadzīgi ritināšanas līdzekļi. Nometiet to, iznīciniet to, pat neizmantojiet to pirmajā vietā. Kamēr jūs zināt, kurš rune ir ugunskura burvestība, un jums ir līmeņi ugunsdzēsības maģijā, jūs varat to nodot no brīža, kad spēle sākas. Tas dod pieredzējušiem spēlētājiem priekšrocības, kas nav negodīgas; tas ir tikai nevajadzīgs uztraukums.

Kāda ir pasaule? Kāda pasaule?

Es domāju ilgi un smagi par to, kas ir tas, kas padara pasauli Grimrock unikāls. Dizains, mācība, estētika, mehānika, raksturs, viedoklis; neko. Viena no izcilajām iezīmēm ir tāda, ka patiešām nav. Tas ir tikai labi; tas ir lieliski piemērots cilvēkiem ar šādu precīzu garšu videospēlēs. LoG2 veic fantastisku darbu, lai iepazīstinātu šo auditoriju ar savu auditoriju. Es apsveicu viņus bez vilcināšanās vai šaubām par to, kā pieturēties pie saviem ieročiem, darot to, ko viņi mīl, un esot uzticīgi sev un saviem amatniekiem. Tomēr pārējiem mums…

Rakstzīmju izstrāde nav iespējama. Tas ir jēga saistībā ar vispārējo pieeju, ko gandrīz cilvēks ir devis uz LoG2, bet tas būtu ietekmējis pasaules dziļumu. Jebkura piesaiste pasaulei ir laba lieta, laba vai slikta. Nekas par vidi neatšķiras kā unikāls Grimrock, kas ir ļoti neveiksmīga šādai skaisti padarītai pasaulei. Atmiņa, ko jūtos daudzās no šīm vidēm, ir dziļa, bet ne tāpēc, ka tās ir daļa no tās Grimrock. Tas ir daļa no vispārējiem mītiem, kurus visi mums nerds tur mūsu galvas, kad runa ir par fantāziju. Viņi prasmīgi izspēlē šo spēku un piegādā pasauli, kas ir neprecīza.

Tomēr man ir sajūta, ka ne izstrādātāji, ne fani netraucēja zaudējumi - Grimrock tas varētu būt. Man jāatzīmē, ka es patiesi vēlos redzēt vairāk par to, kas nosaka pasaules pasauli Grimrock atsevišķi. Man šķiet, ka tur ir kaut kas.

Bet pasaulē nav daudz ko citu, kas atrodas ārpus jūsu salu noslēpuma (tas pats notika pēdējās spēles dungeon noslēpumā). Šķiet, ka nekad nav gandrīz cilvēka nodoms radīt šādu lietu. LoG2 bija domāts šim pūlim, un ne daudziem citiem, ar visvairāk apbrīnojamo garu indie dev komanda varēja cerēt uz pulcēšanos.

Fantazijas elementi ir tādā pašā kvalitātē kā pārējā spēle. Tas ir, lieliski izstrādāts, labi iecerēts un tikai kautrīgs kaut ko patiesi īpašu. Viss par spēli kopumā tiek pieņemts, balstoties uz spēlētāja iepriekšējo baudījumu ar citiem “klasiskajiem” fantāzijas RPG. Ja jūs esat pietiekami daudz no tiem, jūs zināt visu, kas nepieciešams, lai par to, kas citādi varētu padarīt Grimrock par interesantu vietu spēlēt. LoG2 vide ir daudz daudzveidīgāka nekā tās priekšgājējs, ar piramīdām, pludmalēm, mežiem un, protams, vairākiem dungeoniem. Viņi vienkārši nesaskaras nekādā nozīmīgā veidā.

The Myst sērija izmantoja sarežģītus stāstus un sarežģītu pasaules dizainu, lai radītu unikālu monolītu pasauli, sniedzot mīklas un izpēti pilnīgi jaunu dziļumu. Jums, sejai, bez vārdiem un dīvainai, bija stāsts. Jums bija mērķis. Tas ir šāda veida dziļums, no kura traģiski trūkst Grimrock 2. Tā ir atšķirība starp neskaitāmām „klasiskās” dungeonām jebkurā konkrētā Dungeons & Dragons kampaņā un patiesi bailes iedvesmojošu vietu ar tumšām domēnām, kas slēpj tumšākas lietas; kaut kas skatās, slēpjas, gaida; tuneļa beigās ir cerības mirdzums, kas dramatiski saplēsts no tās bezcerīgajiem dalībniekiem.

Arhetipisks? Vai tikai vispārējs?

Kopumā LoG2 nesniedz neko jaunu tabulā. Tas, vai tas ir slikts, ir atkarīgs no jums. Tas, ko tas rada, ir vecās skolas RPG ar visiem elementiem, ko ventilators vēlētos, un tas noteikti ir iepriecināts retro-RPG entuziastiem. Citi, tāpat kā es, varētu būt vīlušies, ka šāda aizrautīga un talantīga pieeja attīstībai patiesībā nesniedza plašāku auditoriju. LoG2 nav nekas, ja ne to dara fani, fani.

Šī ventilatora mīlestība ir redzama no atvēršanas izvēlnes. Uzreiz spēlētāji tiek iepazīstināti ar (vēlreiz) „klasisko” rakstzīmju izveides sistēmu, kas patiesi nodrošina visus galvenos RPG elementus, kurus jūs varētu sagaidīt. Vecās skolas režīms noņem visas kartes funkcijas; iet piezīmjdatora. Ironman režīms ierobežo jūsu spēju saglabāt konkrētās vietās (ar iespēju ierobežot sevi tikai vienā saglabāšanā katrā punktā). Jaunu monstru pievienošana, jauni puzzle elementi, jauni priekšmeti, jaunas vides un vēl vairāk ir lielisks svētums šim turpinājumam. Diemžēl lielākas remonta trūkums atstāj LoG2 sajūtu vairāk kā LoG1.5.

Par laimi, LoG2 pilnībā ignorē mūsdienu sasniegumus. Dungeon Editor rīks ir fantastisks līdzeklis; tas nav nekas parasts, lai redzētu līdzās tādiem dziļākiem RPG nosaukumiem kā, bet absolūti atslēga tās ilgmūžībai. Viena no labākajām LoG2 daļām kopumā nav spēle pati, bet sistēma nodrošina patiesi neierobežotu dungeoneering.

Paturot prātā skaitlisko reitingu sistēmu, es jūtos spiesta novērtēt spēli, pamatojoties uz pieredzi, ko tā mēģināja sniegt. Ja to vēlas gandrīz cilvēks Leģenda par Grimrock 2 kalpot kā plodikāli metodisks, labi izpildīts, ja nav labi pārdomāts, daļēji izpildot RPG pieredzi, ar neskaidru attieksmi pret jebkāda veida mūsdienu dizainu? 10/10.Kā tas ir blakus citiem, kas ir RPG žanrā, turnīrā, darbībā, pildspalvā vai citādi? Nu…

Mūsu vērtējums 7 Vai stingra avota ievērošana ir laba lieta? Grimrock 2 leģenda ir vecās skolas RPG elements, kas pierāda, ka ne viss ir "klasisks" iemesla dēļ. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums